初めに
はじめまして。seirei_xfと申します。
今回は精霊ポケモンのネイティオネイティオの育成論となります。
注意
‐一般に使われる程度の非公式用語を使います。
‐個体値は理想個体前提です。
‐ダメージ計算はポケマスを使っています。
‐不備質問等は是非コメントください。
ネイティオとはネイティオ
種族値H65 A75 B70 C95 D70 S95
上記のように100を超える種族値が無く、攻守共に活躍し難いポケモンです。
しかしながら夢特性にマジックミラーを持っており、欠伸やステロ要員に滅法強いのが特徴です。同じマジックミラーのエーフィエーフィ、ブリムオンブリムオンとの差別化は後述します。
あと可愛いですよね。ネイティオ
役割と立ち回り
このネイティオネイティオは先発で使います。
主な役割は2つあり、サポート要員に削りを入れることと、裏のアタッカーに麻痺を巻くことです。
初手は基本的に身代わり安定です。
次からは相手の行動によりますが、居座るようであればギガドレインや熱風で削れますし、引いてくるようであれば、引き先に電磁波を通せます。
確1が取れるようであれば攻撃してもいいです。
身代わりが要る理由は技構成にて後述します。
差別化ブリムオンエーフィ
同じ特性のブリムオンブリムオンとエーフィエーフィですが、カバルドンラグラージトリトドンなどの地面技を透かせないため、差別化になります。
また、エーフィエーフィは炎技がなく、ブリムオンブリムオンはSが遅すぎることも差別化になると考えています。
同じタイプのシンボラーシンボラーやココロモリココロモリはそもそも特性が異なるため、考察対象外です。
持ち物
たつじんのおび(以下:帯)
帯を持たせるか否かで確定数が変わってくるポケモンがいます。弱点を突いても素では火力が低いのでこれがおすすめですを
食べ残しorオボンのみ
身代わりとは相性がいいのですが、競合しやすいので構築と要相談です。
きあいのタスキ
ネイティオではよく用いられる持ち物ですが、身代わりと相性が悪いためおすすめしません。
特性
マジックミラー
これで確定です。欠伸や挑発、ステロなど殆どの変化技を跳ね返すことができる特性です。
はやおきorシンクロ
どちらも自分が状態異常になることが前提の特性ですが、身代わりを使うため発動機会が少ないです。発動しても強くないネイティオ
性格・努力値と調整
ひかえめ H244 C252 D12
火力が欲しいため、控えめC252で確定です。Sに振るとナットレイナットレイのジャイロボールの威力が上がるため、耐久に振るのがおすすめです。
仮想敵が居るわけではないので、耐久ラインは好みで調整してください。身代わりを使うので4nは避けた方が良いかと思います。
技構成
電磁波
コンセプトのため確定です。地面、電気タイプ以外を麻痺にできます。マジックミラーのおかげでサポートが引いてくることも多いので、裏のアタッカーに通せることが多いです。
身代わり
コンセプトのため確定です。自分のHの1/4の身代わりを出します。
初手は基本的に身代わりをします。初手に相手が素で引くなら電磁波を押せばいいのですが、後攻クイックターンや吠える(マジックミラーで相手が引く)をされると裏に電磁波が通らないので、アタッカーと身代わりを残して対面するために初手は身代わりが無難です。
ギガドレイン
草技なため、水地ラグラージトリトドンヌオーガマゲロゲや地面カバルドンなどに弱点をつけます。帯でダメージが上がる機会が多いため、おすすめです。
熱風
炎技なため、鋼草ナットレイや鋼飛エアームドアーマーガアテッカグヤなどに弱点をつけます。ネイティオの技使用率TOP10に入っていないため、あまり読まれないです。
エアスラッシュ
タイプ一致怯みありでダイジェットの媒体にもなりますが、弱点をつける相手が少ないこと、Sに振らないため怯ませる機会が少ないこと、ダイマックスは基本しないことから選択とします。
シャドーボール
身代わりを残した状態でバドレックス(こくば)と対面した際、確定で倒せますが他に弱点をつける相手が少なく、そもそもあまり対面しないので、選択とします。
サイコキネシス
タイプ一致で火力が高いですが、今の環境はエスパー自体が弱い事もあり、おすすめしません。
与ダメージ計算
‐アルファベットの横に振られた努力値の値を書いています。
