フリーザー- ポケモン育成論ソードシールド

ザシアンの相棒枠を狙う凍鳥

2021/08/31 10:16 / 更新:2021/08/31 14:05

フリーザー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 85

防御:防御 100

特攻:特攻 95

特防:特防 125

素早:素早 85

ツイート4.644.644.644.644.644.644.644.644.644.64閲覧:21363登録:19件評価:4.64(12人)

フリーザー  こおり ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:68 / 特攻:180 / 特防:4 / 素早:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:197-x-141-138-146-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
フリーズドライ / ぼうふう / ぜったいれいど / こころのめ
持ち物
あつぞこブーツ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

育成論は初投稿です。恐らく至らぬ点が多くあると思いますので、コメントで指摘していただけると嬉しいです。

またこの育成論は実質ザシアン入りパーティ専用です。そのことを承知の上で閲覧願います。

  • この育成論では、HABCDSの略称を使用します。
  • 個体値はA抜け5V想定です。
  • 使用率についてはデータベース様を参考にさせていただきました。
  • ダメージ計算はポケマス様を参考にさせていただきました。
  • 質問や不備等ありましたらコメントで指摘お願いします。

フリーザーフリーザーフリーザーについて

ガラルの姿ではなく原種の方です。
フリーザーフリーザー原種もフリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)リージョンフォームも使用率圏外(150位以下)の悲しき鳥です。
しかしメタ型としては使用感は良かったので参考にしていただけたらと思います。

役割

ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンと言えば、高いAとSで多くのポケモンをねじ伏せる禁止伝説級のポケモンです。しかし、スカーフやB振りのランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドや、ヌオーヌオーHBヌオーなどで止められてしまう事があります。しかし、こいつらのためだけのメタポケモンをパーティに入れると、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドやヌオーヌオーヌオーがいなかった場合にはただのお荷物と化してしまうこともあります。そこで、ザシアンメタのポケモンを対策してザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンが動きやすくなり、かつ環境上位のポケモンにも強く出れるフリーザーの型を考えランクマで使用してみたところ、かなり活躍できたので育成論を書いてみる事にしました。

何故フリーザーフリーザーフリーザーなのか?

大まかに3つの要素があります。

  • 氷、飛行というタイプの環境への通りの良さ

このタイプを持つのはフリーザーフリーザーフリーザーとデリバードデリバードデリバードのみで、かつ現環境でそこそこ戦える種族値を持つのはフリーザーフリーザーフリーザーのみです。氷タイプは環境に多いランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドやサンダーサンダーサンダー、カバルドンカバルドンカバなどのポケモンに相性が良く、かつこれらのポケモンはザシアン対策でBに振っている事が多く、このフリーザーは特殊型なのでかなり健闘できます。飛行タイプは使用率1位のゴリランダーゴリランダーゴリラやウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス、更にザシアン対策で増えたウルガモスウルガモスウルガモスにも抜群で入り、かつ特殊飛行技最高の威力のぼうふうを覚えるため、弱点でないポケモンにもそこそこ入り混乱による運ゲも狙えます。

  • フリーズドライを習得できる

水タイプにも効果抜群になる氷技「フリーズドライ」を習得できます。これによりヌオーヌオーラグラージラグラージウオノラゴンウオノラゴン等の環境上位に4倍弱点を突けるようになるため、フリーザーフリーザーを使う上で必須枠です。またラプラスラプラスのフリーズドライは知れ渡っているので警戒されやすいですが、フリーザーフリーザーは使用率が低いおかげであまり知れ渡っていません。ヌオーヌオーラグラージラグラージは対面しても大抵突っ張ってくるため処理しやすい印象です。

