ゼクロム- ポケモン育成論ソードシールド

対オーガのための耐久振りゼクロム【チョッキ】

2021/08/11 00:51 / 更新:2021/08/14 13:52

ゼクロム

HP:HP 100

攻撃:攻撃 150

防御:防御 120

特攻:特攻 120

特防:特防 100

素早:素早 90

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ゼクロム  ドラゴン でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
テラボルテージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特攻:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:207-222-140-141-120-99 (素早さ比較)
覚えさせる技
らいげき / ドラゴンクロー / ダブルウイング / ボルトチェンジ
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

コオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)もいコオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)。ゆゑと申す者です。名前も変わった上に投稿期間も空いたので最早初投稿に近い状態です。よろしくお願いします。

注意

  • ステータスの略称としてHABCDSを用います。

参考:H=体力 A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ

  • 努力値などの一般的な非公式名称を使用します。

この育成論に登場するポケモンは全て理想個体とさせて頂きます。

ゼクロムゼクロムゼクロムについて

タイプ:でんき・ドラゴン
特性:テラボルテージ
H100 A150 B120 C120 D100 S90

ゼクロムゼクロムゼクロムは第五世代イッシュ地方にで登場した禁止級伝説ポケモンです。抜群4半減5四半減1と優秀なタイプを保有、尚且つA150で火力も高く、H100B120D100と耐久も高い、正に伝説の名に相応しいポケモンとなっています。

役割を持てる相手

  • 弱点をつける相手

例:(カイオーガカイオーガカプ・レヒレカプ・レヒレドヒドイデドヒドイデウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)等)

  • 弱点をついてこない特殊アタッカー

例:(サンダーサンダーバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ヒードランヒードランウルガモスウルガモス等)

持ち物

  • とつげきチョッキ

これ一択です。攻撃しかできない代わりにDが1.5倍になります。チョッキを着ておくとカイオーガカイオーガの雨下最大威力潮吹きが確定3発になりますカイオーガカイオーガ以外にもサンダーサンダー等様々な特殊アタッカーに後出しから対応できるようになります。

特性

  • †テラボルテージ†

これしかありません。名前がカッコいいただの特性かたやぶりです。これにより特性ちくでんやひらいしん相手に電気技を通したり、特性がんじょうを貫通して一撃で倒したりすることが可能です。

技構成

確定枠

  • らいげき

威力130 命中85 電気 20%で麻痺
ゼクロムゼクロムの最大火力です。耐久無振り黒バドレックスを乱数1発という凄まじい火力を持ちます。命中は85なので外した時は自分の不幸を嘆いて下さい。

  • ボルトチェンジ

威力70 命中100 電気 命中後交代
これを入れておくだけでサイクル性能が一気に上昇します。対面操作の上で非常に有用です。今回は物理型ですが、C120とベースが高いのでダメージも十分期待できます。

選択枠

  • ダブルウィング

威力40×2 命中90 飛行
サブウェポン。草タイプや格闘タイプ、虫タイプに強く出れます。連続攻撃なのでタスキを潰せる点も優秀です。しかし命中不安が付き纏います。

  • ドラゴンクロー

威力80 命中100 ドラゴン
残念ながらドラゴンダイブを覚えないのでこの技を採用することになります。げきりんの方が火力は高いですがサイクル性能が落ちてしまうのでこちらの優先度が高めです。

  • げきりん

威力120 命中100 ドラゴン 行動不能後混乱
ゼクロムゼクロムのドラゴン技最大火力です。行動不能により詰みが発生したり、サイクル性能が落ちるので優先度は低めです。火力を追い求めたい方に。ちなみにS無振りなのでスケイルショットは論外です。

  • ボディプレス

威力80 命中100 確定 防御攻撃換算
サブウェポン。バンギラスバンギラス等一部の相手に強く出れます。しかしBに振らない型なので火力は余り期待できません。故に、優先度は低め。

