はじめに
皆様どうも、カプ・サイシンと申します。
コメントでのご質問、アドバイス等よろしくお願いします。
辛口コメントも大歓迎です。カプサイシンだけに
注意点
- この育成論は非公式の用語を使用しています。他の育成論でも使用されている程度のものです。
- この育成論は全て6V前提でダメージ計算を行っています(一部例外あり)。
- ダメージ計算はSWSHアプリのダメージ計算機を使用しています。
コンセプト
スカーフをつけることでドラパルト抜けるSを確保したナゲツケサルです。
素の物理耐久が高めのため、物理アタッカー相手だと打ち合いにも強いです。
差別化
ナゲツケサルの特性はまけんきであり、いかく持ちの後出しに強くなります、加えてダイマックス技の能力ダウンや、逃げ際のすてゼリフにより火力を上げることができる為、安易に打つことを許しません。特性まけんき持ちの格闘タイプは他にタイレーツがいますが、ナゲツケサルの方が速く、スカーフを巻くことで最速ドラパルトまで抜くことが出来ます。
以上の点で差別化は十分と考えます。
性格、努力値
ようき A252 D12 S244
Sは最速ドラパルト抜き抜きとしました。S調整先目安の1つである最速ドラパルト抜きをまとめて抜けるようにしています。一応最速スカーフホルードまで抜けます。Aは火力確保のぶっぱです。
残りはDに振るとC252ドラパルトのダイドラグーン(りゅうせいぐん)を確定耐えするようになります。
とはいえ耐えたところでダイマックスドラパルトには勝てませんので、もともと耐久の高いBに振っても良いですし、ASぶっぱでもそこまで支障はありません。
但し、H無振りで実数値175とちょうど16n-1になる為、Hに振るのはお薦めしません。
特性
まけんきで確定です。強力な特性ですし、そもそもレシーバーはシングルでは死に特性です。
持ち物
コンセプトのため、こだわりスカーフで確定とします。
技
- メインウェポン(選択)
ドレインパンチ
回復も出来る便利な技、バンギラス、ドリュウズ、ヒヒダルマ(ガラル)など格闘枠として倒したい相手にはこの技で火力は十分確保出来ています。サザンドラに確定が取れないのが痛いですが、タスキドリュウズを後出しから狩れる点が評価出来ます。ナットレイ、ブラッキーなどは確定2圏内に入らないなど火力不足気味ですが、サイクル戦において、ダメージを補填しながらの立ち回りが出来る点が強いです。
インファイト
こちらは単純に火力重視です。ドレインパンチでは倒せないサザンドラを確定で倒せます。また、上記で厳しかった受けポケも確定2圏内に入れることが出来ます。
但し、高めの物理耐久を下げることになるのが地味に痛いです。
2つの技は正直一長一短です。私はドレインパンチを使用していますが.お好みでよいと思います。
- 確定技(2枠)
はたきおとす
主にドラパルトへの打点です。ドラパルトでなくても持ち物を無効化出来るのは強く、有利対面などでは、とりあえずでうてる便利な技です。
とんぼがえり
サイクル戦で便利な技、地味にこの技を覚える格闘タイプはルチャブルとこいつだけと希少です。
スカーフとも相性が良く確定とします。
- 選択技(1枠)
アイアンヘッド
フェアリーへの打点です。確立は低いですが、H4ミミッキュを皮ダメ込で落とせる可能性があります。
先発でたまに見るキュウコン(アローラ)に壁を貼らせることなく倒せます。
タネばくだん
主にウォッシュロトム、ヌオー、トリトドンへの打点です。他に物理草技が使える格闘タイプはネギガナイトくらいなので差別化を意識するならこちらの方が良いです。
いわなだれ
対飛行ですが、あったところでギャラドストゲキッスに勝てる代物では無いため優先度は低めです。
アクロバット
