前書き
初めまして、春雨と申します。
今回が初めての育成論投稿になりますので至らない点もあるとは思いますが悪しからず。ご意見・ご要望などあればコメント欄にてぜひお書きください。
よろしくお願いします。
注意書き
- この育成論では、HP=H こうげき=A ぼうぎょ=B とくこう=C すばやさ=S と言った略称を使用します。
- 特に理由がない場合理想個体とします。
- 気になった点などがあれば随時記入していきます。
- 対戦環境の情報源として、2022年11月5日時点でのポケモンHOMEを使用しています。
採用理由と役割
正直なところ、構想初期の段階での採用理由は愛という感じでした。
というのもこのグレイシアというポケモンの種族値は、
H 65 A 60 B 110 C 130 D 95 S 65
と、特筆すべき強みはありません。強いて言えば、
- そこそこ固めな耐久力
- そこそこ強めな特殊攻撃力
- そこそこ遅めな素早さ
と言ったところでしょうか。ですがそんなポケモンがちょっとの工夫で豹変するのがこのゲームです。上記の種族値は見たところ大したことはないと思うかもしれませんが、弱点保険トリルアタッカーとして見ると、ある意味理想的ともいえます。
HC振りしたグレイシアがトリル下の先手であまえるを当ててしまえば、特化ザシアン(王)のきょじゅうざんさえ受けて弱点保険を発動できますし、
特化ランドロス(霊獣)の剣舞1積みストーンエッジも、特化サンダーのねっぷうもダイマックスを切らずに受けきれます。
またSの面では、現環境でも猛威を振るっているいじっぱりバンギラスを下回っているため、トリル下のグレイシアを抜けるポケモンはそういません。
というように、現環境でも十分すぎるほどに戦える性能をしていると考えられるます。
持ち物
弱点保険
これで確定です。相手の攻撃を安全に受けて弱点保険を発動し、次のターン以降上からダイマックスで殴ることで、一般ポケモンや準伝説ポケモンはもちろん、禁止伝説級のポケモンですら一撃で落とすことも可能です。
特性
ゆきがくれ
こちらについては夢特性のアイスボディとの選択でもいいのですが、
グレイシアがザシアン(王)を倒すためには特殊技で且つ抜群を突けるどろかけが確定となります。その場合、どろかけの命中率ダウンが活かせる状況が来るかもしれないので、ゆきがくれを採用しました。
性格・努力値と調整
性格:れいせい
努力値:H252 C252 D4
個体値:31:×:31:31:31:0
最もオーソドックスで且つ最も使い勝手がいい振り方です。
素の耐久もそれなりに高いため、Cを下げてまで耐久を上げる意味もないです。
とにかく弱点保険によるCアップ状態で禁伝を葬ることに意味があるため、トリルのためSを下げつつCを特化にすることをお勧めします。
技構成
- 確定枠
あまえる
相手のAを二段階下げる補助技です。トリル下の先手を取っている状態でこの技を打つことにより、物理型の敵に対して強く出ることができ、弱点保険を安全に発動できます。コンセプトのため確定です。
どろかけ
威力はかなり控えめですが、相手の命中率を下げてくれる効果があります。特性ゆきがくれとの相性がいいうえ、ザシアン(王)に対して打つダイアースのための、唯一にして最大の打点になります。コンセプトのため確定です。
泥にまみれながらも媚を売りまくるなんてまるでアイドルですね。
フリーズドライ
威力そこそこの氷技です。命中安定であることも魅力の一つですが、本来は不利な相手であるカイオーガ、ヌオー、ドヒドイデ、連撃ウーラオス(れんげき)と言ったメジャーなポケモンに対する打点になります。
- 自由枠
ふぶき
命中不安定ながらも威力110のタイプ一致高威力技です。「フリーズドライ(ダイアイス)では倒せないが、ふぶき(ダイアイス)なら倒せる。」と言ったポケモンが一定数...というか結構いるため優先度はかなり高いです。また、ダイアイスの都合上ダイマ後はほぼ確実に霰が降っていることから、必中効果も期待できます。
ミラーコート
特殊技を倍返しにする技です。採用するのもアリではありますが、これをするくらいならふぶき(ダイアイス)で殴りますし、狙ってダイサイコを打ちたい相手もいないので優先度は低めです。カイオーガに親を殺された方用。
こおりのつぶて
物理の先制攻撃技。霰でタスキ貫通のため使う機会はほぼ無さそうではあります。
本当に不安な方用。
立ち回り例
受け出しで出してしまうと敵の攻撃を一発もらってしまうので、必ず先発のトリル要員に自主退場させ、安全に死に出ししましょう。
物理型対面では基本的に初手あまえるから入って大丈夫です。
特殊型対面では弱点を突けるなら普通に攻撃、突けないならどろかけでお茶を濁すといいと思います。
