初めましての人は初めまして!草統一のミヤビと申します!前回、タルップルの型を紹介させていただきました!
私はブラニンフの並びがとても苦手なのですが、きっと普通のパーティーを使っていてもこの並びが苦手な人はいるはず…
そこで今回はブラニンフの並びに有効打を持ち、欠伸を持つブラッキーブラッキーにもゴリ押していける、そんな型を紹介します!
なお、この育成論は普通のパーティーに組み込むことも想定して考察をしています。
- お互いに理想個体を前提にしてます。
- 一度名前が出たポケモンは次からアイコン画像のみとします。
- ダメージ計算はアプリの「ダメージ計算SS」を元に計算しています。
- 不要という声が多ければ削除いたします。
- 攻撃→A、防御→Bなどの略称を用います。
追記
- 1/18 努力値振りをCS振りからHCsに変更
持ち物の確定欄を変更
採用理由
現ランクマ環境にはびこる欠伸使いのブラッキー、ニンフィアニンフィア、カバルドンカバルドンに有効打を持ち、欠伸展開を切り崩せる可能性があるため
ロズレイドロズレイドとは
第4世代から登場した草・毒タイプ。
第7世代までは特性テクニシャンでめざパを高火力で打てる型が強く、役割破壊の筆頭でもあった。しかし、第8世代からめざパがなくなったため、ロズレイドの優位性がなくなってしまった。
- 種族値
H60 A70 B65 C120 D105 S90
Cが高く、特殊耐久とSはまあまあ。
特殊攻撃の技範囲も比較的広めで不意の一撃を食らうこともしばしば。
- 特性
"しぜんかいふく"で確定。
理由は立ち回りの項に記載する。
性格と努力値振り 助言を受け1/18に変更
控えめ H238 C252 S20
Sは準速ニンフィア抜き。Cはぶっぱで残りをHに。持ち物のチョッキ込みでC特化眼鏡サザンドラサザンドラのだいもんじ確定耐え。
役割対象である無振りブラッキーカバルドンはSに振らなくても抜けるためそこまで必要なし。
もっといい調整がありましたらコメントお願いいたします。
持ち物 助言を受け1/18に変更
"とつげきチョッキ"か"たつじんのおび"の選択。
どちらも一長一短だがニンフィアへの対面性能を高め、C特化眼鏡サザンドラの"だいもんじ"を耐え、返しの攻撃で倒せるようにするためチョッキを確定に変更した。
"たつじんのおび"を採用した場合ブラッキーを"マジカルシャイン"で乱数2発で倒せる可能性があるがサイクルを回すことも多いため受け出しができない程度に削れれば良いと考えた。
技構成
- 技説明の次に与ダメを載せておく。
- お互い非ダイマックスで計算。
ブラッキーは"食べ残し"持ちが多いため、実際の乱数からズレる可能性が高い。
- リーフストーム
威力130 草タイプ特殊最強技。
うったあとはCが2段階落ちるが、ダイマックス時はそのデメリットがなくなり、威力140でグラスフィールドを展開する。
素で打つ場合は後続の起点にならないよう打つタイミングも大切。
〜与ダメ〜
HD特化カバルドン
97.6〜115.3% 乱1(87.5%)
H252 ブラッキー
46.5〜55.4% 乱2(75.0%)
H252 ニンフィア
46.5〜55.4% 乱2(75.0%)
H252バンギラスバンギラス(砂嵐時想定)
76.3〜90.8% 確2
- ヘドロばくだん
威力90 毒タイプ特殊技。
タイプ一致技。ニンフィアを筆頭にフェアリータイプへの有効打。ダイマックス技として使うとCを1段階上げる。
- じんつうりき
威力80 エスパータイプ特殊技。
主に毒タイプ相手に。ダイマックス技として使うとサイコフィールドを展開する。
〜与ダメ〜
H252 ドヒドイデ
47.1〜56.0% 乱2(73.4%)
HCチョッキストリンダー(ハイ)
48.3〜57.1% 乱2(90.6%)
- マジカルシャイン
威力80 フェアリータイプ特殊技。