ダイマックスを切ることを考慮に入れるならばダイジェット枠として入れることが考えられます。しかしスカーフ持ちである為、通常時はお荷物になり、推奨はしません。
立ち回り
主に先発運用です。物理耐久は結構あるため、相手によっては後出しも可能です。
耐久はほぼ無振りですが、物理耐久の種族値が高めの為意外と硬く、ドレインパンチ採用ならば、物理アタッカーとの打ち合いも可能です。
ダイマックスドリュウズや龍舞バンギラスにも打ち合いで勝てます。
反面特殊耐久は低めで、タイプ相性上有利なはずのスカーフサザンドラには何もできずにやられます。
持ち物がわかるまでは引くのが無難だと思います。
火力が微妙に足りないことも多いため、高いSで一気に倒しにいくというよりかは、序盤はとんぼやはたきおとすで相手に負担をかけながらサイクルををまわしていき、ある程度相手を消耗させてから崩していく戦法が良いかと思います。
サイクルで消耗したHPをドレインパンチで補填できる為、上から殴りつつ粘り強い動きが出来ます。
マイナーなポケモンの強みとして、相手がよく分かっていない場合もあり、威嚇持ちや、すてゼリフで逃げるみたいなうごきもされることが多く、こちらが一方的に有利になる展開も多いです。
基本的にダイマックスは切りませんが、まけんきによる火力アップが狙えるのであれば、ダイマックスにより一気に抜くという戦法ができなくも無いです。
スカーフはなくても、中速帯のポケモンは抜けますし、ダイナックルやダイスチルで自身の能力を上げながら攻めることが可能です。
苦手な相手
- サザンドラサザンドラ
少し書きましたが、ドレインパンチで落とせず、C252りゅうせいぐんが中乱数のため安定しません。インファイトの場合は確定で落とせますが、スカーフの場合先にやられる可能性があります。
スカーフでないとわかるまでは逃げるのが無難だと思います。
- ギャラドスギャラドス
こちらに有効打がなく、起点にされます。いかくの場合Aが上がりますが、いわなだれを搭載していても高確率で耐えられますし、ダイマックスされると何も出来ません。
相性の良いポケモン
- スピンロトムスピンロトム
ナゲツケサルが苦手とするギャラドス、トゲキッスをダイジェット読み後出しから狩れます。ちょうど良い育成論が投稿されていましたので参考にしていただければと思います。育成論ソードシールド/850
- ミロカロスミロカロス
HD特化の特殊受け仕様です。サザンドラ、トゲキッスあたりはダイマックスしていても後出しで受けきれる耐久を持ち、かちきダイマックスや、ミラーコートで狩れます。
使ってみてとても強かったので、機会があれば投稿しようかなとも思っています。
ダメージ計算
最近新規の投稿に対し、ご丁寧に全部再計算して報告してくるツールがあるようですので、何回か検算していますが、ご指摘あればお願いします。
追記に関してはコメントがあれば検討しますが、内容を極力簡潔にしたいという観点から不採用にする可能性があります。その際はお手数ですが各自で計算願います。
- 与ダメ
ドレインパンチ
ドリュウズH4
97.8〜116.1% 乱数1(87.5%)
バンギラスH252
110.1〜129.4% 確定1
ヒヒダルマ(ガラル)H4
107.1〜127.0% 確定1
サザンドラH4
79.7〜94.0% 確定2
ヒートロトムH252
36.9〜43.9% 確定3
アイアントH4
42.5〜50.0% 乱数2(0.39%)
ナットレイHB特化
40.8〜49.7% 確定3
ガオガエンH252
66.3〜78.2% 確定2
99.0〜116.8% 乱数1 (87.5%)←A1段階アップ(いかく想定)
ブラッキーHB特化
41.5〜48.5% 確定3
カビゴンB252
53.6〜63.8% 確定2
ラプラスB252
55.6〜65.3% 確定2