理想の流れとしては
- トリル要員がトリルを張った後、ターン節約のため次のターン自主退場。
- グレイシアを死に出しし、物理型ならあまえる。特殊型なら攻撃する。
- 弱点保険が発動したら相手によってダイマックスを切り、全抜きを狙う。
比較的シンプルですが、グレイシアのスペックが想像より高いので、かなり活躍できると思われます。
与ダメージ計算
全て弱点保険発動前提で計算致します。
基本的に大体のポケモンに対して有利を取れるので、メジャーなもののみ記載します。
- ダイアース(どろかけ)
H252ザシアン(王)
101.5 ~ 119.5% 確定一発
無振りダイマエースバーン
91.6 ~ 108.3% 乱数一発(50%)
- フリーズドライ
無振りカイオーガ
113.6 ~ 134% 確定一発
HD特化ドヒドイデ
95.5 ~ 112.1% 乱数一発(68.8%)
無振りダイマれんげきウーラオス(れんげき)
112.5 ~ 132.9% 確定一発
- ダイアイス(ふぶき)
無振りバドレックス(こくば)
148.8 ~ 176.1% 確定一発
HD特化ダイマグラードン
97.5 ~ 114.9% 乱数一発(87.5%)
H204振りホウオウ
87.4 ~ 103.3% 乱数一発(25%)
H244振り輝石ポリゴン2
94.7 ~ 112% 乱数一発(68.8%)
H252振りナットレイ
126.5 ~ 149.7% 確定一発
H252 D20振りルギア(マルチスケイル有り)
83.5 ~ 99% 確定二発
被ダメージ計算
物理攻撃は全てあまえる前提で計算致します。
A特化ザシアン(王)
きょじゅうざん 81.3 ~ 97.6% 確定二発
C252カイオーガ
しおふき 85.4 ~ 101.1% 乱数一発(6.3%)
C252バドレックス(こくば)
アストラルビット 73.8 ~ 87.2% 確定二発
C252イベルタル
球ねっぷう 84.8 ~ 101.1% 乱数一発(12.5%)
A特化バンギラス
ストーンエッジ 52.3 ~ 62.7% 確定二発
A252振りホウオウ
せいなるほのお 46.5 ~ 55.8% 乱数二発(64.8%)
苦手なポケモン
ホウオウそしてバンギラスがちょっとキツイです。
物理型のこいつらにはあまえるをしてもこちらのHPが半分削られるうえ、こちらの攻撃でワンパンできる確率も乱数となってしまいます。
こちらがどうダイマックスを切り、相手がどうダイマックスを切るかが重要になるので読み合いまで含めて勝率はトントンだと思われます。
特殊だと、カイオーガはほぼ無理です。いくら耐久が優れているといっても、流石に特化雨しおふきなんかは受かりません。ダイマックスを切ってもこちらに抜群を当ててくれるポケモンではないので弱点保険も発動してくれませんし、恐らく、唯一絶対勝てない相手がこいつです。
ただしそれらも死に出しで対面した場合のみのこと!!
先にこちらが弱点保険を発動させていたり、先発のトリル要員が自主退場と同時に削りを入れてくれれば、こいつらにも競り勝てます。
相性の良い味方・構築例
- トリル要員
いるのが大前提のため、グレイシアを出す前には必ず出しましょう。
また、ターン節約のための自首退場と敵になんらかの置き土産を残すと尚動きやすいので、トリルとだいばくはつができるパンプジン(特大)や、トリルとおきみやげができるユクシーがいるととても良いです。
追記:ザシアン(王)がいじっぱりだと低乱数で落ちることもありそうなので、おきみやげユクシーをお勧めいたします。
また、トリルを貼りつつおにびやつぶらなひとみで敵の能力も下げられ、みがわりや呪いで自首退場もできるミミッキュも使いやすいです。
- 相性の補完が取れるポケモン
前述のとおり、このグレイシアを使うにあたり要注意なのがホウオウバンギラスカイオーガの三体です。
対戦ではこいつらで止まる可能性が考えられるので、それぞれに弱点を突けるサンダーや、れんげきウーラオス(れんげき)なども相性がいいと考えられます。
- 残党を処理できるポケモン
上手く機能したグレイシアであれば相手のポケモンのうち1.5体~2体は確実に倒せます。なので、2体目のポケモンを起点に自信過剰・BB・いななきを発動できるポケモン(ギャラドスバドレックス(こくば)その他UBなど)や、敵のラストに対して有利に立ち回れるスカーフメタモンなどとも相性がいいと思われます。
後書き
いかがでしたでしょうか?グレイシアには過酷な禁伝環境でも戦えるだけのスペックが備わっています。かなり使いやすいポケモンだと思うので、是非使ってみてください!
何か不備・意見・質問などありましたら是非コメントのほうにお願いします!
閲覧ありがとうございました。