  • こころのめ→零度で特殊受け低火力を潰せる

特殊型を使う上で気になるのはやはり輝石ラッキーラッキーポリゴン2ポリゴン2等の「特殊技を受けながら電磁波等で居座ってじわじわ削ってくる」タイプのポケモンですが、フリーザーフリーザーはこころのめ→零度でプレッシャーをかけられるため、交代を余儀なくさせられます。交代先に一撃技があたる可能性もあるので、うまくいけば受けルに対して主導権を握ることも可能です。

持ち物

基本的にはあつぞこブーツとします。

あつぞこブーツ
持たせると、技『ステルスロック』『まきびし』『どくびし』などの効果を受けない。

このフリーザーフリーザーは環境上位には一発耐えてから殴ることを優先しているため、ステロで半分削られると環境上位のポケモンに何もできなくなるのであつぞこブーツとしています。

特性

プレッシャーとしています。

しかしキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)等のあられ要員がいる場合はゆきがくれでも構いません。ただし、あられは基本的にあまりザシアン(王)ザシアン(王)との相性が良くないためプレッシャーとしています。

性格・努力値と調整

  • 性格

 性格はずぶといで固定です。これは最低限の努力値でほぼ殺るか殺られるかの状態になるランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の岩技を耐えるためです。残りの努力値はCに振りたかったので。

  • 努力値配分

H252/A0/B68/C180/D4/S4

 H252→フリーザーフリーザーは素での耐久は高いですがタイプでの耐久面は環境上位に弱点を突かれやすいので、Hに振ります。そのため特殊方面でも生半可な攻撃なら結構耐えます。

 B68→ほぼ完全にランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)対策です。この振り方によりいじっぱりいわなだれでも確定で耐えるようになります(ただHP満タン時の計算なためフリーザーフリーザー側にダメージが入ってるとあっさり落ちます)。禁止級伝説以外なら多くの物理型のポケモンの攻撃はほぼ一発は耐えます。
追記:意地っ張り岩雪崩ダメ計し直してみたら乱数1発でした。申し訳ございません。

 C180→ここまで降っておけば{ウーラオス(悪)}等の環境上位ポケモンを確1、少なくとも確2は取れるようになります。これ以上落とすとカプ・レヒレカプ・レヒレに積みの起点にされかねません。またザシアン対策のポケモンはフリドラが4倍で入るポケモンが多いため、180振っておけばOKです。

D4&S4→余りです。(以下追記)
今の環境ではS種族値85族というのは遅い方であり、クレセリアクレセリアカプ・レヒレカプ・レヒレなどの上位に位置する85族は現環境ではSではなく耐久(特にザシアン(王)ザシアン(王)ゴリランダーゴリランダー等の物理型が使用率が高いことからB方面)に振られる場合が多く、それらを抜くためにSに4振っています。しかし残りの4をSに振った所で抜けるようになるポケモンが思い浮かばないため、Dに振りました。

-個体値 H31/A0/B31/C31/D31/S31

-実数値 H197/A81/B141/C138/D146/S106

技構成

  • フリーズドライ

主力技です。大体のザシアン(王)ザシアン(王)が苦手とするポケモンに抜群を突けます。ぼうふうとの組み合わせが非常に良いです。凍らせたらラッキー。

  • ぼうふう

こちらも主力技。命中が不安定ですが、威力が非常に高いです。混乱させられたらラッキー。

  • ぜったいれいど

受けル破壊、特殊受け破壊等に仕掛けられます。相手の交代際に撃ったら体感あたるイメージ。

  • こころのめ

一応自由枠です。ただこちらの方が体感使いやすいです。特殊受けや居座ってこちらを起点に積んでくる相手に強制的に交代を促せられます。

  • しろいきり(修正)

ザシアン(王)ザシアン(王)の特性で上がったAを相手のランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の威嚇で下げられないようにするなどで使えますが、こころのめの方が使いやすいです。後続の事を考えるのだったら採用してみるのもありでしょう。

立ち回り例

必ずザシアン(王)ザシアン(王)のあとから出してください。
先発で出してしまうと後々のランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などの処理が非常に難しく…いやほぼ不可能になります。そのため、立ち回る例としては、

