はじめに
初めましての方は初めまして!四度目の方はホントにありがとうございます!ヒロと申します。
前回投稿させていただいた初のアタッカーはコメント欄でかなり修正点が見つかってしまい猛省いたしました。やはり僕には受けポケがお似合いのようです。
ということで今回も受けポケですとくせい:えむっけ
四度目の投稿となります今回は、ヤミラミヤミラミとなります。では、よろしくお願いいたします。
注意点
- HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさは、以下HABCDSと表記させて頂きます。タイプ表記はひらがなorカタカナです。
- 努力値、個体値、種族値等の非公式用語を使用しています。分からない方はさらっとでいいので調べた方が良いと思います(特段難しい物ではありません)。
- ダメージ計算などは全て理想個体で行っており、トレーナー天国様のダメージ計算機を使用しています。
ヤミラミヤミラミについて
ヤミラミはルビー・サファイア(第3世代)から登場した、くらやみポケモンです。こいつもかわいい。フヨウの手持ちの一体ですねフヨウたんかわいいよ(*´Д`)ハァハァ
剣盾よりメガを没収され、環境に見なくなったと聞いております(曖昧ですみません。剣盾が初ポケモンなのです)。
特徴はタイプ。あく、ゴーストの複合の為、あくの弱点かくとうを無効、ゴーストの弱点あくを半減(実質等倍)するので、フェアリー登場までは弱点無しのポケモンとして知られていました。4倍弱点無し、2倍弱点フェアリーのみ、あく、どくを半減、ノーマル、エスパー無効!そしてかわいい
種族値は
H50 A75 B75 C65 D65 S50
と、なっています。なんとも言えない微妙な数値
コンセプト
今回はキョダイラプラスラプラスやオーロンゲオーロンゲの壁貼りを存分に生かす両受けとして作成。というのも、キョダイラプラスの台頭からこっち、ドラパルトやドリュウズ達にサブウェポンとしてサイコファング、かわらわりの採用が多くなってきています。せっかく張った壁もさっさと割られていては意味がありません。
ここでヤミラミの出番。サイコファングはエスパータイプ、かわらわりは格闘タイプ。ヤミラミはどちらも無効化できます。ラプラスで3ターン目に壁を張り、ヤミラミに交代。これにより相手は壁への対処ができないまま対戦を続けることとなります。
もう一つはワンダールーム。BとDの実数値を入れ替える技。いたずらごころで先制で出せるので、物理受けから一瞬で特殊受けへと変化するというかっこよすぎる技。
性格・努力値
のんきH252 A4orD4 B252
HBぶっぱですね。メタルバーストがあり、特性はあとだし非採用なのでS個体値は0がいいです。能動的な攻撃技を入れるならAに、そうでないならDに入れておきましょう(Dに入れても結局入れ替えますが)
持ち物・特性
正直好みでいいです。
受けとしての安定性が結構高いので(先行じこさいが可能なため)、オボンやたべのこしで強化してもいいですし、メタルコートや黒メガネなんかを持たせて技の威力を上げてもいいです。
特性は変化技を先制で出せるいたずらごころで確定
技
確定枠
- ワンダールーム
今回のコンセプトのため確定。BとDを先制で入れ替えられるので、実質D実数値も139。ラプラスの両壁と相まってかなりの受け性能を持てるようになる。
- じこさいせい
受けポケなら入れとけみたいな技。先行じこさいせいが出来るので凄まじく受けやすい
- メタルバースト
Sの遅さ、受けの固さからかなり使いやすい技。固めに受けてもいい感じのダメージが入る。
選択技
- ちょうはつ
受け、積みポケに有利になる技。いたずらごころで先制可能。対ミミッキュにも便利。あくタイプに無効
- イカサマ
対物理型の技。陽気252ドリュウズを確2に出来る。
- おにび
こちらも対物理。さらに物理に固くするときに入れよう。あくタイプにも無効な点には注意
