はじめにムクホーク
- ムクホークを使いたいなぁと思って育成論を探してみたらホウオウ好き様(@ho_ohzuki)の素晴らしい育成論が目に止まったのでそれのマイナーチェンジ版として筆を執らせていただきます。
先に目を通しておくことを強く推奨します。
注意事項
- この育成論では基本的に、ステータスをそれぞれ上からH,A,B,C,D,Sとして表記します。
- ダメージ計算はポケマス様を参照しています。
- 全てのダメージ計算は理想個体前提で行いますので、妥協ライン等については答えかねます。ご了承ください。
採用理由と役割
やはり旅にも思い入れのある高速アタッカーは魅力的ですよね。
基本的には先に挙げたホウオウ好き様の育成論の内容に準じますので、
1.先発&崩し役
2.掃除役
のどちらかになります。
持ち物
こだわりハチマキ
コンセプトアイテムのひとつです。
言わずと知れた超火力アップアイテム。こだわりアイテムデメリットとして同じ技しか出せなくなりますが、それでも選ぶのに十分な魅力、もとい火力があります。確定欄はこちら。
あちらの育成論ではいじっぱり+スカーフ+すてみ、と高い攻撃を元にアイテムで素早さを補っていたのに対し、こちらはようき+火力アイテム+すてみという形で、選択肢のひとつとして提案させていただきます。
いのちのたま
火力アップアイテムその2であり、差別化点。
体力を犠牲にする代わりに全ての技のダメージを、ハチマキに迫るところまで補強してくれます。そしてなにより打ち分けが可能。すばらしい。
ただし行動回数がかなり減りやすくなってしまうのが難点。
特性
すてみ
ブレイブバード、すてみタックルといった自傷技の火力をさらに引きあげてくれます。こちらで確定です。
いかく
こっちはこっちでいるだけでかなり便利な最強格の特性。場に出た時に相手のAを下げてくれます。
が、今回は火力が欲しいのでこちらは採用しません。
性格・努力値と調整
ようき
コンセプト上ようきで確定です。
いじっぱりアドレナリン中毒者用さらに火力と浪漫を求めたい人はこちら。
ですが素早さの関係上3回行動出来ればラッキー、くらいでした(体感)。
実は筆者も一時期気持ちよくなるためだけにこっちの採用でした。
実はいろいろ吹き飛ばせる範囲が増えます。
(例):ハチマキ意地っ張りでH252振りのハッサムハッサムをブレイブバードで確定1発 ………等
- 努力値については攻撃は252確定、素早さを出来るだけ降った上でのHPの奇数調整で良さげなところを探っていたところ、素早さに222降れると最速95族より上(97族と同速)で、準速110族抜きだったので36としました。
素晴らしい種族値だな!
見つけた時は思わず「ビューティフォー…」と呟いてしまいました。
技構成
確定欄
ブレイブバード
メインウェポンにつき確定。
インファイト
ムクホークThe・ムクホークの象徴。これのおかげで愛されてると言っても過言ではない。ムクホーク過言かもしれない
これを入れるだけでぐっと戦える範囲が広がるので採用しない理由はありません。確定。
採用候補
すてみタックル
一致とすてみ補正が乗るメインウェポンその2。ですが基本的にインファイトの範囲+ブレバで事足りるので、電気を想定する場合は採用しましょう。
とんぼがえり
この技のおかげで斥候ができます。採用欄に候補欄にいますがほぼ確定でいいと思います。
アイテムのおかげで不一致70とは思えない火力が出せます。
でんこうせっか
いのちのたまを採用した時に確実に、最後の仕事させたいときの採用候補です。タスキや頑丈つぶしにどうぞ。
その他コメント欄で募集します。
立ち回り例
- 役割欄でも述べた通り初手選出からの判断か、死に出しのどちらかになりますが、基本的にはとんぼを採用すると思うので初手出しをオススメします。
- 不利対面→トンボで即バック
- 殴り飛ばせる場面→できるだけ倒し続ける!命を燃やせ!