性格・努力値・個体値

  • 調整案1

性格:ゆうかんorいじっぱり
努力値:H252 A252 C4
個体値:31.31.31.31.31.X

火力と耐久に特化した調整です。
Hは特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の地震確定耐え。カイオーガカイオーガの潮吹き確定3発です。特化にしないとバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)がらいげきで乱数1発にならないので、特化を推奨します。いじっぱりだとボルトチェンジの火力が下がってしまうため、素早さをそれほど気にしないならゆうかんを推奨します。

  • 調整案2

性格:ゆうかんorいじっぱり
努力値:H252 A164 D84
個体値:31.31.31.31.31.X

眼鏡ムゲンダイナムゲンダイナのダイマックス砲確定耐え、ホワイトキュレムホワイトキュレムのフリーズドライを低乱数2発になる調整です。基本的に特殊ポケモンにさらに有利に出られる調整ですが、火力が下がってしまう点には注意してください。

  • 調整案3

性格:ゆうかんorいじっぱり
努力値:A252 C4 D252
個体値:31.31.31.31.31.X

対特殊に振り切った調整です。特殊耐久が上がるため、ホワイトキュレムホワイトキュレムバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)等に対する安定性が上がります。

立ち回り例

主にカイオーガ等の特殊アタッカーに初手出し、又は半減に受け出しをします。受けにはあまり対応できません。立ち回りは、半減に受け出し後にらいげきで攻めたり、ボルトチェンジで対面操作等が基本となります。カイオーガ等のタイプ上有利なポケモンに後出しした後に、引き読みでボルトチェンジを打って負荷をかけることもできます。
受け出しを許さない火力を持っているため、地面タイプや電気四半減がいなければらいげき連打もありです。

被ダメージ計算

AかC252振り、性格補正をかける場合は特化、かけない場合はぶっぱと表記します。調整は確定欄のものとします

あんこくきょうだ 64.2%〜75.8% 確定2発

じしん 79.3%〜90.8% 確定2発

ムーンフォース 47.3%〜56% 乱数2発(73.8%)

アストラルビット 39.6%〜46.8% 確定2発

最大火力しおふき 34.7%〜41% 確定3発

じゃれつく 65.2%〜79.2% 確定2発

だいちのちから 37.6%〜44.4% 確定3発

与ダメージ計算

  • らいげき

・H252カプ・レヒレカプ・レヒレ
136.7%〜162.7% 確定1発
・H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
76.7%〜90.9% 確定2発
・H4カイオーガカイオーガ
168.1%〜198.8% 確定1発
・HB特化サンダーサンダー
55.3%〜65.4% 確定2発
・H4バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
92%〜109% 乱数1発(50%)

  • ドラゴンクロー

・H4ウオノラゴンウオノラゴン
101.2%〜120.4% 確定1発
・H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(いかく込み)
36.9%〜44.2% 確定3発
・H252ムゲンダイナムゲンダイナ
70.4%〜83.4% 確定2発
・H4ガブリアスガブリアス
94.5〜111.9% 乱数1発(68.8%)

  • ダブルウィング

・H252ゴリランダーゴリランダー
59.9%〜71.4% 確定2発
・H4ウルガモスウルガモス
96.8%〜116.7% 乱数1発(94.9%)
・HB特化エルフーンエルフーン
55%〜67% 確定2発

苦手な相手

なにゆえ彼がじゃれつくを覚えるのかが私には到底理解ができません。威厳はどこですか。じゃれつくで一撃で葬られます。Sも負けているので勝てる要素が皆無です。諦めて下さい。

チョッキ着てH極振りしてもダイマックス砲で確定2発です。相手がC無振りでも確定2発です。それ以前にコスモパワーで受け切られます。つよい

相性の良い味方

ゼクロムが苦手なムゲンダイナやザシアンをまとめて対処することが可能です。特殊を対処するゼクロムと物理を対処するランドロスで役割が被らないのもポイント。しかし両方氷に弱いのでパーティと相談必須です。スカーフか剣舞型推奨。

受け対策に。毒も宿木も全て反射でき、瞑想アシパの起点にできます。エスパータイプなのでムゲンダイナにも強く出られます。地面無効も+。しかし氷に弱い

おわりに

ここまでご拝読していただきありがとうございます。パーティによっては非常に止めにくいカイオーガカイオーガの対策になるゼクロムゼクロムです。ダイマックス禁止により、カイオーガカイオーガにダイマックスこだわり解除ダイアイスで押し切られることがなくなったので、環境的に追い風かもしれません。是非圧倒的な火力と特殊耐久を感じてみましょう!お疲れ様でした!ちなみにゼクロムゼクロムの技使用率最高はりゅうのまいだそうです。そしてこいつはフルアタ構成です。
つまり、あの名言が適用されます。

そして何より、意表がつけます!