‐252振りで性格補正もかかっている場合、特化と表記します。
‐努力値を振っていない場合は無振りと表記します。
‐追加して欲しいポケモンが居ればコメントにて。
(アタッカーには基本攻撃しません)
ネイティオネイティオはC特化で帯持ちです。
ギガドレイン
H252 D4ヌオーヌオー
254 ~ 302(125.7 ~ 149.5%) 確定1発
H4ガマゲロゲガマゲロゲ
230 ~ 274(127 ~ 151.3%) 確定1発
H252 D4ガマゲロゲガマゲロゲ
230 ~ 274(108.4 ~ 129.2%) 確定1発
H252 D4トリトドントリトドン
216 ~ 254(99 ~ 116.5%) 乱数1発(87.5%)
H252 D特化トリトドントリトドン
154 ~ 182(70.6 ~ 83.4%) 確定2発
H252 D4カバルドンカバルドン
120 ~ 142(55.8 ~ 66%) 確定2発
(オボン込みで確定3発)
H252 D4ラグラージラグラージ
197 ~ 235(95.1 ~ 113.5%) 乱数1発(68.8%)
H252 D4ナマコブシナマコブシ
74 ~ 89(45.6 ~ 54.9%) 乱数2発(49.6%)
ねっぷう
H252 D特化ナットレイナットレイ
154 ~ 182(85 ~ 100.5%) 乱数1発(6.3%)
H252 D4ナットレイナットレイ
206 ~ 245(113.8 ~ 135.3%) 確定1発
H252 D4テッカグヤテッカグヤ
115 ~ 137(56.3 ~ 67.1%) 確定2発
H4ゴリランダーゴリランダー
154 ~ 182(87.5 ~ 103.4%) 乱数1発(18.8%)
H4エルフーンエルフーン
154 ~ 182(87.5 ~ 103.4%) 乱数1発(18.8%)
H252 D4エアームドエアームド
154 ~ 182(87.5 ~ 103.4%) 乱数1発(18.8%)
H4カミツルギカミツルギ
542 ~ 638(401.4 ~ 472.5%) 確定1発
H252 D4アーマーガアアーマーガア
132 ~ 156(64.3 ~ 76%) 確定2発
H252 D4クレッフィクレッフィ(壁込み)
65 ~ 77(39.6 ~ 46.9%) 確定3発
被ダメージ計算
ネイティオネイティオはH244 D12です。
A特化珠ガマゲロゲガマゲロゲ
アクアブレイク(雨)
165 ~ 195(96.4 ~ 114%) 乱数1発(81.3%)
無振りトリトドントリトドン
ねっとう
55 ~ 66(32.1 ~ 38.5%) 乱数3発(96%)
れいとうビーム
84 ~ 100(49.1 ~ 58.4%) 乱数2発(98%)
無振りカバルドンカバルドン
がんせきふうじ
68 ~ 80(39.7 ~ 46.7%) 確定3発
無振りラグラージラグラージ
クイックターン(げきりゅう)
75 ~ 88(43.8 ~ 51.4%) 乱数2発(7.8%)
無振りナットレイナットレイ
ジャイロボール
67 ~ 79(39.1 ~ 46.1%) 確定3発
無振りテッカグヤテッカグヤ
ラスターカノン
63 ~ 75(36.8 ~ 43.8%) 確定3発
A特化ゴリランダーゴリランダー
グラススライダー(グラスフィールド)
55 ~ 66(32.1 ~ 38.5%) 乱数3発(97.6%)
無振りエアームドエアームド
アイアンヘッド
51 ~ 61(29.8 ~ 35.6%) 乱数3発(30.2%)
苦手なポケモン
‐ランドロスランドロス(霊獣)
電磁波が通らず弱点も付けないため、対面すると殆ど何も出来ません。
‐レジエレキレジエレキ
上から電気技で倒されます。何もできません。
‐ラプラスラプラス
弱点を付かれます。しかし、身代わり連打でダイマを枯らして引き先に電磁波を通せることは割とあります。
相性の良い味方・構築例
‐マンムーマンムー
ネイティオネイティオの苦手なランドロスランドロス(霊獣)やレジエレキレジエレキに有利です。襷でも鉢巻でも使いやすかったです。
最後に
最後まで読んでいただきありがとうございました。嫁ポケをどうにか活躍させたくてこの型をつくりました。皆さんも是非このネイティオを活躍させてみてください。