フライゴン- ポケモン育成論ソードシールド

[シリーズ13]環境6位を起点にする環境圏外(10月1日時点)

2022/10/02 09:03 / 更新:2022/10/17 22:59

フライゴン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 80

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 100

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フライゴン  じめん ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 攻撃:212 / 素早:124
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:177-147-100-x-100-149 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / かみなりパンチ / みがわり / りゅうのまい
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは粗大ゴンと申します。
普段はフライゴンフライゴンと一緒にランクマッチを楽しんでいます。
某イカゲーに逃げてたせいで前期マスター帯にすら行けませんでしたが、この環境に対する勉強、考察はしっかりしてきたので見ていていただけると嬉しいです。
ちなみに洗濯機がゴミすぎてやめました

この育成論ではH/A/B/C/D/S等の略称を用います。
(体力/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ)
この育成論に出てくる個体は理想個体を想定しています。
ダメージ計算はサイト「ポケマス」使っています。
 https://pokemass.site/swsh/dc/

採用理由

役割対象は環境6位グラードングラードンです。
フライゴンフライゴンでなくてもいい気もするかもしれませんが、グラードングラードンがよく覚える技を全て半減以下にし、そこから起点にできるポケモンはフライゴンフライゴンただ一匹なのです。
それを生かして、初手に出てきやすいグラードングラードンを起点にし、あわよくば3タテも狙える、そんな型となっております。

持ち物

たべのこし
今回採用する みがわり と相性がいいです。
今回の調整も たべのこし 仕様なのでこれを推奨します。

特性

ふゆう
これのおかげでグラードングラードンに有利に出れます。
技選択時に効果ありと表記されるので、地面技を撃ってくることもしばしば。

性格・努力値と調整

実数値:H177 A147 B100 C90 D100 S149

2通りの調整を書きますが、どちらも実数値は同じです。陽気なフライゴンフライゴンと意地っ張りなフライゴンフライゴン、お好きな性格のフライゴンフライゴンをお選び下さい。

ようき
H172 A212 S124
いじっぱり
H172 A108 S228
H 16n+1
A 余り
S 一段階上昇時バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)抜き

追記:コメントで新しい調整案をいただきました。
性格 :ようき
実数値:H165 A143 B100 C90 D100 S167
努力値:H76 A180 S252
H76 奇数調整
A180 A+1のダイマ時H4ダイマイベルタルイベルタルイベルタルダイロックで最高乱数1発(砂ダメで確定2発)
S252 最速イベルタルイベルタルイベルタル抜き

技構成

確定技

  • みがわり

グラードングラードンの でんきだまなげつける や、がんせきふうじ を完封できる技です。
これがあるだけで対グラードングラードン性能が段違いに上がります。

  • りゅうのまい

フライゴンフライゴンの低い火力を補える貴重な技です。
積んで積んで積みまくりましょう。

  • じしん

メインウェポン。
特に語ることなし。

選択技

  • かみなりパンチ

飛行勢とカイオーガカイオーガに刺さります。
また、メタモンメタモンにコピられても絶対に突破されません。

  • ドラゴンクロー

素の状態で小回りが効くので げきりん ではなくコッチ。
じしん と合わせて広い等倍範囲を誇ります。
ダイドラグーン のAダウンも地味に優秀です。

追記:コメントでいただいた調整を使うなら

  • ストーンエッジ

かみなりパンチ と比べて、カイオーガカイオーガには抜群はとれなくなる代わりに対飛行勢がかなり安定します。ついでにヌケニンヌケニンで止まらなかったりもします。
具体的には定数ダメージ込みでイベルタルイベルタルを倒すこともできたり、ホウオウに4倍弱点をとったり。

追追記:あまりフライゴンフライゴンにダイマを切りたくないなら

  • ワイドブレーカー

ドラゴンクローに比べて威力は低いですが、
相手のAが確定で下がるので、裏での処理が容易になります。

被ダメージ計算

グラードングラードン

  • ヒートスタンプ

 A特化
 75 ~ 89(42.3 ~ 50.2%)乱数2発(1.2%)
 A4振り
 58 ~ 69(32.7 ~ 38.9%)乱数3発(99.7%)

  • がんせきふうじ

 A4振り
 19 ~ 23(10.7 ~ 12.9%)乱数8 ~ 10発

  • でんきだまなげつける(威力30)

