はじめに
- こんにちは、みねです。これで2つ目の投稿になりますが、今回はとにかくかわいいワタシラガの育成論になります。
- 指定のない限り全てのポケモンは6vとします。
- H、A、B、C、D、Sなどの略称を使用します。
- ダメージ計算はSoldier Calcさんのダメージ計算サイトを使用しております。
ワタシラガについて
今作のかわいい要因です。種族値からして完全にサポートより、何より特性がおもしろい。このかわいさと特性の面白さから使わない手はありません。
この型について
特性であるわたげを活かして敵のSを落としつつ、だっしゅつボタンで有利対面を作ることです。後ろに控える一気に崩していけるポケモンに繋ぐのが目的です。
この型の強み
- 特性
ワタシラガの特性わたげ。攻撃されたらSを1段階落とすというシンプルかつ強力な特性を活かした型です。この特性に関しては物理技、特殊技を問わず、たとえ倒されていたとしても、だっしゅつボタンが発動したとしてもSを1段階落とすというかなりぶっ壊れている特性になっています。特性を活かした型のため腐りにくいのが最大の強みと言えます。
- 持ち物のカスタマイズ
ワタシラガの特性はとんぼ帰りやボルトチェンジという交代技に弱いため今回はだっしゅつボタンを持たせています。似たような型としてトラックオーロンゲがいますが、だっしゅつボタンで確実にSの落ちたポケモンと裏のポケモンを対面させられるという点で差別化をしております。
- 地味にいい感じの耐久力
ワタシラガはだいたい2発で落ちてくれます。1回目はだっしゅつボタンで、2回目は倒されることで安定して裏に繋ぐことができます。
苦手なポケモン
- クリアボディとかいうわけわからん特性持ちのドラパルトやミラーアーマーという謎特性のアーマーガアに対しては仕事ができません。
ドラパルトがすりぬけかどうかを見分けるくらいなら基本他のポケモンで対策しましょう。 - 今作からのダイマックス技の一つ、ダイジェットを打ってくるギャラドスやトゲキッスに対しては完全に出し負け+無駄だっしゅつボタンになるため
ダイマックスターンを稼げたとポジティブに考えれるならありダイマックス切られるときついです。ダイマックスをしてこないなら仕事はできます。 - 火力お化けのヒヒダルマ(ガラル)や最近見かけるウインディには確1を取られるので、突っ張るか交代するかは相手の裏を見て判断しましょう。
性格
陽気ウインディのフレドラを耐えたいならずぶといもありですが、球持ちだとどう考えても耐え切れず、それならDを厚くしたほうがいいと思い今回はおだやかにしています。ずぶといも一応選択の余地はあります。
特性
コンセプトであるわたげです。わたげの仕様については前述
努力値
H→252
B→残り
D→252
- Bに厚くすると
陽気ウインディ
フレドラ→83.8~100.5%(乱数1発)
- Dに厚くすると
ひかえめメガネサザンドラ
だいもんじ→ 76.6~91%(確定2発)
ひかえめスカーフ{ロトム(火)}
オーバーヒート→ 80.2~97%(確定2発)
持ち物
だっしゅつボタン
特性と相性の悪いとんぼ帰りやボルトチェンジを帰れなくすることができるのでこの型においては確定。
技構成
特性しか見てないから技とかいらないんだけどとりあえず裏に回せるサポート技や相手からして攻撃したくなるような嫌がらせの技でどうぞ。S低いためあまり打つ機会はありません。
- やどりぎのタネ
言わずとしれた割合ダメ+回復ソース。
- ねむりごな
とりあえず寝かせて動けなくしましょう。ただの相手への嫌がらせ
- コットンガード
bが3段階上がります。だっしゅつボタンとは相性は悪いですが、特性で仕事ができる回数を増やしたい、そんな社畜なあなたに。
- ギガドレイン
ちょうはつで詰まないために。ダメージはほぼ入りません。
- 候補技
- わたほうし
Sを2段階落とします。過剰なくらいSを落としたい相手に
- ひかりのかべ
壁貼りとして、サポート力が強化されます。
- しびれごな
ねむりごなと好みで採用してください。
- 基本技を打つ機会は滅多にありません。特性と持ち物で戦うポケモンです。
被ダメ計算(Dに厚くしています)
- いじっぱりA2↑パルシェン
つららばり→ 50.2~61%(1発当たり)...S2段階落とせます。
- いじっぱり球持ちミミッキュ
じゃれつく→ 56.2~65.8%(確定2発)
- いじっぱりバンギラス
かみくだく→ 50.2~59.2%(確定2発)
ダイアーク→ 80.8~95.8%(確定2発)
- いじっぱりドリュウズ
アイアンヘッド→50.2~59.8%(確定2発)
ダイスチル→ 80.8~95.8%(確定2発)
- ひかえめトゲキッス
エアスラッシュ→ 51.4~62.2%(確定2発)
- いじっぱりスカーフウオノラゴン
エラガミ→ 80.8~95.8%(確定2発)
サザンドラとウインディと{ロトム(火)}に関しては上記を参考にどうぞ。
立ち回り
相手の構成をみて、苦手なポケモンが初手に出てこない、もしくは初手からダイマックスしてこないと判断したら初手から選出してあげてください。後投げの場合はダイマックスに対して投げ、裏のポケモンで相手のダイマックスポケモンを上から倒すことで相手のダイマックスを無駄にする動きも強いです。
相性のいい味方
- Sの落ちた相手をいじめてそこから3タテ狙えるポケモン、そうバタフリーです。Sを落とすのが目的なのでウオノラゴンとも相性がいいです。基本はこの型の強みであるSを落としてそのポケモンをいじめるのが目的のため、他のポケモンとの相性を考えて選出してあげてください。
終わりに
いかがだったでしょうか?トリックオーロンゲと似た役割ですが、2回仕事ができる、即対面させれるという点でオーロンゲと差別化を図っております。何よりかわいい。これが全てでこれが正義です。何かわからないところがあればコメントでよろしくお願いします。