初めましてdocobと申します。
このランクルスを採用してから連勝したので割と育成適当でも
それなりに動くかなと思います。
採用理由と役割
「トリックルーム(以下トリル)張った後にがむしゃらできたら強くね!?」
と思いつきランクルスにたどり着きました。
トリルとがむしゃらがを両立できる子を探したらこの子の他にココロモリココロモリとエルフーンエルフーンがいましたが
素早さが高すぎてトリルをしっかり活かせないのとタスキを想定されるかもしれないので最遅のランクルスです。
持ち物
きあいのタスキ(確定)
正直硬めの防御力に加えてHPも高いので結構素で耐えてしまいます(*'ω'*)
ザシアンをはじめ環境に多い高火力禁伝枠にはなす術もないため、タスキが安定しているかなと。
特性
マジックガード(確定)
タスキ発動後にメリットが多く採用しない手はないかと
(メリット)
・がむしゃら撃った際に鉄のトゲやさめはだ、などを無視できる
・あられやすなあらし、やけど等の状態異常を無視できる
性格・努力値と調整
れいせい(特攻↑素早さ↓)
とくこう252
HP124
基本的に無振りでも良いかなと思ったんですが
なんとなく耐えたときに火力が欲しいのと
HPの実数値を201にしてラッキーラッキーのちきゅうなげを4回受けれるくらいに調整しておきました。
技構成
トリックルーム(確定)
がむしゃら(確定)
あとの2枠は適当です
相手がダイマしてきた際にがむしゃらがうまく発動しないので
枯らすためにこらえるを搭載しています。
もうひと枠は攻撃技を入れておけばいいかなと。
がむしゃらが通じないゴーストタイプ用にシャドーボールがいいかなと思っていますが、ラッキーなどを倒せないのでサイコキネシスなんかでも良いかなと。
立ち回り例
基本的には2番手の出場が多いです。
初手出しトリルでもいいんですが今の環境だと初手に高火力の禁伝枠が来ることが少ない印象なので
1体目はそこそこ高火力で暴れやすいポケモンを出し1〜2体処理してもらう。
1番手が倒された後にトリル展開して相手の1、2番手ポケモンのHPを
がむしゃらにて大幅に削った後にトリルエースにつなぐ形です。
与ダメージ計算
がむしゃらの当たらないゴーストタイプ
シャドーボール
黒バドレックスバドレックス(こくば)(H4、防御無振り)確定1発(104%〜120%)
ギラティナギラティナ(アナザー)(H4、防御無振り)確定3発(34〜40%)
月食ネクロズマネクロズマ(月食)(H252、特防252)乱数2発(44〜53%)
被ダメージ計算
被ダメージも基本的にタスキ前提なのですが、コメントの指摘にありました連続技について記述します。
れんげきウーラオスウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ
乱数1発(91〜109%)
ガブリアスガブリアス(攻撃252、珠持ち)スケイルショット(5回)
乱数1発(90〜104%)
苦手なポケモン
ゴーストタイプ、先制持ちのポケモン、低火力の受けポケモン
・ゴーストタイプは単純にがむしゃらが決まらないので苦手です。
ミミッキュなんかは剣の舞して高火力で来てくれる子が少なくなってきましたが、
やけどやのろいダメージがないのでシャドーボール連発してれば勝てそうな気もします
・タスキあるあるですが先制攻撃持ちのポケモンも苦手です。
(※)低火力でも殴り合いでそこそこのダメージ量にはなるためがむしゃらが決まるケースは多い。そうなったらトリルを張る前にある程度耐えられるポイントまで攻撃を続けていいタイミングでトリルを張ると役割が果たしやすいです。
相性の良い味方・構築例
高火力高耐久と器用なトリルエースとして白バドレックス(じゃくてんほけん)と組んでいます。基本的にこの2体は確定選出が多いです。
1体目に敵の初手に合わせてテッカグヤやバンギラスなど受けを崩しやすいポケモンで
突撃していき、残りの1,2体をこちらのペアで削りきるような形ですかね
中継ぎのポケモンで「仮想敵に対してこんなことができる!」「珠持ち火力アタッカー」なんてことはないので育成論としては穴も多いです。
結構意表をつけるので不用意に殴ってくる奴をカモにしたり特殊受けと思って出てきた受けポケモンを機能停止にしていけるポテンシャルはあるのでお勧めです。