20 ~ 24(11.2 ~ 13.5%)乱数8発(23.2%)
イベルタルイベルタル
全てダイマ時

  • ダイアーク

 珠C252
 231 ~ 274(65.2 ~ 77.4%)確定2発
 C252
 178 ~ 211(50.2 ~ 59.6%)確定2発

  • ダイジェット

 珠C252
 175 ~ 207(49.4 ~ 58.4%)乱数2発(98.8%)
 C252
 135 ~ 159(38.1 ~ 44.9%)確定3発
カイオーガカイオーガ
全てダイマ時

  • れいとうビーム

 C252
 272 ~ 324(76.8 ~ 91.5%)確定2発

  • ダイアイス

 C252
396 ~ 468(111.8 ~ 132.2%)確定1発

  • ダイストリーム(威力150)

 C特化
 282 ~ 333(79.6 ~ 94%)確定2発
 珠C特化
 367 ~ 433(103.6 ~ 122.3%)確定1発
ディアルガディアルガ
全てダイマ時
ダイドラグーン
C特化
252 ~ 296(71.1 ~ 83.6%)確定2発
珠C特化
328 ~ 385(92.6 ~ 108.7%)乱数1発(56.3%)
ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
全てダイマ時
ダイスチル
A特化
168 ~ 198(47.4 ~ 55.9%)乱数2発(80.1%)
珠A特化
218 ~ 257(61.5 ~ 72.5%)確定2発
 マーシャドーマーシャドー

  • シャドースチール

全てダイマ時
 A252
 135 ~ 159(38.1 ~ 44.9%)確定3発
 A↑
 135 ~ 159(38.1 ~ 44.9%)確定3発
 A特化
 148 ~ 175(41.8 ~ 49.4%)確定3発
 A↑148 ~ 175(41.8 ~ 49.4%)確定3発

  • かげうち

 A252
 60 ~ 72(16.9 ~ 20.3%)乱数5発(約0%)
 A↑
 90 ~ 106(25.4 ~ 29.9%)確定4発
 A特化
 67 ~ 79(18.9 ~ 22.3%)乱数5発(87.4%)
 A↑
 99 ~ 117(27.9 ~ 33%)確定4発

その他随時追加予定

与ダメージ計算

全てA一段階上昇時

じしん

 186 ~ 218(110.7 ~ 129.7%)確定1発
 H252
 186 ~ 218(93.4 ~ 109.5%)乱数1発(56.3%)

 180 ~ 212(51.1 ~ 60.2%)確定2発
 H252
 180 ~ 212(43.4 ~ 51.2%)乱数2発(6.3%)

 126 ~ 150(72.8 ~ 86.7%)確定2発
 H252
 126 ~ 150(61.7 ~ 73.5%)確定2発

 180 ~ 212(51.1 ~ 60.2%)確定2発

 124 ~ 147(70.4 ~ 83.5%)確定2発

 78 ~ 93(37.6 ~ 44.9%)確定3発

ダイアース

 240 ~ 284(120.6 ~ 142.7%)確定1発

 230 ~ 272(55.5 ~ 65.7%)確定2発

 163 ~ 195(94.2 ~ 112.7%)乱数1発(68.8%)
 H252
 163 ~ 195(79.9 ~ 95.5%)確定2発

 230 ~ 272(65.3 ~ 77.2%)確定2発

 160 ~ 190(90.9 ~ 107.9%)乱数1発(50%)

 102 ~ 120(49.2 ~ 57.9%)乱数2発(96.5%)

かみなりパンチ
全てダイマ時

 124 ~ 146(30.6 ~ 36.1%)乱数3発(47.7%)

 196 ~ 232(55.6 ~ 65.9%)確定2発
 H252
 196 ~ 232(47.3 ~ 56%)乱数2発(80.9%)

 196 ~ 232(46 ~ 54.4%)乱数2発(55.5%)
 H252
 196 ~ 232(53.8 ~ 63.7%)確定2発

ダイサンダー
全てダイマ時

 180 ~ 214(44.5 ~ 52.9%)乱数2発(26.6%)

 190 ~ 224(53.9 ~ 63.6%)確定2発
 H252
 190 ~ 224(45.8 ~ 54.1%)乱数2発(48.4%)

 190 ~ 224(52.1 ~ 61.5%)確定2発
 H252
 190 ~ 224(45.8 ~ 54.1%)乱数2発(48.4%)

ドラゴンクロー
全てダイマ時

 162 ~ 192(48.7 ~ 57.8%)乱数2発(94.9%)

