初めに
どうも、育成論2回目のMistです。前回の育成論からも時間が経ちましたが、何となく最近やる気が復活したので育成論投稿します。
今回ご紹介させていただくのは、当然のように使用率圏外なテッカニンです。正直な話をすると弱いよりな部類になります。どれだけ自分の読みが通せるかが肝になってくる、そんなポケモンです。それらを踏まえたうえでご覧ください。
また、基本的に個体値HBDSがVである前提とダメージ計算はポケマス様を使用させていただきますよということで進めます。
採用理由と役割
採用理由としましては、個人的にテッカニンテッカニンが好きだからというのが一番で、その次の理由に、火力はすっごい高いけどちょっと鈍足だよねってポケモンのサポート役になれるんじゃないかと思い至ったためです。
また、襷剣の舞テッカニンテッカニンとの差別化点というかこの型の強みとして、上昇させるのがSだけかつ基本みがまもしているので、どのタイミングでバトンタッチのするのかがつかまれにくいというのと砂嵐などの天候にも強く、ステルスロックを踏まされても仕事させられるというのも強みです。
役割はとってもシンプルで、守ると身代わりを繰り返して上がったSをバトンするだけ。身代わりが運良く残ったら剣の舞をしたり、身代わりをそのままにバトンタッチして無償で出したりぐらいです。ごく稀に、スカーフカイオーガなどのこだわりアイテム持ちポケモンの技のPPをからすのに使ったりできます。
持ち物
たべのこし
食べ残しにすることで、もう一度バトンをつなぐだけのHPを確保することができるため
特性
かそく
性格・努力値と調整
性格:おくびょう(正直、Sに補正をかけられれば割と何でもいいかなって感じあり)
努力値:H68 B252 S188
HPは16n+1〜3調整で食べ残しの回復量が上げることで、身代わりの回数を増やすためです。
すばやさは、黒バドバドレックス(こくば)よりも1以上速くするため。ついでにザシアンザシアン(王)も抜けるので一石二鳥!
防御は、たまたま全振り分余ったので全振り。ヌオーヌオーのねっとうを意識するなら特防あげてもいいかなとも思ったのですが、どう頑張ってもみがわり割れるので防御上げるのがいいかなという結論に至りました。
※追記:元のH76 B252 S180 よりもH68 B252 S188 のほうがフェローチェフェローチェもついでに抜けるとのご指摘があったので変更します。貴重なご意見ありがとうございました!
技構成
確定枠:まもる
みがわり
バトンタッチ
選択枠:つるぎのまい
かたくなる
確定枠については、特段説明する必要もないと思いますが、みがまもでSを上げてバトンタッチでつなぐという運用法であるため確定です。
選択枠については、あまり使用頻度はありませんのでどちらでもいいとは思いますが、つるぎのまいは、S上昇と合わさって使えた際にバトン先のポケモンの全抜き性能が飛躍的に向上します。それに対して、かたくなるは、多少みがわりの耐久を上げることができ、バトン先のポケモンの継続戦闘能力があげられます。しかし、そもそもが紙耐久なのと、環境で使われている積み技が2段上がるのに対しこちらは1段なのでで刺さりにくいかなという感じるため、基本的にはつるぎのまいでいいのかなと考えています。
立ち回り例
基本的には、相手が何してくるかを考えつつ、まもるとみがわりを交互に使用したり、つるぎのまいをしたりした後、後続にバトンするというのが主です。
補助技を使ってくるようなポケモンに対してはみがわりを盾につるぎのまいをしたりします。
被ダメージ計算
攻撃技非採用なので被ダメージ計算だけです。といっても大体の場合、一撃で死ぬので(テッカニンが)環境でよく使われている技のうち、受け出しができる(もしくはできそうな)技のみ取り上げます。
※追記:HPの計算が努力値H68 B252 計算になっていますが、HPの差が1しかないため影響はほぼありません
・ザシアンザシアン(王)A252 A1段階上昇
インファイト 38 ~ 45(26 ~ 30.8%)確定4発
でんこうせっか 52 ~ 62(35.6 ~ 42.4%)確定3発
・ウーラオスウーラオス(いちげき) A252
インファイト 31 ~ 37(21.2 ~ 25.3%)乱数4発(0.6%)
あんこくきょうだ 129 ~ 153(88.3 ~ 104.7%)乱数1発(25%)
すいりゅうれんだ 126 ~ 147(86.3 ~ 100.6%)乱数1発(0.2%)
