トゲキッス- ポケモン育成論ソードシールド

害悪プレイ&バトン

2021/09/07 04:12

トゲキッス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 50

防御:防御 95

特攻:特攻 120

特防:特防 115

素早:素早 80

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トゲキッス  フェアリー ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
てんのめぐみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:161-112-115-126-135-132 (素早さ比較)
覚えさせる技
じゃれつく / ゴッドバード / でんじは / バトンタッチ
持ち物
パワフルハーブ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

皆さん初めまして。育成論を投稿させていただきます。

バトンタッチで回す型を使ってみたいと思い、てんめぐゴッドバードとでんじはを採用します。

持ち物
パワフルハーブ

特性
てんのめぐみ

性格
いじっぱり(攻撃上げ特攻下げ)

努力値
攻撃252.素早さ252.HP6
(攻HP252の素早さ6も可)

技構成
【じゃれつく】
・特性てんのめぐみで、敵の攻撃ダウン率上昇
・瞑想を積んでくるドラゴン相手に有効
【ゴッドバード】
・特性てんのめぐみで敵ひるみ率上昇+急所率上昇
(ミミッキュのばけのかわを、無傷で破壊しやすい)
・相手が交換したとしても、高威力のゴッドバードで無理やりHPを削る
【でんじは】
・敵を麻痺させて、素早さで上を取りやすくなる
・麻痺とゴッドバードのひるみで妨害
・相手が交代してきたとしても、アドバンテージを取れるようにする
【バトンタッチ】
・バトンで能力上昇した際に、引き継げる
・パワフルハーブを使用した後に、「敵撃破時に能力上昇特性持ち」の味方に交代できる

《苦手なポケモン》

・はがねタイプ
・ヌオー
・ランドロス
・サンダー

《相性の良い味方・構築例》

・バトンタッチを使用するポケモン

・トゲキッスのバトンタッチ先になれるポケモン
(ランドロスやカミツルギなど)

・【つるぎのまいバトン→トゲキッスに交代】などの場合、トゲキッスのでんじはで敵を麻痺させた時に、後続たたりめで特殊攻撃でも火力を出せるポケモン

この育成論の特徴

一.はたきおとすをされても、ゴッドバードを発動すれば、最悪2ターン目に出せる

二.でんじはを撒けば、パワフルハーブ+ゴッドバードで更に害悪プレイを押し付けたり、味方の伝説ポケモンやメインアタッカー達のサポートをしたりといったプレイングが可能

三.不利な敵が現れそうだとしても、バトンタッチで能力上昇を引き継げるため、柔軟に対処可能

四.じゃれつくで敵の攻撃を下げやすいので、味方を特防特化にして、バトンタッチをすることも可能

五.イベルタルに有効

・トゲキッスが有利な選出だった場合は更に有利を取れる
・トゲキッスが不利な選出だった場合でも妨害プレイをして、後続が活躍しやすい状況を作り出せる

❗️トゲキッスはフェアリータイプなので、ドラゴンタイプの技を撃ってこない読みでたたりめバトン持ちドラパルトに交換できる
❗️トゲキッス戦闘時に、はがね・いわ・こおり・フェアリーのポケモンを出されたとしても、エースバーンで対処しやすい

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おくびょう / きょううん / ピントレンズ
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
エアスラッシュ / マジカルシャイン / だいもんじ / わるだくみ
トゲキッス巨悪
おくびょう / てんのめぐみ / するどいくちばし
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
エアスラッシュ / マジカルシャイン / かえんほうしゃ / わるだくみ
トゲキッス痛いのは嫌なので防御力に極振りしたトゲキッス
ずぶとい / てんのめぐみ / ゴツゴツメット
HP:244 / 防御:212 / 素早:52
エアスラッシュ / あまえる / あさのひざし / でんじは

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コメント (8件)

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  • 1
21/09/07 11:05
1kippeialt (@kippeialt)
どう考えてもC特化の方が強いです。剣舞バトンするならキッスには継ぎません。