 162 ~ 192(40.2 ~ 47.7%)確定3発

 176 ~ 210(43.7 ~ 52.2%)乱数2発(12.9%)

ダイドラグーン
全てダイマ時

 260 ~ 308(78.3 ~ 92.7%)確定2発

 260 ~ 308(64.6 ~ 76.6%)確定2発

 284 ~ 336(70.6 ~ 83.5%)確定2発

追記:コメントでいただいた調整(A180振り)での計算です。
ストーンエッジ
 全てダイマ時

 140 ~ 166(34.6 ~ 41%)確定3発

 292 ~ 348(80.2 ~ 95.6%)確定2発
 H252
 292 ~ 348(68.5 ~ 81.6%)確定2発

ダイロック(定数ダメージ込み)
 全てダイマ時

 194 ~ 228(48 ~ 56.4%)乱数2発(67.2%)

 395 ~ 463(108.5 ~ 127.1%)確定1発
 H252
 397 ~ 465(93.1 ~ 109.1%)乱数1発(50%)

追追記:コメントでいただいたワイドブレーカーの与ダメです。
ワイドブレーカー
全てダイマ時

 126 ~ 150(37.9 ~ 45.1%)確定3発

 134 ~ 162(33.3 ~ 40.2%)確定3発

 126 ~ 150(31.3 ~ 37.3%)乱数3発(81.3%)

 48 ~ 57(23.1 ~ 27.5%)乱数4発(54.2%)

苦手なポケモン

能力上昇パチられる、みがわり貫通技持ち、素の素早さ負けてる、不利とかいうレベルじゃ無いです。

A+1かみなりパンチ+ダイサンダーでも落とせず、逆にD-1ダイアークでダイマックス状態でも高乱数一発です。
追記:コメントでいただいた調整と技ならそこそこの確率で勝てます。

ただのCSならいけますが、H振りだと対イベルタルイベルタルのようにキツいです。

突破はされないけど突破もできないポケモン。
簡単に後だしされるので、せっかく積んだりゅうのまいが無駄になりやすいです。

突破不可能。
おにび入れられる前にさっさと引きましょう。
追記:コメントでいただいた技なら勝てます。

得意なポケモン

グラードングラードン、受けランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)、その他補助技便りのポケモンなど

相性がいいポケモン

使っているとレジエレキレジエレキをパーティーに入れると高確率で初手にグラードングラードンが飛んできます。

立ち回り例

1.初手グラードングラードンフライゴンフライゴンを合わせる。
2.なげつける対策で必ず身代わりからはいる。
3.相手が有効打が無い場合、相手が引くまでりゅうのまい
4.2回以上積めた場合
 身代わりを盾にして殴る。
4.相手がダイジェッターの場合
 もう一度りゅうのまいを積んでsを抜かれないようにする。
4.ダイジェッターではない場合
 身代わりを盾にして殴る。
5.殴り合う(ダイマは自由)。
 相手に一番負荷がかかる方法を選びましょう。

追記:コメント欄>>16より引用
このフライゴンフライゴンはみがわりを採用しているという特性上、(当たり前と言われれば当たり前ですが)麻痺パとの相性がいいです。
例えばラッキーラッキーなんかと組ませると、フライゴンフライゴンが苦手な初手ダイマアタッカーに対応しつつ、でんじは あまえるで起点をつくるという展開にもっていきやすいです。
一度あまえるを入れてあげるだけで完全にフライゴンフライゴンで起点にできます。

おわりに

ここまでご高覧ありがとうございます。
グラードングラードンの環境6位は10月1日時点ですが、同時にフライゴンフライゴンの環境圏外も10月1日時点です。
なので何かの間違いでフライゴンフライゴンも圏内に入ったりしないですかねぇ?
冗談はほどほどにしておいて、この育成論を機にフライゴンフライゴンを使う人が増えると幸いです。
フライゴンフライゴン愛がある方、これに興味をもった方はぜひ使ってみて下さい!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/10/17 22:59

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
22/10/02 10:46
1ばななのサブ
某イカゲー楽しいですよねー
今の環境やばすぎて、こういう育成論を見るとホッとします。
技構成にいわなだれやストーンエッジはイカがかな?いかがですか?
苦手なヌケニンヌケニンを対策出来ます。(ヌケニンヌケニンがいるか知りませんが)