- くろいまなざし
物理ポケモンを固定してイカサマで削り落としたり、特殊を固定してメタルバーストしたりできる。ボルチェンや蜻蛉だと逃げられるので注意。もちろんあくには無効
名無しさんご提案技構成
めいそう バークアウト じこさいせい おにび
この技構成であれば、鬼火で物理に厚く、めいそう、バークアウトで特殊に厚くなれます!交代際おにびで負担を掛けたり、めいそうを積んでいくことで壁ターンを活かしながらどんどん圧を掛けていけます!(おにびがあくタイプに入らない点には重々注意しましょう)
H252 B84 C4 D172程度に振っておけばいいと思います。
ヤミラミは3色パンチやシャドクロ、しねんのずつきなど結構技範囲が広めなのでここにない物理技も全然選んでいいと思います。変化技もあやしいひかり、まもる、いちゃもんなど結構あります。ヤミラミの図鑑を参照してください(https://yakkun.com/swsh/zukan/n302)
立ち回り
ラプラスやオーロンゲなどで壁を張った後に出すとかなり強い。
個人的にはラプラス。ラプラスのSが遅めなので3ターン目に使用すれば割られる心配がありません(貼ってからヤミラミに引く)。(もちろん状況次第です。1ターン目に張って、割られれば2、3ターン目に張り直すでも全然OK)。
なるべく物理との対面で後投げした方が受け出しのダメージが抑えられるのでいい感じです。そうなればヤミラミの独壇場。相手の型に合わせワンダールームでBDを入れ替え、メタルバーストでカウンターなり、イカサマで削るなりしていきましょう。
危なくなったら先行じこさいせいです。
ダメ計
- 被ダメ
壁前提で計算します。
物理
意地っ張りA252珠ミミッキュ
じゃれつく
43.3〜52.2% 乱数2発
ダイフェアリー
63.1〜74.5% 確定2発
ちょうはつがあるので剣舞後は書いていませんが、コメントで希望があれば書きます
意地っ張りA252ドリュウズ
じしん
24.2〜28.7% 乱数4発
ダイアース(じしん)
31.2〜36.9% 乱数3発
意地っ張りA252ドラパルト
ドラゴンアロー
すり抜け無し
24.2〜28.7% 乱数4発
すり抜けあり
48.4〜58.0% 乱数2発
ダイドラグーン(ドラゴンアロー)
31.8〜37.6% 乱数3発
63.7〜75.2% 確定2発
意地っ張りA252珠ギャラドス
たきのぼり
26.8〜31.2% 確定4発
ダイストリーム
42.0〜50.3% 乱数2発
意地っ張りA252鉢巻ヒヒダルマ(ガラル)
つららおとし
51.6〜61.1% 確定2発
特殊
控えめC252珠ドラパルト
りゅうせいぐん
36.3〜43.3% 確定3発
72.6〜86.6% 確定2発
ダイドラグーン(りゅうせいぐん)
39.5〜47.1% 確定3発
79.6〜94.3% 確定2発
控えめC252眼鏡サザンドラ
りゅうせいぐん
48.4〜57.3% 乱数2発
ちょうはつが効かないので悪だくみ型だとしんどくなります。
臆病トゲキッス
マジカルシャイン
36.3〜42.7% 確定3発
ダイフェアリー(マジカルシャイン)
58.0〜68.8% 確定2発
控えめC252眼鏡ヒートロトム
オーバーヒート
43.3〜51.6% 乱数2発
与ダメが相手次第の技が多いので省略します。希望が多ければ追記します。
あとがきとお礼
ここまで読んで頂き、ありがとうございました!壁を割られて3連敗したので壁を守れるポケモンはいないものかと探したところヤミラミとなりました。
カジュアルで5、6戦したところ、ラプラスの壁に後投げドラパorドリュが来た後にすごすごと引いていくのが面白かったです。悪タイプに変化技が効かないのも、ほとんどの技が相手に対してではないのでほぼデメリットではありません!ぜひ皆さんも使ってみてはいかがでしょうか。ご指摘、お叱り、感想等お待ちしています。