はじめまして。もしくはこんにちは。前回の記事を初めてということもあってか適当じゃなくて色々と足りなかったのが丸見えだったので汚名返上も兼ねて書かせていただきます。よろしくお願いします。
注意
H←HP A←攻撃 B←防御 C←特攻 D←特防 S←素早さ
このように表記します。
それとダメージ計算にはポケモン学さんのサイトを使わせてもらってます。
採用理由
これは私がよく使っているドーミラーの型なのですが、安定した起点作成要因が欲しかったのが理由です。
なぜドーミラードーミラー?というのはまた後に説明します。
役割
輝石を持たせた起点作成です。
はがねエスパーという優秀な複合にかなり豊富な補助技を持っています。
技
- 必須技
ステルスロック
襷つぶしや確定数ずらし、マルチスケイルを機能停止にしたりと何かと便利な技。
基本はこれが軸になります。
てっていこうせん
反動ダメージで倒れ、安全に控えに代わるための技。
起点回避のためでもある。
ちなみにCは24しかないのでダメージには期待できません。
- 選択技
スピードスワップ
Sが23しかないので、先発のエースと素早さ交換でダイジェットアタッカーを機能停止にできます。
控えに忍ばせておいて相手のダイジェット後にS交換なんてことも。
トリックルーム
同じくSが低いのを活かした技。
てっていこうせんを活用することで安全に残りターンを後続に託せます。
基本的に
#トリックルームかスピードスワップを発動
#ステルスロックを撒く
の順がいいかと思います。
- その他の1枠
1 さいみんじゅつ
うまくいけば完全にダイマックスターン(以下ダイマターン)を枯らせます・・・が、
いかんせん運ゲーなんであまり過信しすぎはよくないです。
2 こらえる
2発目を耐えないという時のダイマターン枯らしに使えます。
こちらは安定してるので迷ったらこれにしましょう。
3 ひかりのかべorリフレクター
物理をより高めるか、あまり振っていない特殊を固めるか。
ひかりのねんどは持たせてないため壁ターンには注意。
4 しんぴのまもり
後続の状態異常対策に使えます。カバルドン相手でも比較的安全後続を出せるのが長所です。
5 スキルスワップ
リベロやかそくといった強力な特性を奪ったりいかくを入れ替えて相手の攻撃を下げたりと色々できます。
ただこちらの特性も渡す点や失う点には注意。
ここからの選択がおすすめです。
持ち物
しんかのきせき一択です。
それ以外になると足が遅い以外、進化後のドータクンでよくなりますからね。
特性
個人的にはふゆうがおすすめ。
ランドロス(霊獣)をメタれるのも一つですが、
たいねつにしてもエースバーンのキョダイカキュウには意味ないんですよね・・・あのカスウサギゲフンゲフンなのでふゆうにしてます。
性格・努力値と調整
努力値は持ち物なしようきキョダイエースバーンのキョダイカキュウ確定耐えの数値まで振ってます。のこりは特防に。
実数値はH164、B150、D108。
輝石も含めて換算したらB225(B↑特化ドヒドイデと同等)、D162相当(補正なしD特化ブリザポスと同じ)
被ダメージ計算
- ドーミラーのHPは164です。
物理方面
- ようきザシアン(王)のインファイト(A上昇込み)
73〜87(28.9%の乱数2発)
- ウオノラゴンの先制エラがみ(がんじょうあご込み)
- こだわりスカーフ
ようき
91〜108(確定2発)
いじっぱり
100〜118(確定2発)
- こだわりハチマキ
ようき
136〜162(確定2発)
いじっぱり
150〜177(43.8%の確率で乱数1発)
- ようきウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ
- 持ち物補正なし
114〜134(確定2発)
- こだわりハチマキ
168〜198(確定1発)
- ようきエースバーンのいのちのたまかえんボール
133〜159(確定2発)
特殊方面
- おくびょうイベルタルのあくのはどう(ダークオーラ込み)
134〜162(確定2発)
- ひかえめレジエレキのこだわりメガネ10まんボルト(トランジスタ込み)
118〜139(確定2発)
苦手なポケモン
やはり遅い起点作成というだけあり、ちょうはつに弱いです。
あとはいのちのたまキョダイエースバーンもカキュウで飛ばされるので注意。
なぜドーミラーを?
最後に冒頭で言った、なぜドーミラーにしたのか?について比較対象を挙げながら解説していきます。
- 輝石メタング
最もわかりやすい比較対象はメタングでしょう。
まずは耐久力ですが向こうの種族値はH60、B100、D80
とやはりメタングの方が優れているうえ、「じばく」を覚えるためてっていこうせんより安全に自主退場できます。ステルスロックも覚えます。
ただ{メタングは}<b>スピードスワップやトリックルームを覚えません。<b/>
そこが最大の差別化となります。
あとはさいみんじゅつやしんぴのまもり、スキルスワップもメタングは覚えません。
- 輝石ポリゴン2
ポリゴン2。
まあ耐久はH85、B90、D95
とやはりポリゴン2の方が優れています。
そしてポリゴン2はトリックルームもスピードスワップも持っています。
では差別化としては、
ポリゴン2はステルスロックを覚えません。
そして自主退場技も覚えないんですよね。
あとドーミラーの方がSが低いので妨害としてのスピードスワップはドーミラーの方が有効だったり。
ちなみにスピードスワップが使えるポケモンでドーミラーは一番遅かったりします。(2番目はドータクン、3番目はポリゴン)
そもそも使用用途が違ったりしますが(ドーミラーは先発で起点作成、ポリゴン2は投げて切り返す)
コメントにて指摘が多かったポケモン
輝石持ちとしか比べてなかったので追加しました。
- 尻尾メタグロス
輝石メタングよりこちらの方が有名でしたね。すみません・・・
メタングが使えるステルスロックやじばくも当然覚えます。
尻尾を相手に押し付けることで確定で機能停止にできるのも強みです。
実はH252B252D4振りわんぱくメタグロスとこの記事のドーミラーを比べたら、物理耐久は同等くらいですが、特殊耐久はドーミラーに分があります。
(記事でも説明したおくびょうイベルタルのあくのはどうはメタグロスは確定で落ちる)
あとはトリルの有無があります。
他にもランドロス(霊獣)に強く出れるなどもあります。
ふゆうが共通しててステロトリルが使えて耐久が高いこいつを忘れてました。
他にもとんぼで戻れたりあくびを覚えたりと色々できます。
耐久面は物理はドーミラーの方が硬いですが、特殊はこっちの方が高いです。
差別点としては耐性やスピードスワップになります。
進化後と比べてどうなのという声が一番多かったです。
当然ドータクンの方が持ち物を選ばない分だけ自由度が高いです。
結論から言いますと、効果力を相手にするならドーミラーの方がいいです。
ドータクンも混乱実を持たせたら実質的な耐久があがりますが、一撃で倒されたら元も子もないので。
例えば、ようきエースバーンの珠かえんボールやおくびょうイベルタルのあくのはどうはHBドータクンは乱数で落ちます。
終わりに
いかがでしたでしょうか。
質問、指摘等ありましたらコメントで教えてください。
基本返すようにします。
それではありがとうございました。
よろしければ使ってみてください。