はじめに
初めまして、むぎです。
初投稿ですので見づらいとこやおかしな点も
あるかもしれないですが、その時は温かく指摘
して頂けるとありがたいです。
- 用語?として能力などをHABCDSや最速や準速
のように省略する事があります。
- ダメージ計算はポケマネ様を利用させていただいております。
採用理由
基本的に初手に出やすいスカーフサザンドラや
スカーフヒヒダルマ(ガラル)などを上からしばく
為に入れます。基本マニューラは襷をイメージされるのでとんぼ返りなどでつっぱられることが多いです。ついでに悪タイプなのでいたずらごころもちにいたずらされません。
性格
いじっぱりA252じゃないとダメです。
努力値
A252は確定です。Sの180はスカーフまたはS+1の100族抜き調整です。s252の場合スカーフ最速アイアントと同速になりますがそんなのいないので前者がおすすめです。残りはH4とDに68振ってますがこうすることでラムの実トゲキッスにわりと強くなります。Bはあまり。
もう1つの案としては、
H12A252B12D68S164があります。
(コメントのご意見より追記)
Hは奇数調整、Aは一緒、Bあまり、Dは一緒、Sは最速スカーフサザンドラ抜き調整となっております。
上のスカーフ100族抜き調整はあまり見ないフライゴン意識ですが、ほんとに見ないので安定をとるならこちらの方がいいと思います。(出会い頭なんてしらん)
ただ耐久ラインはほとんど変わらないので、
本論は上記の努力値で進めて行きます。
技構成
- つららおとし
確定技です。れいとうパンチだとサザンドラは低乱数になります。命中不安ですがその分ひるみ
を狙えるワンチャンある技です。
ダメージ計算 乱数3以内の場合右に確率のせます
(H4)サザンドラ
100.0%〜117.9% 確定1
(H252)ドラパルト
98.5%〜116.9% 乱数1(87.5%)
(H4)ウオノラゴン
45.8%〜54.2% 乱数2 (47.3%)
ウオノラゴンがスカーフならエラがみは耐えます。
(B4)パッチラゴン
99.4%〜117.6% 乱数2 (87.5%) H4なら確定1
(H4)トゲキッス
98.1%〜116.8% 乱数1(93.8%)
ちなみにひかえめC特化トゲキッスのダイジェットは道具補正なしなら確定で耐えます。(つまりラム)
つまりダイマックスすればダイフェアリーも耐えます。相手がダイジェットならダイマックス温存、
相手がダイフェアリーならダイアイスという選択になります。
- じごくづき
メインウェポンその2、忘れがちですが打たれた相手は音技が使えなくなります。これ2発+ダイスチルでずぶといHB252ニンフィアを逆にかもったり
ストリンダー(ハイ)を機能停止に出来ます。(ほっぺすりすりはされるけど)
耐久振ってないドラパルトに打つならこっち
(H4)ドラパルト
111.0%〜131.7% 確定1
(ずぶといHB252)ニンフィア
16.3%〜19.3% 乱数6
(H252)ストリンダー(ハイ)
51.6%〜61.5% 確定2
(B4)シャンデラ
112.6%〜134.8% 確定1
- けたぐり
確定技、ヒヒダルマ(ガラル)専用みたいなもの。
なにげにダイナックルの威力100
(H4)ヒヒダルマ(ガラル)
105.0%〜123.8% 確定1
(B252)カビゴン
62.1%〜74.0% 確定2
(わんぱくHB252)ナットレイ
39.8%〜47.5% 確定3
- アイアンテール
どくづき、あなをほるなどと選択です。
ダイマックスすることも考えるならこれ。
(ずぶといHB252)ニンフィア
55.4%〜65.3% 確定2
※ダイスチルの場合
72.3%〜85.1% 確定2
(H4)ミミッキュ
109.9%〜129.8% 確定1
最後に
見ていただきありがとうございます。
被ダメ計算は特にしていないのですが基本タイプ一致弱点は全部倒されると考えて下さい。
ありがとうございました。