はじめに
- 天さんと申します。雨パを組みます。
- 初投稿です。読みにくい、分かりづらい所があるとは思いますが、お手柔らかに…
- HABCDSの略称を頻繁に使います。
H HP
A 攻撃
B 防御
C 特攻
D 特防
S 素早さ
他育成論との差別点
雨パエースカジリガメの育成論について、はとこ様の育成論(育成論ソードシールド/305)が既にあります。剣舞で自分で積むか、弱保で受動的に積むかという点が違い、これによって立ち回りも若干変わります。が、基本的な考えは似通っているのでこちらもご覧下さい。
ここが強い!
理想ムーブ
カジリガメ、ダイマックスなさい。
↓
ウォッシュロトムの電気技やドリュウズのじしんなどに耐え
↓
弱保起動
↓
ダイストリームで雨を降らすと
↓
弱保のA2ランクアップとすいすいのS倍化で爆速高火力エースの完成です。
スタジアムを海に変えましょう。
途中から速くなる
弱保持ちといえばバンギラスですが、こちらは丈夫な反面鈍足です。一方カジリガメは(調整次第で)雨さえ降ればスカーフサザンドラだって抜ける速さを持ちます。雨の降る前はやや遅いので1発貰う事ができ、その後は大抵の相手に上から襲いかかることができます。
水、岩タイプ
技の通りが良く、ほとんどのタイプに等倍以上で叩くことができます。更に水技は雨が降ることでその威力を増し、より重い1発を打つことができます。
また、地面・格闘・電気といったメジャーなタイプの弱点を持ち、弱保が発動しやすいです。
既に雨が降っていると更に安定
上からダイ鋼・地面を打つことで硬くなり、1発貰っても居座れるようになります。
ここがイマイチ!
物理受けでピタッと止まる
こういう脳筋アタッカーを止めるためのポケモンには敵いません。また、よびみずトリトドンとかにも決定打が無いです。ジャンケンみたいなもんだと諦めるしか…
一致草やカセキメラは受けきれない
4倍弱点を受けきるほどの耐久はありません。また、パッチラゴンやウオノラゴンの火力はかなりキツく、特にウオノラゴンには決定打を持たないのでめちゃくちゃ相性悪いです。体を張るのも程々に…
強化が相手依存
弱保によって受動的にパワーアップする型なので、弱保が発動しない事には火力は上がりきりません。この辺は剣舞のが安定してるかも。
個体について
- 特性
すいすいです。雨パといえば!
- 性格
いじっぱりが良さそうですが、C苦手性格ならどれでも良いと思います。耐久系の性格でも雨で速くなり、弱保で火力が上げられます。
- 持ち物
じゃくてんほけんです。この育成論のコンセプトです。
- 技
水、岩、鋼、自由枠のフルアタ構成です。それぞれ似たような技があるのでお好みでどうぞ。
水技
アクアブレイク
後述たきのぼりより高威力です。
たきのぼり
雨下の速さを活かして怯ませることができます。
ダイマ技はどちらも威力130なのでお好きな方を。
岩技
もろはのずつき
威力150のロマン技です。ダイマ技も威力が150となり、非常に高火力が出せます。そのまま使うとめっちゃ外れるし反動がすっげぇ痛いです。
いわなだれ
もろはよりは命中し、怯みも狙えます。安定志向の方はこちら。
ダイマ技は砂嵐を発生させ、「Dが上昇」「Sが元通り」という事が起こります。
要するに特殊に強くなって遅くなります。使い所をミスると上取られて終わりますが、雨を降らし直す、バンギラスの弱保を避ける、といった使い方もできます。
鋼技
アイアンテール
フェアリーミミッキュトゲキッスニンフィアへの打点&ダイ鋼用です。高威力ですが当たりません。
スマートホーン
アイアンテール当たんないから嫌だって人向け。こっちなら確実に当たります。
アイアンヘッドは覚えません。(重要)
自由枠
努力値(いじっぱり)
S調整