こちらもオススメ
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攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
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攻撃:252 / 特防:6 / 素早:252
りゅうのまい / らいげき / げきりん / ダブルウイング

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
21/08/14 07:27
1アンダー
特殊対策のゼクロムゼクロムゼクロムならば、AD振りでも良いと思います。
それに、カイオーガカイオーガカイオーガにゼクロムゼクロムゼクロムが圧倒的に有利なのは古来から言われ続けているので普通に引かれると思います。なので、カイオーガカイオーガカイオーガ対面ではボルチェンから入った方がよいということを載せたほうが良いのではないのでしょうか。
よくなり次第評価を改善しようと考えています。
自分もゼクロムゼクロムゼクロムは使ってたのでまた使う時にチョッキ型で使ってみようと思います。
21/08/14 08:05
2黒き英雄 bw
耐久チョッキゼクロムは竜舞型と違い、サイクル性能も高く、使ってみたいと思いました。
ところで、「ムゲンダイナがゼクロムを受けられる」との記載ですが、ムゲンダイナがHB特化でもゼクロムの逆鱗は80%位はくらうので受けきることは不可能ではないでしょうか?
21/08/14 08:27
3黒き英雄 bw
失礼しました。コメント打ち込んだ後ダメ計してみたのですが、たしかにドラゴンクローなら受けきれますね。
ちなみに、Dを84あたたりまでふると、ホワイトキュレムホワイトキュレムのフリーズドライやバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)のアストラルビット、カイオーガカイオーガのれいとうビームがほぼほぼ確定3発、眼鏡ムゲンダイナムゲンダイナのダイマックス砲も確定耐えになるので、Aを少しけずってDのも振るのはどうでしょう?
21/08/14 09:13
4
>3
H振りからD振りに変えればそれくらいの耐久になるのではないでしょうか?
21/08/14 09:36
5ゆゑ (@syagekiMii)
>1
私も当初はAD振りにしようと考えていたのですが、D252+H4振りだけだとカイオーガのC252振り潮吹きが乱数2発(85.9%)となってしまい、後出しから安定しなくなります。そのあたりのことも考えてチョッキ採用としました。
ボルトチェンジの動きの追記に関しては私も必要と判断したため追記させていただきます。
コメントありがとうございました。
21/08/14 09:43
6ゆゑ (@syagekiMii)
>3
コメントありがとうございます。調整案として良い物だと思いましたので、追記させていただきます。
21/08/14 10:38
7
>5
>1の言ってるのはADチョッキでいいのではってことだと思いますよ。A削らなくても特殊耐久確保できますし、ランドの地震とか耐える必要もないのでこっちの方がよさそうですが。
21/08/14 10:50
8アンダー
11111
>>7
はい、私の言いたいのはそういうことです。
そもそも対特殊をメインにしているためわざわざHにふるよりDに振った方がよさそうですが...。
21/08/14 13:37
9ゆゑ (@syagekiMii)
>7
>8
あああ、そういうことでしたか…。ありがとうございます。確かに対特殊メインならD振りの方がいい気がしますので、調整案に追記しておきます。
22/01/16 08:57
10
初心者なんですがBにも振りたいときはどうすればよいですか?
22/05/20 19:16
11眞下 大和
確かにとつげきチョッキ型でもありかもしれません。
参考になりました。
22/05/20 20:30
12サマヨ
ヒードランヒードランは大地で弱点ついてきますよ。
22/08/02 09:04
13鼻水垂らしたヌイコグマ
めちゃいいですね!!参考にさせていただきます!
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