インファイト
サザンドラH4
126.1〜150.0% 確定1
ヒートロトムH252
59.2〜69.4% 確定2
アイアントH4
65.6〜78.3% 確定2
ナットレイHB特化
64.0〜77.3% 確定2
ガオガエンH252
104.9〜124.7% 確定1
ブラッキーHB特化
66.3〜78.2% 確定2
カビゴンB252
85.1〜100.4% 乱数1(6.25%)
ラプラスB252
85.8〜102.4% 乱数1(12.5%)
はたきおとす(持ち物あり)
ドラパルトH4
81.7〜96.3% 確定2
ギルガルド(シールド)H252
46.7〜56.2% 乱数2(76.17%)
サニーゴ(ガラル)HB特化 きせき
31.1〜37.1% 乱数3(64.4%)
とんぼがえり
サザンドラH4
50.0〜59.5% 確定2
アイアンヘッド
ミミッキュH4
79.3〜94.6% 確定2
トゲキッスH4
55.9〜67.0% 確定2
ニンフィアH252
61.3〜72.2% 確定2
オーロンゲHB特化
40.5〜48.5% 確定3
ブリムオンH252
54.8〜65.8% 確定2
タネばくだん
ヌオーHB特化
69.3〜83.1% 確定2
トリトドンHB特化
71.5〜86.2% 確定2
ウォッシュロトムH252
52.2〜62.4% 確定2
アシレーヌH252
59.8〜70.5% 確定2
カバルドンHB特化
26.0〜31.6% 確定4
いわなだれ
ギャラドスH4
58.4〜69.0% 確定2
86.5〜102.9% 乱数1(18.75%)←A1段階アップ(いかく想定)
- 被ダメ
ドリュウズA252
じしん
54.8〜65.1% 確定2
ダイアース(じしん)
72.0〜84.5% 確定2
バンギラスA特化
じしん
40.0〜47.4% 確定3
ダイアース(じしん)
52.0〜61.7% 確定2
ヒヒダルマ(ガラル)A特化 ごりむちゅう
つららおとし
78.8〜93.1% 確定2
アイアントA252珠 はりきり
アイアンヘッド
74.2〜87.4% 確定2
ダイスチル(アイアンヘッド)
118.8〜141.1% 確定1
ガオガエンA特化
フレアドライブ
64.0〜76.0% 確定2
カビゴンA特化
のしかかり
44.5〜53.1% 乱数1(26.95%)
ミミッキュA252珠
じゃれつく
99.4〜117.1% 乱数1(87.5%)
ギャラドスA252
とびはねる
89.1〜106.2% 乱数1(31.25%)
ドラパルトA252
ドラゴンアロー(2発)
51.4〜61.7% 確定2
ドラパルトC252
りゅうせいぐん
77.7〜92.5% 確定2
シャドーボール
48.0〜57.1% 乱数2(90.62%)
サザンドラC252
りゅうせいぐん
90.8〜106.8% 乱数1(43.75%)
トゲキッスC252
エアスラッシュ
102.8〜121.1% 確定1
ヒートロトムC特化
オーバーヒート
87.4〜103.4% 乱数1(25.0%)
10まんボルト
61.7〜72.5% 確定2
ウォッシュロトムC特化
ハイドロポンプ
74.2〜88.0% 確定2
ラプラスC特化
キョダイセンリツ(ぜったいれいど)
77.1〜90.8% 確定2
ハイドロポンプ
65.1〜77.1% 確定2
ギルガルド(ブレード)C特化
シャドーボール
66.8〜78.8% 確定2
ギルガルド(ブレード)A特化
ジャイロボール(最遅で計算)
58.2〜69.1% 確定2
終わりに
ここまでお読み頂きありがとうございます。
いつも投稿している育成論に比べると派手さは無く、強さは伝わりにくいかもしれませんが、仕事はきっちりしてくれる印象でした。
ご質問、ご指摘等お待ちしております。