  1. まずザシアン(王)ザシアン(王)を場に出します。フリーザーフリーザーを見せてはいけません。
  2. そしてザシアン対策ポケモンと対面させる状況を作ります。
  3. そしてフリーザーフリーザーと交代します。相手は大抵地面技(特に地震)を撃つため、飛行タイプでスカします。
  4. そのあとはほとんどの場合相手はそのまま居座ってサブウェポンで攻撃してきます。大体耐えるように調整してあるので、耐えてフリドラをぶち込みます。

このような流れが大分作りやすいです。炎技でザシアン(王)ザシアン(王)対策している場合は後述です。

また、そもそもこのポケモンは「ザシアン(王)ザシアン(王)対策用や受けル用の高耐久鈍足低火力受けポケモンを狩った後に厨ポケに強く出られる」という物がコンセプトなため、厨ポケを相手にするためだけの選出は向いていません。ヌオーヌオーヌオー等がいたら迷わず選出して良いですが、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドだけといった相手には他に特殊或いは高火力物理氷技をもったポケモンがパーティにいるのならそちらを選出した方が良いです。

被ダメージ計算(修正版)

A252陽気ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランド岩石封じ
64.9%~77.1% 確定1発耐え

A252意地っ張りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランド岩雪崩
89.3%~105.5% 乱数1発耐え(75%で耐えます)

C無振りヌオーヌオーヌオー熱湯
13.7%~16.7% 乱数6~8発 確定5発耐え

A無振りラグラージラグラージラグラージクイックターン
16.7%~19.7% 確定5発耐え

A252振り陽気ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(あく)ウーラオスインファ(強打も同等)
44.6%~53.2% 乱数2耐え(28.1%)

C252振り臆病ウルガモスウルガモスウルガモス炎の舞
58.8%~71% 確定1発耐え

与えるダメージ計算

H252振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランド
フリーズドライ
112.2%~134.6% 確定1発

H252振りヌオーヌオーヌオー
フリーズドライ
130.6%~154.4% 確定1発

H252振りラグラージラグラージラグラージ
フリーズドライ
98.5%~115.9% 乱数1発(81.3%)

H252振りトリトドントリトドントドン
フリーズドライ
99%~117.4% 乱数1発(87.5%)

HD無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(あく)ウーラオス
ぼうふう
122.7%~144.3% 確定1発

HD無振りウルガモスウルガモスウルガモス
ぼうふう
85.7%~101.8% 乱数1発(12.5%)

H252振りチョッキゴリランダーゴリランダーゴリラ
ぼうふう
61.8%~73.4% 確定2発

得意・苦手なポケモン

  • 得意なポケモン

上記の通りヌオーヌオーラグラージラグラージトリトドントリトドンポリゴン2ポリゴン2ラッキーラッキー等の鈍足低火力高耐久受けポケモンには相性が良いです。特に、ヌオーヌオー等を使ってるプレイヤーは大体使用率50位以上で草技を覚えるポケモンは大体記憶して警戒していますが、使用率圏外のフリーザーフリーザーには一撃技狙い程度にしか思わない傾向があるので大抵そのまま突っ張らせられるというメリットがあります。この辺はゴリランダーゴリランダーゴリラ等との差別化点になります。

  • 苦手なポケモン

炎技でザシアンを対策している場合(エースバーンエースバーン炎兎やヒードランヒードランG等)はフリーザーは成す術がありません。また、禁伝系にも相手の圧倒的な火力で耐える事による攻めが効かない場合が多々あります。そのため、主な禁伝対策や炎技対策は別のポケモンで必須です。また、HBサンダーサンダーサンダーなどの耐久しながら回復し、こちらの弱点を突いてくるポケモンも厳しいかと。

