メルメタル- ポケモン育成論ソードシールド

【トリルエース】火力2.6倍で4回行動!トリルメルメタル

2022/03/20 23:00

メルメタル

HP:HP 135

攻撃:攻撃 143

防御:防御 143

特攻:特攻 80

特防:特防 65

素早:素早 34

ツイート1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:4682登録:0件評価:1.00(3人)

メルメタル  はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
てつのこぶし
努力値配分(努力値とは?)
HP:102 / 攻撃:252 / 防御:156
覚えさせる技
ダブルパンツァー / 10まんばりき / いわなだれ / まもる
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初めに

アヤマフと申します。
育成論を投稿するのは初めてですがお願いします。

採用理由と役割

ダイマックスアドベンチャーをやっていたら夢特性ヤレユータンヤレユータンヤレユータンをゲットすることができ(ソードでプレイしています)それがうれしかったので特性の共生を使ったパーティを作りました。
メルメタルメルメタルメルメタルはランクバトルで使えなかったのでカジュアルで試しましたが
50戦して46勝4敗と強かったです
うまくいけばヤレユータンヤレユータンヤレユータンとメルメタルメルメタルメルメタルだけで試合が終わることもありました。

持ち物

メルメタル...弱点保険
ヤレユータン...命の珠

特性

メルメタル...てつのこぶし
ヤレユータン...共生

性格・努力値と調整

メルメタル...いじっぱり H102 A252 B156
ヤレユータン...わんぱく H252 B145 D113

技構成

メルメタル...ダブルパンツァー いわなだれ(もしくはみがわり) 10まんばりき まもる
ヤレユータン...さいはい じならし トリックルーム まもる

立ち回り例

  1. まずヤレユータンがじならしで弱点保険を起動します。特性の共生で命の珠を渡します。メルメタルは普通に攻撃したり身代わりはったりしておきます。地ならしで相手のたすきもつぶせます。この指でも防げません。
  2. そしてできそうならヤレユータンでそのままトリルを貼ります。メルメタルは集中攻撃されるとすぐ倒されるので守ります。
  3. メルメタルはSが30程度しかないのでたいていの相手には先制できます。主にダブルパンツァーで攻撃します。(いわなだれは外しがある、10まんばりきは対ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン用)ヤレユータンの方が後に行動するのでさいはいでもう一回行動させてもう一度ダブルパンツァーを撃てばたいていの相手を壊滅できます。ダブルパンツァーが2回攻撃技なのでさいはい込みで4回行動です。(タイトル回収)

与ダメージ計算

ダブルパンツァー ザシアン(王)ザシアン(王)無振りザシアンに182.1 ~ 215.4%の確定一発
環境にいるたいていのポケモンにはダブルパンツァーと10まんばりきで確1取れます。倒せなくてもダブルパンツァーなら51%でひるませるので強いです。

被ダメージ計算

エースバーンエースバーンエースバーンのキョダイカキュウを確定2発受けれます。
特殊ポケモンには少し弱いですが、トリル中なら大抵抜けます。

苦手なポケモン

レシラムレシラムレシラム
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス

相性の良い味方・構築例

ヤレユータン
その他トリル役兼壁貼り役

投稿日時 : 

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/03/21 08:12
1Shake (@reru_liter0174)
11111
育成論投稿お疲れ様です。

ランクマッチで使用できないポケモンを投稿するのは如何なものかと。当サイトを見に来る方々はランクマッチで使うポケモンを参考にするために来ていると思うので使用できないポケモンの育成論は個人的にほぼ無意味です。また、ランクマッチで使用できないということはカジュアルマッチ等で使用するのだと思うのですが、勝負に拘っていない育成論の投稿は運営ポリシーにより禁止されています。カジュアルマッチはランクマッチと違い必ずしも勝負に固執するようなものではないと思っているので。
論自体も採用理由の意味をはき違えています。投稿者様の採用理由など私たち読者からしたら正直どうでもいいです。ダメージ計算も少なすぎます。書き加えた方がよろしいかと。
ランクマッチでの実用性もない、論自体の内容も薄い、ということで評価は厳しめですがご容赦ください。
22/03/23 00:50
2雲丹
>1
ランクマッチで使用できないポケモンの育成論を投稿してはいけない、というルールは存在しません。現に、メルメタルの育成論はこの育成論のほかにすでに存在しており、削除はされていません。
利用規約には
>その他の禁止ルール(伝説ポケモンの使用など)については、それぞれ必要に応じてルールを明記した上で育成論を投稿してください。 様々なユーザのニーズに応えることが重要であることをご理解頂きますようお願いいたします。
とあります。
>カジュアルマッチはランクマッチと違い必ずしも勝負に固執するようなものではないと思っているので。
個人的な見解で滅茶苦茶なこと言うのはやめましょう。

それはそれとして、この育成論は不足している点が多すぎます。
努力値調整の意図がわからないし、最遅でない理由もわからないし、被ダメ与ダメの計算も雑すぎです。確定2発ってだけじゃ駄目です。もう少しちゃんと書き上げて投稿していただきたいですね。
22/03/23 16:04
3Shake (@reru_liter0174)
>2

なるほどそうだったのですね。申し訳ありません。丁寧に説明して頂きありがとうございました。以後気をつけます。投稿者様も申し訳ございませんでした。
ただ、>2さんも仰っていましたが、やっぱり論の内容が薄いです。もう少し濃くして頂きたいです。
22/03/28 09:23
4ギミック構築愛好家
投稿お疲れ様です。
ランクマッチで使えないポケモンでも、使ってみたいと思ったときの育て方を考える際に大いに参考になるためとても有難い投稿だと思います。

さて本論についていくつか問題点の指摘を。

まずヤレユータン、メルメタルともにそれなりの知名度を持つポケモンではあるため、ある程度ギミック構築に精通した相手には並びを見せるだけでコンセプトがバレてしまうという点。逆手に取って相手の選出を縛ったうえでこちらは選出しないという使い方もできるでしょうが、メルメタルが使いたいが為にわざわざランクマッチではなくカジュアルで戦う以上、ギミックが即バレすることへの対策は必要かと。

2点目に、ダイマックスをどう切るかについて。タグには「*ダイマックス」とありますが、それについての説明がありません。メルメタルには配信限定とはいえキョダイマックスも存在するため、最低限どちらを採用するかくらいは欲しいです。

3点目にコンセプト崩壊の可能性もある話ですが、なぜ弱保を使用した上でヤレユータンが命の珠を渡す必要があるのかという点。投稿者様が仮想敵としている無振りザシアンについては、本論のメルメタルは最初から命の珠を持っていてもダブルパンツァーが102.3%〜120.2%で確1が取れています。上からダブルパンツァーでひるみを狙いつつ耐久を活かして殴り合うのであれば確1に拘る理由はそれほどなく、投稿者様の立ち回りにおける1ターン目で集中攻撃を浴びるリスクのほうが大きいと感じました。

4点目に、細かいことですがトリル前提なら性格はA↑C↓のいじっぱりではなく、A↑S↓のゆうかんが最適かと。

長文で失礼しました。これからも対戦・投稿を頑張ってください。
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