あと努力値はH76A180S252のようき見たいのがいいと思います(あくまで一例)
H76 奇数調整

A180 A+1のダイマ時H4ダイマイベルタルイベルタルダイロックで最高乱数1発(砂ダメで確定2発)

S252 最速イベルタルイベルタル抜き

役割をグラードングラードンだけではなく、イベルタルイベルタルを増やすことができます(日本語力低くてすみません)
22/10/02 11:54
2粗大ゴン (@xJH41j8IsHfMqUl)
<<1ばななのサブさんイカしたコメントありがとうございます。

少し調整を16n-1にこだわりすぎたかもしれません。
飛行勢にはカイオーガカイオーガも殴れる かみなりパンチ がいいかと思っていたのですが、調整と定数ダメージ次第で確定数も変わるもんですね。
検討させて頂きます。

ちなみにあの長い爆風2確のブキを使ってます。
22/10/03 06:45
3ゲススマホ。
ロングブラスターいいですよn((((
じゃなくて…グラードン(もといデカサン)はマシャの減少に比例するように減ってってます。この育成論を書いてる当時は良かったかもしれませんが、今からどんどん減ってくと予想されます。バブル経済みたいな感じです。でかいサンドバブル、崩壊。
22/10/03 07:33
4粗大ゴン (@xJH41j8IsHfMqUl)
<<3ゲススマホ。さんコメントありがとうございます。

マジか!ちょっとショックですね...
まあグラードングラードン以外にも、フライゴンフライゴンに打点を持たない起点作りなんかも起点にできたり、あと1ヶ月を切っていたりでなんとかなりそうな気もします。

ソナーは強いけどクイボが恋しい...
22/10/03 16:21
5ゲススマホ。
まぁ予想ですからなんとも言えませんけどねぇ()
ところで、ダメ計にダイマ時って書いといてくださいよ〜
オーガの冷凍耐えるでビビりました()
ドラクロよりワイドブレーカーの方が良くないですか?不利だからダイマ切りたくないときでもA↓ありますし…(フライゴンって威力気にならないし)
22/10/04 07:03
6粗大ゴン (@xJH41j8IsHfMqUl)
<<3ゲススマホ。さん再度コメントありがとうございます。

ダイマ時の記載を忘れていました。
修正させて頂きます。
ドラゴンクローで倒せない相手がいるならワイドブレーカー採用もありですね。
検討させて頂きます。
22/10/04 13:13
7洗濯機使い
>0
投稿お疲れ様です。
まず、仮想敵なのにグラードングラードンへの与ダメがないのが気になりました。マーシャドーマーシャドーのA+1シャドースチールも追加した方が良いですね。

次に、相手がヒートスタンプ又はエッジを持ってる場合起点にするのがキツイと思いました(身代わりが確定・乱数で割れる為)。唯一の仮想敵なのに全体で2〜3割いますし、ちょっと安定しませんね…。

立ち回りについて、相手のグラが有効打を持ってない場合引いてくると思います。流し際に身代わりを貼るとして、そこから引き先にどう立ち回りますか?何でも良いですけど、例えばC特化珠イベルタルイベルタル。身代わり貼った状態から龍舞→ダイサンダーでも負けます(イベル後投げしないと思うけど)。計算して無いけど、ASランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)とか結構キツイの多そう。ザシアン(王)ザシアン(王)もA+1地震で乱数だから身代わり無いと勝てないし…。うーん現環境だと難しいそうですね。ギャラゼクと違って耐久も流し性能も無いし。

