前書き
こんにちは!7度目の育成論投稿となります、炊き込み淡水です!
今回はシリーズ5から解禁されたキョダイマックスができるポケモンの1匹から、ダイオウドウとつげきチョッキダイオウドウを考察したいと思います!
注意!
- この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
- 個体は、特に理由が無い限り理想個体とします。
- ダメージ計算は、スマホアプリ「SWSH」を参照しています。
- 不明な点などございましたら、コメントにて指摘して貰えると助かります。
- 気になったところなどを随時追記しています。
ダイオウドウについて
今作からローズ委員長の相棒として登場したはがねタイプのどうぞうポケモンです。
種族値は、
H 122 A 130 B 69 C 80 D 69 S 30
HP、こうげきは非常に高水準の数値を持っていますが、見た目以上にぼうぎょととくぼうが低いポケモンです。すばやさは見た目通り
ダイオウドウは主要な物理技だけでもはがね、ノーマル、くさ、ほのお、いわ、じめん、あく、エスパー、ドラゴン、フェアリータイプの技を習得することができ、強力な攻撃性能を保持しています。持ち前のHPのおかげで、低めのぼうぎょととくぼうもある程度打ち消されています。
概要
今回はキョダイマックスの先発適性を活かしたとつげきチョッキダイオウドウについて考察していきます!
こんな人にオススメ!
- 使い方
1.先発で出して不利対面以外でダイマックスを使用して敵を蹂躙する
2.サイクル戦の中で出して技範囲を活かして受け出しを咎めていく
とつげきチョッキを持たせるメリットについては後ほど考察していきます。
キョダイマックスダイオウドウについて
一部の特別なダイマックスはキョダイマックスと呼ばれ、通常のダイマックス技とは違う技となります。
(例)ピカチュウの場合、ダイサンダー→キョダイバンライ
ダイサンダーの追加効果はエレキフィールドを発生させる効果なのに対して、キョダイバンライは敵全体をまひ状態にする効果を持っています。
ダイオウドウのキョダイマックス技ははがねタイプの技が変化したキョダイコウジンです。
この技の追加効果は「とがったはがね」を相手の場に設置するというものです。
とがったはがねとは、簡潔に言うと「はがねタイプのステルスロック」です。
ポケモンを交代をする度、出てきたポケモンがはがねタイプの技のダメージが等倍だった場合は最大HPの8分の1のダメージを受け、2倍のポケモンミミッキュトゲキッスには4分の1、半減のポケモンパッチラゴンガオガエンには16分の1のダメージといったように、「とがったはがね」は、出てきたポケモンのはがねタイプの相性によってダメージが変わります。
これによって、環境に多いトゲキッスヒヒダルマ(ガラル)等がサイクル戦を行えないようになったり、ばけのかわが剥がされたミミッキュはサザンドラに一方的に倒されたり等、試合を有利に運ぶことができます。
ドラゴンタイプのポケモンドラパルトサザンドラを軸とした戦術と合わせることでさらに強力な効果を発揮します。
役割対象
ミミッキュトゲキッスニンフィアブリムオン
はがね弱点のポケモン達にキョダイコウジンは良く効きます。
ドラパルトサザンドラアシレーヌウォッシュロトムナットレイギルガルド(シールド)ウオノラゴンストリンダー(ハイ)リザードン(晴れ無し)ギャラドス
覚えさせる技によって追加で見れるようになるポケモンです。
ヒヒダルマ(ガラル)バンギラスドサイドン
対面はできませんがキョダイコウジンは刺さります。
- 苦手なポケモン
ドリュウズガオガエンエースバーンヒートロトムローブシン
弱点を突かれるので対面は危険です。キョダイコウジンもあまり効きません。
アーマーガア
物理型の天敵です。
技構成
鋼技、選択技、選択技、選択技
私はアイアンヘッド じゃれつく パワーウィップ ヒートスタンプで運用しております。
ダイオウドウは非常にカスタマイズ性能が高いポケモンです。パーティの苦手なポケモンによって技構成を変えると良いでしょう。
- 鋼選択技