アクアジェット 43 ~ 52(29.4 ~ 35.6%)乱数3発(26.1%)
・ゴリランダーゴリランダー A252
グラススライダーハチマキなし 23 ~ 28(15.7 ~ 19.1%)乱数6発(98.3%)
あり 35 ~ 41(23.9 ~ 28%)乱数4発(94.5%)
ウッドハンマーハチマキ なし 40 ~ 47(27.3 ~ 32.1%)確定4発
あり 60 ~ 70(41 ~ 47.9%)確定3発
・ポリゴン2ポリゴン2 (アナライズ)
C252振り
イカサマ 48 ~ 57(32.8 ~ 39%)乱数3発(99.8%)
トライアタック 132 ~ 156(90.4 ~ 106.8%)乱数1発(37.5%)
C無振り
れいとうビーム 158 ~ 186(108.2 ~ 127.3%)確定1発
ほうでん 140 ~ 166(95.8 ~ 113.6%)乱数1発(81.3%)
トライアタック 105 ~ 124(71.9 ~ 84.9%)確定2発
トライアタックC1↑ 121 ~ 144(82.8 ~ 98.6%)確定2発
・ガブリアスガブリアス A252
スケイルショット 27 ~ 33(18.4 ~ 22.6%)乱数5発(73.2%)※一発のダメージ
・ヌオーヌオー C0
ねっとう 55 ~ 66(37.6 ~ 45.2%)確定3発
・トリトドントリトドン C0
ねっとう 93 ~ 111(63.6 ~ 76%)確定2発
・黒バドレックスバドレックス(こくば) C252
ドレインキッス眼鏡あり 88 ~ 104(60.2 ~ 71.2%)確定2発
なし 59 ~ 70(40.4 ~ 47.9%)確定3発
苦手なポケモン
苦手なポケモンははっきりしていて、もっとも苦手なのは、トリックルームを軸にしているポケモンと強制交代技をしてくるポケモン。こいつらに対してはもう、何もできないレベルでボコられます。特に強制交代技を使ってくるポケモンに対しての対策できるポケモンを入れておかないとかなりきついです。(選出画面で分かりずらいトリックルームのほうが厄介かもしれませんが)見かけたら選出しないのが吉です。
二番目に苦手なのは、まもる貫通のウーラオス(れんげき)ウーラオスウーラオス(いちげき)は苦手です。特に水のほうは相性最悪です。
三番目に苦手なのは、いたずらごころ持ちのポケモンです。初手でまもるをしても、こちらはバトンタッチもしくは交代の不利択しか取れなくなります。
四番目に苦手なのは、比較的苦手なのは音系の技を使うポケモン、すりぬけをもっているポケモン、連続攻撃技を使ってくるポケモンで、環境で見かけるのだとガブリアスガブリアスですかね。実際に使っていた際によく狩られました。基本的にS1段階上昇だけでいいのなら、特に困ることはありませんが、それ以上を狙う必要があるときは厳しいです。
先制技もちょっと苦手ですが、威力が低い技が多いので、みがわりがおければ剣の舞などの起点にできます。
基本的に苦手なポケモンに対してはとことん無力なのでほかのポケモンで適宜ほかのポケモンで補ってください(育成論としてこれはよろしくないとは思いますが)
相性の良い味方・構築例
真っ先に思いつく相性のいいポケモンはこだわりハチマキウオノラゴンウオノラゴンです。火力的にはカイオーガカイオーガ、ザシアンザシアン(王)に対してエラがみが確定一発とれるので使ってて気持ちよくなれます。
遅すぎても素早さを無理やり高くして殴らせられるのでアタッカーなら何でもおっけいな感じです(適当)。バンギラスバンギラスなどの耐久よりのアタッカーは、はまると手が付けられなくなるくらいえぐくなります。
※追記:ハチマキウオノラゴンは相性が良くないのでは? とのお声をいただいたので何かいい案があればコメントください。
あとがき
今回、このように育成論として投稿させていただきましたが、テッカニンの使用アイテムを見る限り、食べ残しを持たせている方は4%ほど(それでも全体の使用率的にはほとんど皆無)というのと、過去作にも似たようなテッカニン自体はいるとは思いますので、独自性のある部分というのが努力値配分くらいだなと、書き終えた今しみじみ思っています。
最後に、ここまでお付き合いいただいた方ありがとうございました。何かしらの不備不足はあると思うので、見つけたらコメントにお願いしますというのと、奇跡的に参考になりましたら幸いです(ならないか)。