主にブラッキーを筆頭とした悪タイプに。ダイマックス技として使うとミストフィールドを展開する。
〜その他候補技〜
草技からはエナジーボール、ギガドレイン辺りから選択だがこちらを採用した場合エナボはHD特化カバルドンへの与ダメが67.9〜80.9%になり落とせない。どちらも一長一短なのでお好みで。
- シャドーボール
撃ちたい相手としてはドラパルト、ミミッキュミミッキュ、ギルガルドギルガルド(シールド)辺り。
ドラパルトとの打ち合いは想定していないが役割対象のブラッキーにも弱点がつける"マジカルシャイン"で十分であり、他2体とは対面で打ち合っても基本勝てないため、優先度は低い。
- ウェザーボール
天候パとして使うなら無しではないが…あまり有用に使える場面が想像できない。
差別化
特性しぜんかいふくを使えるポケモンは現時点ではスボミー系統とボクレー系統のみ。
ボクレー系統もブラッキーニンフィアカバルドンに有効打はあるが
以上からロズレイドの方が上記3体を相手取るには有用であると言える。
立ち回り
基本的には役割対象に繰り出していき、対面に有利な技を打ち込むか交換読みで攻撃を当てていく。しかし耐久面は低いためできれば先発か死に出しもしくは半減技読みで出して行った方が無難である。
〜対欠伸性能〜
特性"しぜんかいふく"の効果で交代すると状態異常が解除される。これを利用し役割対象にギリギリまで攻撃を当てていく。
流れとしては…
- ブラッキーに繰り出す
- "マジカルシャイン"で押していく
- "欠伸"を入れられる
- 構わず"マジカルシャイン"を押す
体感ではここで相手は"守る"を選択することが多い。
- 寝たら交換して眠りを治す。
- サイクルを回して再度ブラッキーに繰り出し攻撃する
という流れを作ることができる。
ここで改めて本育成論のロズレイドが強い点をまとめると…
1.現環境で多い欠伸使い全員に有効打がある
2.眠ってしまってもサイクルを回せば次に繰り出す時には普通に行動ができるためギリギリまで相手に負担をかけるという選択肢が生まれる。
という点にあると考えている。
またこれも私の体感だが「ロズレイドは拘り系の道具を持っている事が多い」という認識が強いのか"マジカルシャイン"を見た後ニンフィアをあと投げされることもあった。H252ニンフィアの場合
マジシャ+ヘド爆 85.6〜101.4%
のため乱数で落とせる可能性がある。
落とせなかったとしても致命傷を負わせることができる。
ラムの実とは違い寝てしまうと一度交代しなくてはいけないが欠伸展開の中で眠る隙すら作りたくない場合、頃合いを見てダイフェアリーを打つことで状態異常を防ぐという選択肢もあり得る。
その際食べ残しを考慮しないH252ブラッキーへのダメージは、
マジシャ+ダイフェアリー 100.9〜120.7%
であり、もし相手が食べ残しであったとしてもかなりの高乱数で落とすことができる。
被ダメ
C特化ニンフィア
マジカルフレイム
33.9〜40.0% 確3
サイコショック
76.3〜90.9% 確2
ハイパーボイス(フェアリースキン)
17.5〜21.2% 乱5(9.4%)
無振りカバルドン
じしん
53.3〜63.6% 確2
がんせきふうじ
21.2〜25.4% 乱4(0.2%)
控えめストリンダー(ハイ)
ばくおんぱ
40.0〜47.8% 確3
ヘドロウェーブ
31.5〜38.1% 乱3
C特化眼鏡サザンドラ
だいもんじ
78.7〜93.3% 確2
りゅうせいぐん
69.6〜82.4%
臆病ドラパルト
だいもんじ
53.3〜63.0% 確2
必要なダメ計がありましたらコメントいただけますと幸いです。
最後に
ここまで読んでいただいてありがとうございました!テクニシャン以外でもロズレイドのいいところを生かしてあげたいと思い、投稿しました。汎用性が高いというよりかは特定の相手に強いという型ですが是非使ってみて頂ければと思います!