相性の良い味方・構築例

必須枠です。そもそもコイツと組ませるのを前提とした型なので、ザシアン以外を使うのであればこの育成論はオススメ出来ません。(以下追記)
型はAS振りの最速個体が良いと思われます。フリーザーフリーザーも下に挙げているランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)も種族値的に早い方ではないからです。技構成はきょじゅうざんとじゃれつくは確定として、フリーザーフリーザーがスカーフランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などのHPを万が一取りこぼした場合の為に電光石火がオススメです。残りは自由枠ですが、個人的にはフリーザーが苦手とする鋼タイプに有利に立ち回れるインファイトを採用しています。

炎系対策要員です。エースバーンエースバーン炎兎はこの環境ではとびはねるを採用しにくい点や、ヒードランヒードランGに強く出られる点、更に相手にザシアンがいた場合にもそのままA252振りじしんでワンパンできるなど、フリーザーで出来ない事を色々やってくれるので採用すべきです。

特性であられを降らせるのでザシアン(王)ザシアン(王)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)との相性はあまり良くないですが、フリーザーフリーザーフリーザーの特性をゆきがくれにすると岩技を躱す可能性が増える、オーロラベールでフリーザーフリーザーフリーザーは大体の攻撃が2発受かるようになる、ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン自身がワンチャンでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドを突破できるようになる等で採用の余地があります。パーティに余裕があるなら入れてみましょう。

終わりに

重ね重ねになりますが、今回が初投稿なので至らぬ点が多々あると思います。また、私自身がその事態に遭遇した事が無いだけで何か重大な欠陥があるかもしれません。その際はコメントで指摘よろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/08/31 14:05

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
21/08/31 11:41
1伊れない病
投稿お疲れ様です!
採用理由がわかりやすく、とても説得力のある育成論でした。

・D&Sの努力値について。
DとSに4づつ努力値を振るのはなぜですか?
Bに8振った方が耐久力もあげれるのでいいと思います。
また、Sに4振ることによって、無振ゴリランダーゴリランダーや無振クレセリアクレセリアを抜けるという調整意図があるのならば、育成論に追記して欲しいです。

・ザシアンの型について。
ザシアンと組ませるのを前提にするのはいいですが、
ザシアンの型が不明瞭のため、ザシアンについての追記も欲しいです。
筆者様がどのような型で運用しているかでもいいので。

コンセプトがとてもわかりやすく、採用しがいのある育成論だと思いました。
あと、努力値配分のとこの{ウーラオス(悪)}は{ ウーラオス}(あく)と変えるとアイコンになりつつ、閲覧人がよみやすくなります。(空白はわざとです)
僕は重力催眠フリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)で無双してますが、これを機にフリーザーフリーザーも使ってみようと思いました。
これからもがんばってください!
21/08/31 12:14
2ロンド (@BZcWF3U54jQSad3)
伊れない病さん、コメントありがとうございます。

確かにその2点について書き忘れていました。申し訳ございません。

D&Sの努力値については正にゴリランダーゴリランダーが代表する85族の無振り個体を抜くためです。85族は現環境において先制技持ちの夢特性ゴリランダーゴリランダーを除いて遅い部類に入り、それを承知でSに振らずに耐久(特にB方面)に振る型が多いと思ったので、それらを抜くためにSに4振っています。しかし残りの4をSに振った所で抜けるようになるポケモンが思い浮かばないため、Dに振りました。

ザシアン(王)ザシアン(王)の型ですが、きょじゅうざんとじゃれつくは確定として、フリーザーフリーザーが乱数で相手のHPを万が一取りこぼしてしまった場合のために、電光石火を採用しています。残りは自由でかまいませんが、個人的にはフリーザーフリーザーが苦手とする鋼タイプに有利に立ち回れるようにインファイトにしています。

