初投稿です。龍舞ジガルデ強いなーと思って、学校で考えて友達にも意見をもらったので自信作です。
ただ剣盾を始めたのが先月なのでダメ計の対象が足りていないかもしれないです。
採用理由と役割
ジガルデ(50%)はへびにらみによる補助と龍舞からのアタッカーができてまた、ワンウェポンながら、サウザンアローは地面タイプながら特性浮遊や飛行タイプ、そして風船持ちにもあたる非常に強力な技なので強いからです。そして友達にエレザードエレザードと差別化しろと言われたので差別化すると、まずエレザードはS109族でジガルデより多くの敵の上をとれて、またかいでんぱをつかえるてんは優秀です。
しかしながらC109(ぶっぱ実数値161)から繰り出されるかみなりは非力です。比べてジガルデは龍舞で火力を上げられてまた通りの良い地面技、またエレザードは持ち物が基本的に襷にせざるを得ないのもつらいです。なので火力と補助をこなせるジガルデのほうが強いと思います。
また龍舞できる伝説は他にもいますがレックウザやゼクロムなどは脆い上に
蛇にらみのように優秀な技を覚えないのでまず舞うことが難しいです
そしてネクロズマ(日食)は堅さは認めますがS79族、これは最速でS144つまり
龍舞したところで最速ザシアン等を抜けません。ということでジガルデのほうが強い。電磁波すかせる点も強いと思います。
持ち物
やわらかいすなで固定 足りない火力を↑
命の珠は身代わりでHPを削るので反動がいたいからなし。
HS+A4のザシアンをA+1で確定1発
特性
オーラブレイクで固定
理由は、スワームチェンジはHPが上がるというメリットこそありますが素早さが10下がってしまいます。これにより本来S抜いている相手にS負ける可能性があるから。
そしてこの特性にすることでC特化ゼルネアスのムーンフォースやC特化珠イベルタルのダイアークを耐えることができます。
そしてこの型はダイジェットも耐えることができます
また、オーラブレイクは表示特性であるため、相手も表示特性なら素早さ関係を把握
できます。これは初手だしにおいてかなり意味があると思います。なぜならこのジガルデの素のSは激戦区付近なので例えば初手のかたやぶりドリュウズやカイオーガなどがスカーフ持ちかどうかを判断できますしプレッシャーサンダーやイベルやゼルネが
最速かどうかも判断できます。
性格・努力値と調整
陽気確定 できるだけ多くの敵を抜くため(今回は最速90族まで)
H60 A212 B4 D12 S220
調整はHは4n以外 Aは+1でやわらかいすな込みでHSザシアン確定一発
Bは余りで DはC特化珠イベルタルのダイジェット確定一発耐えかつC特化黒バド
のダイホロウ確定一発耐え そしてSは最速90族抜きかつ+1で最速フェローチェ
抜き
技構成
固定枠
サウザンアロー 最強ワンウェポン
蛇にらみ 電磁波の上位互換の優秀な補助技
竜の舞 抜き性能が高い積み技
選択枠
身代わり 痺れの試行回数をふやすため
げきりん ダイマする時の物理との殴りあいのため
立ち回り例
まず相手が電気タイプもしくは苦手ポケモンでない限りへびにらみ
そしてその後身代わり連打でしびれ待ち
しびれたら龍舞 一龍舞で十分です。
ラグとかも初手身代わりから起点にできるし、初手準速以下のミミッキュとかも
ジガルデより速いと思い込んで鬼火打ってきたりするのでみがわりで様子見でOK
与ダメージ計算
※A+0のときなので、龍舞すれば火力あがります。霊ランドは威嚇込み
ここでの約68%がA+1での100%です。
サウザンアローは飛行タイプを含む相手には初弾は等倍、以降は飛行タイプを除いて相性を計算する仕様。
H252ホウオウ 38.5〜45.5% 確2 (2回目以降倍)
H252ルギア 28.2〜33.8% 確4 (マルチスケイルで半減)
無振りカイオーガ 46.9〜55.4% 乱2
H252グラードン 27.5〜32.4% 確4
H252ディアルガ 61.8〜73.4% 確2
無振りゼクロム 73.1〜86.9% 確2
無振りレシラム 86.9〜102.9% 乱1
無振りキュレム 41〜48.5% 確3
無振りゼルネアス 38.8〜46.3% 確3
無振りイベルタル 38.8〜46.3% 確3
H252ネクロズマ(日食) 44.6〜53.4% 乱2 (特性込み)
H252ザシアン 67.8〜79.9% 確2
H252ムゲンダイナ 63.2〜75.3% 確2
無振りバドレックス(こくば) 51.4〜60.6% 確2
無振りサンダー 41.9〜50.6% 確2 (2回目以降倍)
H252ランドロス(霊獣) 28.1〜33.8% 乱3 A-1で計算
H252カプ・レヒレ 37.9〜44.6% 確3
無振りフェローチェ 53.4〜63.7% 確2
無振りウーラオス(いちげき) 43.4〜51.4% 乱2
HBB↑ラグラージ 30.9〜36.7% 乱3
HBB↑ヌオー 29.7〜35.6% 乱3
HBB↑カバルドン 22.8〜27.0% 乱4
H252ウォッシュロトム 91.7〜108.3% 乱1
無振りガマゲロゲ 52.2〜62.2% 確2
H252ミミッキュ 55.6〜65.4% 確2
H252ゴリランダー 9.9〜11.6% (グラスフィールド込み)
無振りエースバーン 60.6〜72.2% (等倍で)
被ダメージ計算
A特化珠ホウオウダイジェット 75.3〜90.3% 確2
C特化ルギアエアロブラスト 39.7〜47.6% 確3
A特化グラードンだんがいのつるぎ 55.4〜65.9% 確2
C特化ゼルネアスムーンフォース 67〜79.5% 確2
C特化珠イベルタルダイアーク 61.2〜69.0% 確2
ダイジェット 83.8〜99.5% 確2
A特化ネクロズマ(日食)メテオドライブ 47.6〜56.5% 乱2
A252 A+1ザシアン巨獣斬 66.3〜82.1% 乱2
C特化バドレックス(こくば)ダイホロウ 83.8〜99.5% 確2
C特化珠サンダーダイジェット 81.7〜96.9% 確2
A特化ランドロス(霊獣)じしん 44.5〜53.4% 乱2
じばく 59.7〜70.7% (確2)
C特化カプ・レヒレムーンフォース 78.5〜92.1% 確2
A252ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ 45.5〜53.9% 乱2
無振りカバルドンじしん 27.2〜33.0% 確4
C特化メガネウォッシュロトムハイドロポンプ 71.2〜84.8% 確2
A252珠ガマゲロゲダイストリーム 51.8〜61.8% 確2
A特化珠ミミッキュじゃれつく 77.5〜91.1% 確2
A特化ゴリランダーグラススライダー 36.6〜44.0% 確3 (フィールド込)
A252珠エースバーンとびひざげり 59.2〜70.2% 確2
A252オーロンゲソウルクラッシュ 53.4〜63.9% 確2
苦手なポケモン
連続攻撃のスケイルショットガブリアス、つららばりマンムー等
地面半減の草、虫タイプ
そしてゴリランダー等のグラスフィールドによって絶望的に火力が出なくなるので
ゴリラ、ブルルをみたら選出はできません。
相性の良い味方・構築例
ザシアンにジガルデの弱点をすべて受けてもらえる。
氷4分の1のラプラスなどもよいです。