- スカーフ型とくらべ、かなり抜けき(りう)る範囲が広がっています!詳しくは与ダメ計算で。
与ダメージ計算
この育成論では、性格補正ありと252振りを「特化」、
252振りを「振り」、その他端数振りを「~振り」とします。
- 上段→ハチマキ、下段→いのちのたま
また、ハチマキとたまを比べて、ハチマキでしか抜けないものは太線で、いじっぱりスカーフでは抜けず、ようきハチマキなら抜けるものを下線付きで表記します
- ブレイブバード タイプ一致 威力120
H4振りキノガッサキノガッサ
840~988 (617.6~726.4%) 確定1発
723~858 (531.6~603.8%) 確定1発
H4振りガブリアスガブリアス
183~216 (99.4~117.3%) 乱数1発(93.8%)
157~187 (85.3~101.6%) 乱数1発(12.5%)
HB振りガブリアスガブリアス
114~169 (66.9%~78.6%) 確定2発
125~148 (58.1%~68.8%) 確定2発
H4振りラティオスラティオス
210~247 (134.6%~158.3%) 確定1発
179~212 (115.4%~136.7%) 確定1発
HB特化クレセリアクレセリア
111 ~ 132 (48.8 ~ 58.1%) 乱数2発 (96.1%)
97 ~ 114 (42.7 ~ 50.2%) 乱数2発 (1.2%)
- インファイト タイプ不一致 威力120
HB特化バンギラスバンギラス
264 ~ 312(127.5 ~ 150.7%)確定1発
234 ~ 276(113 ~ 133.3%)確定1発
B4振りパルシェンパルシェン
118 ~ 140(93.6 ~ 111.1%)乱数1発(68.8%)
101 ~ 122(80.1 ~ 96.8%)確定2発
99%タスキなのであんまり意味ないかも
HB特化ブラッキーブラッキー
132~156 (65.3%~77.2%) 確定2発
117~138 (57.9%~68.3%) 確定2発
H振りハッサムハッサム
175~207 (98.8%~116.9%)乱数1発(93.8%)
152~179 (85.8%~101.1%) 乱数1発(12.5%)
HPに降ってない場合はハチマキ、たま問わず吹き飛ばせます。
- すてみタックル
HB特化サンダーサンダー
ハチマキ、いのちのたま共に確定2発
H4振りライコウライコウ
ハチマキ、いのちのたま共に確定1発
……………ですが、すばやさの関係で上を取れないのでライコウを相手にするのはやめた方がいいかもしれません。
- とんぼがえり
おそらく、この技が1番ハチマキの恩恵を受けてると思います。本来、抜群では無い限りオマケ程度にしか入らないダメージが補強できるので、初手様子見だけでなく後続の乱数がズレるくらいには入ってくれます。
いのちのたまは、そもそものダメージが小さい関係で、いじっぱりスカーフと比べてほんの少し火力が出る、程度なので、ハチマキのみ記載します。
H4振りラティオスラティオス 87.1%~103.8% 乱数1発(25%)
HB特化クレセリアクレセリア 32.5%~38.7% 乱数3発(98%)
H4振りガブリアスガブリアス 32.6%~38.5% 乱数3発(98.8%)
被ダメージ計算
耐久力は低い+反動技を使う関係上ほとんどの返しもしくは上からのダメージは、=死です。
さらに、今回の型に関してはいかくは考慮しません。
よって被ダメージ計算は省略いたします。
相性の良い味方
- ヒードランヒードラン
はがね・ほのおタイプと地面を誘いやすいタイプで、単純に相性がいいです。本人がほぼ特殊型というのも大きい。
- ステロ撒き要員
後ろから出てきての全抜きを狙う際にタスキや頑丈潰しできるとかなり動きやすくなると思います。さらに、ステロを撒けるポケモンにはじめんタイプも多いのでタイプ補完的な意味でもかなりいいです。
その他のアイデアはコメント欄にお願いします。
終わりにムクホーク
ここまで読んでいただき、ありがとうございます。スカーフを手放した影響で安心して抜ける範囲は減りましたが、より微妙な場面をこちら側に引き込むのに十分な火力を手に入れているのでかなりいい選択肢の1つだと思います。
ダメージ計算に載せると良さそうなポケモン、技候補もコメント欄にて募集してます。
評価、アドバイス等心よりお待ちしております。