ウーラオスのアイコンについては全く知らなかったので、教えていただいてありがとうございます。

これらについては追記・修正させていただきます。応援のお言葉ありがとうございます!
21/08/31 12:35
3無名
確定欄では控えめとありますが本文では図太い確定となっています。どちらが正しいのですか?
21/08/31 12:36
4ペン銀太郎 (@2vnkdnta)
投稿お疲れ様です。
特性は能動的に使わなくても、もしかしたら使うかもしれない……って機会が多いのはどちらでしょうか?? 氷複合で受けに回るには相当な数値が必要ですし、ダイマックスがなくなった現在で霰下になるのはキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)ぐらい……。
21/08/31 12:44
5ロンド (@BZcWF3U54jQSad3)
無名さん、コメントありがとうございます。

完全な私のミスです。混乱させてしまい申し訳ございません。正しくは図太いです。修正しておきます。
21/08/31 12:56
6ロンド (@BZcWF3U54jQSad3)
ペン銀太郎さん、コメントありがとうございます。

特性は育成論でも書きました通り、基本的にはプレッシャーでOKです。というのもフリーザーフリーザーの特性はどちらも扱いやすい物ではありませんが、あられを降らせる手段がないのならゆきがくれは完全な死に特性となるため、まだ汎用性のあるプレッシャーとしています。ただしキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)を採用してオーロラベールを張る余地がパーティにあるのであれば、ゆきがくれの方が使いやすいです。ただしいつでもキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)が選出できるとは限らないので、そこは個人の使用感になります。ただ、個人的にはキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)は選出が難しい場合が多いため、プレッシャー個体を使っています。プレッシャーの効果は雪が降っても降らなくても関係ないので。
長文になってしまい申し訳ありませんでした。
21/08/31 13:09
7無名
>5
図太いで計算しましたが意地ランドの岩雪崩は確定で耐えないですね。多分陽気ランドと間違えてます。

無振りヌオーの熱湯もそんなに入りませんし、ウーラオスのインファの被ダメも超細かいですが正しくないですよ。

一回ダメ計全部見直した方がいいと思います。
21/08/31 13:18
8ロンド (@BZcWF3U54jQSad3)
>7

本当でした。投稿してから早いタイミングで指摘して下さって、誠にありがとうございます。そして申し訳ございません。もう一度全てダメ計してから修正させていただきます。
21/08/31 13:27
9
技構成の所で、黒い霧が白い霧になっていますよ。
21/08/31 13:39
10ロンド (@BZcWF3U54jQSad3)
あ さん、コメントありがとうございます。

覚える技自体は合っているのですが、性能が黒い霧とごっちゃになってました。申し訳ございません。修正します。ご指摘ありがとうございます。
21/09/01 00:39
11ふー。 (@Foo_SSBU)
55555
わかりやすく書けている+今の環境にしっかりとあっている+差別化が明確
とても素晴らしい育成論だと思います。
高評価をつけない理由が無さそうですね。
21/09/19 18:15
12ポケモンBBSから来ました
わざわざフリーザーを採用するメリットがわかりませんでした。
相性の良い味方の方で記載されたランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)の2体でフリーザーフリーザーの役割対象+@を見ることができますし鋼と炎に弱い飛行技が今の環境でやっていけるとは思いません。
草(フリドラ)4倍勢に分からん殺しをしたいなら草結びランドロスでも使えばいいと思います(別にキュウコンのフリドラでもいいですが)
心の目を確定枠にするなら話は変わりますが上の2体も一撃技を覚えることができるので余計あり得ません
それでもフリーザーを入れた方がいいならその理由をしっかり論内に記すべきでは?

長文失礼しました
21/09/21 11:44
13れいせいHC
ザシアン対策のメタモンや、砂かきウオノラゴンに対する解答が記載されて無いように思えます。
メタモン、砂かきウオノラゴンへの立ち回りを教えてください。
21/10/04 14:06
14もっとさ、
フリーザーの強さはさておき炎の一貫切らないのはナンセンスかと
評価4.62の理由がわかんないです
星1育成論でもこの程度のクオリティなら転がってないですか?
  • ページ:
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