後色々見にくいです。ポケ徹さんが投稿した育成論の装飾方法を読んでください。
21/09/07 11:39
2
バトンタッチで何の能力上昇を引き継ぐんですか?
21/09/07 12:34
3あさいん
てんめぐで急所率は上がりませんよ
21/09/21 09:31
4ペン銀太郎 (@2vnkdnta)
もし急所率が数字として決まっているなら特性がのりますが、
あくまでランクを上昇させているだけなので急所は上がらないですね。

あと、バトンを受ける側も具体例が欲しいです。
足りないSを補強でき、タイプ補完の観点からもバシャーモバシャーモが無難ですが。
(鋼岩氷毒⇔地竜闘)
21/09/23 11:08
5かえるー
育成論拝見しました。
正直、何がしたいのかよく分かりません。
タイトルの通り害悪な型にしたいのでしたら、小さくなるなどの方が相手からしたら嫌だと感じると思いますよ。
また、妨害といっても高々電磁波と怯みのいわゆる”まひるみ”ですし、それなら他の方も仰っていますが、特殊型に電磁波を仕込んで、エアスラで怯みも狙う型の方が強いと思いますよ。
21/09/27 18:08
6??????
バトンで繋ぎたいのになぜ積み技を採用しないトゲキッスなのかが全くわかりません。何がしたいんですか?ハーブを持って1ターンでゴッドバードを撃って怯みを狙うのか、電磁波で麻痺を撒くのか、やりたいことをはっきりさせてください。
あと、じゃれつくの役割対象に瞑想ドラゴンタイプってどういうことですか?物理型なら瞑想積まれても何も問題ないと思いますけど。
21/10/02 00:19
7XXX
他の方々も仰る通り何をしたいのかよく分かりません。
しかも問題点も多すぎて話になりません。

・装飾していないから見づらい
・ダメージ計算すらしていない。
・CS特化にした方が圧倒的に強い。
・瞑想積む(+覚える)ドラゴン何てラティオスラティオスラティアスラティアスギラティナ(アナザー)ギラティナ(アナザー)ジジーロンジジーロンしかいないから限定的すぎる。
・物理型トゲキッストゲキッスの癖に特性をはりきりにしていない
・上記の特性の事もあって完全に火力不足で弱点相手にすら通用しない。

例:この育成論のトゲキッストゲキッスのじゃれつくはH252バルジーナバルジーナに乱数2(2%)と妖弱点ですらほぼ確実に受け出しが可能。等倍以下の相手なら言うまでもない。
22/08/30 10:30
8TTT
まず、技構成についてなのですが、じゃれつくはいいのですが、ゴッドバードが本当になんで採用しているかわかりません。威力重視ならいいのですが、まひるみを狙っているのなら普通にチンパンエアスラのほうが命中が高くていいですし、そっちのほうが害悪です。物理技なら追加効果はなくなりダメージは下がりますがそらをとぶのほうががダイマをいなせるのでいいと思います。とくにバトンタッチがわからなくて、上がった攻撃をひきつぐというのはわかりますが、そうするとパーティの3匹が物理型、両刀、になってしまうと思います。そうすると物理の受けポケに弱くなるのではと思います(特にポリ2はまひ→たたりめができなくなると思います。)また、特性ははりきりじゃないと耐久無振りゴリランダーが乱数50%で倒れないし、ドラパルトも乱数6,3%で倒せません。(剣舞バトン想定なら初手がバトン役になるかもと思い、そうするとバトンを警戒されて挑発されたり積んだあとに黒い霧orクリアスモッグうたれるかもしれません)ミミッキュの化けの皮を無傷で壊しやすいとありますが怯まなければ意味はありませんし、そもそもトゲキッスのsの努力値が252でもミミッキュがSに36以上振っていれば普通に抜かれますしシャドークロー×3で倒されるのでおそらく不利ですし、勝てても後続に起点にされる可能性があると思います。特性がはりきりでないのならC特化のほうが強いと思います。(そもそも物理トゲキッス自体あまり強くないのですが)
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