概要
個人的には...ランクバトルで基本というか...一番汎用性の高い型だと思います。
- 6匹のPTは物理アタッカーを呼びやすい構築にします
- 別のサポートポケモンでリフレクター、ひかりのかべをはります
- 相手の物理アタッカーに死に出しします
- はらだいこします(特性アイスフェイスで無傷です)
- 攻撃最大、高い素早さから3タテします。
こんな感じです。3〜6だけを見ると、2の壁のサポートやオボンの実はいらないようにも見えますが、相手がダイマックス・襷・ばけの皮などだと倒しきれずに反撃を受けます。はらだいこのターンに特殊アタッカーに交代され、素早さが抜かれた場合も攻撃を1回受けてしまいます。
そのため、オボンの実+壁のサポートが必要になります。相手の特殊アタッカーが1体の場合はオボンで耐えて倒せますが、2体いて素早さが負けるとコオリッポが倒されるので、物理アタッカーが選出されやすい構築が重要です。
リフレクター、ひかりのかべ、アイスフェイス・・・3枚の壁を重ねて高火力をぶちこみ、相手のポケモン、ダイマックス巨人らもみんな駆逐しちゃいましょう!!
壁にこもりつつ駆逐してやる...なんと手堅い。心臓は捧げません。
性格・努力値
- S:陽気最速推奨です。
ナイスフェイス(S種族値130)で準速ドラパルトや抜き調整ポケモンを抜け、麻痺後でも無振り80族と同速勝負ができます。また、アイスフェイス(S種族値50)でも、無振りロトム+6のステータスでHCベースS調整ロトムに先制できます。現環境ロトムが多いのでロトムのSは意識しとくとよいです。
- A:252
特化したいですが、この型ではSが最重要です。はらだいこが前提なので、オーバースペックなら削ってもいいですが、物理受けアーマーガアへの打点を考えると252振りを推奨します。耐久は壁とオボンの実でなんとかなりますので火力を優先すべきです。火力を削る例として例えば、襷対策でステルスロックを別のポケモンで巻いて、HSベースでラムの実に変える選択肢もあります。
- H・B・D
はらだいこ+オボンの実ならHPは偶数に。物理技は特性でダメージ受けにくいので、余りはDがいいです。
技考察
- オススメ技
はらだいこ
火力を上げて3タテを狙います。
れいとうパンチ
メインウェポン。確定数も変わるので、育成論的にはつららばりやつらら落としの方が映えますが、しっかりと安定火力を出せないと、壁+はらだいこが無駄になって負けになるのでれいとうパンチを推奨します。相手は凍ります。はい最強。
アクアブレイク
メインが半減の炎タイプに打てます。ダイストリームで雨にすれば炎技半減も強いです。ダイアイスとコンボでアイスフェイス復元も狙えます。
捨て身タックル
等倍範囲が広く、命中安定で、ダイマックスエースが他にいてコオリッポではダイマックスを温存したい場合はこの技です。
もろはの頭突き
この型のコオリッポはエース想定ですが、ダイマックスの使用を前提とするならこちらです。ダイアイスとコンボでアイスフェイス復元も狙えます。
- その他
思念の頭突き
ダイマックス前提かつドヒドイデピンポイントです。一応先制技を効かなくはできます。はらだいこ/れいとうパンチ/もろはのずつき/しねんのずつき、が、よいと思います。
ダメージ計算
- 火力
コオリッポ(ナイス)コオリッポ(ナイス) ⇒ アーマーガア(HB特化)アーマーガア
れいとうパンチ(威力75)
130 ~ 154(63.4 ~ 75.1%) 確定2発
ダイアイス(威力130)
225 ~ 265(109.7 ~ 129.2%) 確定1発
鉄壁⇒羽休めコンボを高確率で突破できます。残飯持ちならダイマックスすれば倒せます。
コオリッポ(ナイス)コオリッポ(ナイス) ⇒ ウォッシュロトム(HB特化)ウォッシュロトム
捨て身タックル(威力120)
137 ~ 162(87.2 ~ 103.1%) 乱数1発(25%)
ダイアタック(威力140)
159 ~ 188(101.2 ~ 119.7%) 確定1発
コオリッポ(ナイス)コオリッポ(ナイス) ⇒ ドヒドイデ(HB特化)ドヒドイデ
捨て身タックル(威力120)
107 ~ 126(68.1 ~ 80.2%) 確定2発
ダイアタック(威力140)
124 ~ 147(78.9 ~ 93.6%) 確定2発
もろはの頭突き(威力150、ダイロックも同じ)
133 ~ 157(84.7 ~ 100%) 乱数1発(6.2%)
思念の頭突き(威力80)
142 ~ 168(90.4 ~ 107%) 乱数1発(37.5%)
ダイサイコ(威力130)
230 ~ 272(146.4 ~ 173.2%) 確定1発
ダイロック+砂ダメージでぎり中乱数というところでしょうか…
- 物理耐久
ドリュウズ(陽気A187)ドリュウズ ⇒ コオリッポ(ナイス)コオリッポ(ナイス)
アイアンヘッド(威力80)
188 ~ 224(125.3 ~ 149.3%) 確定1発
はらだいこ後のオボン+リフレクターで陽気襷ドリュウズは1発耐えます。意地っ張りA特化だと中乱数です。
ドリュウズ(陽気A187)ドリュウズ ⇒ コオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)
アイアンヘッド(威力80)
132 ~ 156(88 ~ 104%) 乱数1発(25%)
ナイスフェイスでも壁があればそこそこ耐えられます。
- 特殊耐久
ウォッシュロトム(C特化172)ウォッシュロトム ⇒ コオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)
ハイドロポンプ(威力110)
96 ~ 114(64 ~ 76%) 確定2発
ウォッシュロトム(C特化172)ウォッシュロトム ⇒ コオリッポ(ナイス)コオリッポ(ナイス)
ハイドロポンプ(威力110)
151 ~ 178(100.6 ~ 118.6%) 確定1発
ドラパルト(C152いのちのたま)ドラパルト ⇒ コオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)
だいもんじ(威力110)
148 ~ 177(98.6 ~ 118%) 乱数1発(93.7%)
ヒートロトムヒートロトム ⇒ コオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)
228 ~ 270(152 ~ 180%) 確定1発
アイスフェイスと壁で等倍や不一致抜群はそれなりに耐えますが、タイプ一致抜群高火力だと耐えません。
その他
- 相性のいいポケモン
オーロンゲオーロンゲ、ドラパルトドラパルト:壁サポートと相性がいいです。いたづらこころ壁張りオーロンゲは定番で、個人的には壁張りドラパルトもオススメします。別途育成論を投稿しているのでご興味あればぜひご一読ください。
(育成論ソードシールド/321)
ニンフィアニンフィア、ヌメルゴンヌメルゴン、オニシズクモオニシズクモ:とくぼうが高いポケモンがPTにいれば、相手は物理アタッカーを選出しやすくなるのでコオリッポを活かしやすくなります。
以上となります。
よくも悪くも使い方が分かりやすい型だと思います。
生きるために戦うのが怖いって言うなら力を貸して下さいよこの...腰抜け共め...いいから黙って全部オレに投資しろ!! ・・・そんなかっこいいコオリッポに憧れます。
最後までお読みいただきありがとうございました。