評価は3にしときます。
22/10/04 15:14
8粗大ゴン (@xJH41j8IsHfMqUl)
>>7洗濯機使いさんコメントありがとうございます。

グラードングラードン関しては普通のアタッカーなら殴らず引いてくると思っていたのですが、仮想敵なのでダメ計は必要ですね。
マーシャドーマーシャドーのダメ計と立ち回り例とともに修正しておきます。
グラードングラードンがアタッカーだった場合は普通に殴り勝てるので、起点には出来ませんがあまり問題は無いかと。
イベルタルイベルタルに関しては、特化珠なんていないと思っていたのですが、普通にいるっぽいですね。
このフライゴンフライゴンは3タテはオマケ程度に考えて、相手のパーティーに負荷をかけることを想定しているのでいいかなーって感じです。
ザシアン(王)ザシアン(王)は積んでいて身代わりもあるフライゴンには出さないという想定のもと、確定2発までは振っていません。
ギャラドスギャラドスゼクロムゼクロムと違って流し性能や耐久が無かったり、仮想敵を確実に起点にできなかったり、そういうところはこのフライゴンフライゴンの弱さですね...
22/10/06 11:48
10フライゴン好き
自分もフライゴンを使っててグラードンに有利だなと思ってたので良い育成論だと思います。
提案なのですが技構成にダブルウイングを入れるのはどうでしょうか?マーシャドーのタスキを貫通しつつ(りゅうのまいを二回していれば)上から一発で倒すことができるので能力上昇を取られないようにできます。ダイジェットでSを上げることもでき、ヌケニンも突破出来るようになるので良いと思います。
22/10/06 18:36
11さなかたな
22222
育成論投稿お疲れ様です。
フライゴンフライゴングラードングラードンに勝てません。
まずグラードングラードンフライゴンフライゴン対面電気玉を消費するのは勿体無くラムや身代わりを含め投げつけるは選択されません。また投げつけるの使用率は10%を切っています。このことから論が破綻しています。
フライゴンフライゴンのじしんはH252グラードングラードンに確定4発また、またグラードングラードンはHBにもう少し厚くオボンを持っていることが多く6ターンは行動補償が必要になります。しかしダメージ計算を見る限り無理そうです。これならランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を使うべきです。
コメント失礼しました。
22/10/10 08:15
12粗大ゴン (@xJH41j8IsHfMqUl)
かなりの間コメント放置していました。すみません。

>>10フライゴン好きさんコメントありがとうございます。
正直りゅうのまいでsを上げる前提なのでダイジェット用では使うことはなさそうです。
また、マーシャドーマーシャドーに使う用の技ですが、A↑ダブルウイングが無振りマーシャドーマーシャドーにも低乱数一発なので採用は難しそうです。

>>11さなかたなさんコメントありがとうございます。
シーズン34ではグラードングラードンの持ち物採用率で一番高かったのはでんきだまだったのですが、いつの間にかオボンにかわってました。
起点作り型も数を減らしてるので、キツいですね...
22/10/16 15:59
13舞雨 (@SEKAGESU)
2週間経ちましたね。現在グラードングラードンは8位。
そして、技構成の8位に剣舞(採用率20%)が来ました。因みに投げつけるは10位で8%です。あ、あれ…環境初期だったら評価はもう1,2段階上でしたが、ここは厳しく10/16の評価をします。投稿お疲れ様でした。
22/10/16 20:22
14粗大ゴン (@xJH41j8IsHfMqUl)
>>13世界のゲス@さんコメントありがとうございます。
完全に投稿するタイミングが遅かったですね...
某イカゲーに逃げなきゃよかった
22/10/16 22:35
15舞雨 (@SEKAGESU)
33333
間違いないと思います!(ちょっと返信面白かったので評価上げちゃいます)
22/10/17 22:56
16粗大ゴン (@xJH41j8IsHfMqUl)
>>15世界のゲス@さん返信&評価アップありがとうございます。
育成論の評価なのにコメントで評価が上がるとおかしな話なので、一応追記。

このフライゴンフライゴンはみがわりを採用しているという特性上、(当たり前と言われれば当たり前ですが)麻痺パとの相性がいいです。
例えばラッキーラッキーなんかと組ませると、フライゴンフライゴンが苦手な初手ダイマアタッカーに対応しつつ、でんじは あまえるで起点をつくるという展開にもっていきやすいです。
一度あまえるを入れてあげるだけで完全にフライゴンフライゴンで起点にできます。

この育成論では、初手の起点作りグラードングラードンのことしか書いていなかったので一応、本来のみがわり積みアタッカーの動きもできることだけ書いておきます。
22/10/21 18:45
17ナマコ
ランドとの差別化て出来ます?
22/10/21 21:40
18粗大ゴン (@xJH41j8IsHfMqUl)
>>17ナマコさんコメントありがとうございます。
十分出来ると思いますよ。
当然いかくがあるランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の方が流し性能や耐久に優れていますが、フライゴンフライゴン素早さを上げられるという点やでんき技の有無で差別化が図れます。
「いやいや、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)にはダイジェットがあるジャマイカ」と思う方も多いと思いますが、もし裏から強力な特殊アタッカーが出てきた場合、上をとられているとどうしてもキツいです。その点、フライゴンフライゴンカイオーガカイオーガに対しても大きく削ったり、型次第では倒せます。
sを上げるのにダイマを強制されない点も地味に優秀です。
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