最初は雨の中で誰より速くなりたいかを決めます。すいすいを生かすも殺すもこの数値次第なので、最初に決めます。
S172で最速スカーフドリュウズ抜き
S212で最速スカーフヒヒダルマ(ガラル)抜き
S236で最速スカーフサザンドラ抜き
耐久調整
ダイマ時何に耐えたいか決めます。どうしても耐えたい技があればここで調整し、余りをAに振ります。特になければA252に振ってみて、余りを耐久に振ります。
ダメージ計算(いじっぱりA252与ダメ)
弱保が発動した場合、ダメージはおおよそ2倍になると思ってください。
アクアブレイク(雨で1.5倍)
H4ドリュウズ→117.2~139.7%(確定1発)
H252バンギラス→64.7~78.2%(確定2発)
H252ヒートロトム→91.2~107.2%(乱数1発)
ダイストリーム(威力130)
H4ドリュウズ→180.6~212.9%(確定1発)
H252バンギラス→99.5~118.8%(乱数1発)
H252ヒートロトム→169.6~201.6%(確定1発)
もろはのずつき
H4ギャラドス→183.6~217.5%(確定1発)
H4トゲキッス→167.7~198.8%(確定1発)
H4ドラパルト→99.4~117.7%(乱数1発)
B特化アーマーガア→44.4~52.7%(乱数2発)
H252バンギラス→67.4~80.5%(確定2発)
H4サザンドラ→83.2~98.8%(確定2発)
(ダイロックも威力150なので省略)
アイアンテール
H4ミミッキュ→104.6~124.6%(確定1発)
H252ニンフィア→80.2~95.0%(確定2発)
H252オーロンゲ(リフレクター)→40.1~47.5%(乱数3発以上)
(タイプ一致補正がかかるので、不一致抜群アイアンテールより一致もろはのずつきの方がダメージが出ます。)
ダイスチル(威力130)
H4ミミッキュ→137.4~161.8%(確定1発)
H252ニンフィア→104.9~123.7%(確定1発)
H252壁オーロンゲ→60.3~71.2%(確定2発)
ダメージ計算(H86ダイマ時被ダメ)
物理(ランク無考慮)
A252ドリュウズ地震→54.5~64.7%(確定2発)
A特化バンギラスダイアース(地震)→51.7~61.3%(確定2発)
A特化ギャラドスダイソウゲン(パワーウィップ)→105.6~125%(確定1発)
A252はりきりパッチラゴンでんげきくちばし(×2)113~133.5%(確定1発)
特殊(ランク、砂嵐無考慮)
C特化ドラパルト10万ボルト→36.9~43.7%(確定3発)、ダイサンダー(10万ボルト)→52.8~62.5%(確定2発)
C特化メガネウォッシュロトムボルチェン→66.4~78.4%(確定2発)
心強い味方
ペリッパーペリッパー
言わずと知れた雨起動要員。とんぼで交代して無償降臨させたいですね。
雨パエースとしての考察ですが、こいつとも上手くやれるんじゃね?ってのがあれば雨関係無しにコメントお願いします。
というか是非教えて欲しいです。
最後に
本育成論を最後まで目を通していただき、ありがとうございました。始めはUSUMの時にバトルツリーで使っていたペリラグペリッパーメガラグラージを再現したくてカジリガメに白羽の矢を立てたのですが、弱保バンギラスを見たらこんな風になってました。今後も雨パの育成論を投稿していく予定ですが、非常に雨にこだわった型となり、実用的では無いかもしれません。しかし、「どうしても雨パで勝ちたい」という信念は曲げず、勝ち方にこだわった育成論・戦法を編み出していこうと思います。どうぞ今後ともじっとりと、よろしくお願いします。
加筆・修正
努力値関連の箇所を修正しました。
努力値を修正したため、ダメ計も修正しました。
ダメ計にダイマ技を加筆しました。