ダイオウドウの特性によってどちらかを選択してください。
アイアンヘッド
威力80 命中100 相手を30%の確率で怯ませるはがね技です。
特性がちからずくの場合の鋼技です。
実質威力104(156)のタイプ一致技となります。カビゴン等にも安定した火力を与えることが出来ます。
ヘビーボンバー
威力が自分の重さと相手の重さの差によって決まる、命中100のはがね技です。
相手の重さが自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40となります。
特性がヘヴィメタルの時の鋼技です。
体重260.0kg以下のポケモンに最大火力を出すことができます。
ダイマックスした相手には無効化されるため、使い所を間違えると致命的になります。使用するタイミングに注意が必要です。
どちらも威力130のキョダイコウジン(ダイスチル)になります。
- 選択技
ヒートスタンプ
威力が自分の重さと相手の重さの差によって決まる、命中100のほのお技です。
相手の重さが自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40となります。
特性がヘヴィメタルの時、ほぼ確定技になります。
ちからづくでも採用させられます。
体重260.0kg以下のポケモンに最大火力を出すことができます。
こちらもダイマックスした相手には無効化されるため、使い所を間違えると致命的になるため、注意が必要です。
ダイマックスすることで威力130のダイバーンになります。
仮想敵ナットレイギルガルド(シールド)等
パワーウィップ
威力120 命中85のくさ技です。
非ダイマックス時の命中率の低さこそありますが刺さる相手も多いため、オススメです。
ダイマックスすることで威力140のダイソウゲンになります。
じゃれつく
威力90 命中90のフェアリー技で、相手のこうげきを10%の確率で下げることがあります。
ちからづくの時の威力は117です。
ドラゴンタイプやかくとうタイプのポケモンによく効きます。
ダイマックスすることで威力130のダイフェアリーとなります。
いわなだれ、ストーンエッジ
前者は威力75 命中90 30%の確率で怯み、後者は威力100 命中80 急所に当たりやすいいわ技です。
いわなだれはちからづくで威力97になります。
環境に多いひこうタイプに強くなります。
どちらもダイマックスすることで威力130のダイロックとなります。
じしん、10まんばりき
前者は威力100 命中100、後者は威力95 命中95のじめん技です。はがねタイプと相性補完の良い技です。パワーウィップを採用する場合は、ダイソウゲンのグラスフィールドでじしんの威力が半減してしまうため、10まんばりきを採用すると良いでしょう。
どちらもダイマックスすることで威力130のダイアースとなります。
ばかぢから
威力120 命中100の格闘技、使用後自身のこうげきとぼうぎょを1段階下げます。
ダイナックルで攻撃力を上げることでH252ダイマックストゲキッスをキョダイコウジンで確定で倒すことができます。
はがねタイプと範囲が被りやすいため、追加効果狙いでの採用になります。
その他、しねんのずつき、しっぺがえし、からげんきを使用可能です。
持ち物
非常に良好な攻撃性能、高いHPの割に並程度のとくぼうを補うことができるとつげきチョッキはダイオウドウと非常にマッチした持ち物です。
この持ち物を持たせることによって、ひかえめ特化トゲキッスのダイバーンを晴れ込みで2回耐えます(いのちのたま持ちは難しいです)。とがったはがねと合わせれば無振りトゲキッスを一撃で撃破することも出来るため、耐久性能を伸ばすと非常に強力です。
特性
ちからづく、ヘヴィメタルから選択です。
どちらでもダイマックス時の性能に差は無いのでお手持ちのダイオウドウの特性をご使用ください。
- ちからずく
自身のメリットとなる追加効果を持つ技を使うと、追加効果が発動しない代わりに威力が1.3倍になり、自身のいのちのたまの反動効果や、相手のだっしゅつボタンや特性(ききかいひ等)などの効果を発動させずに攻撃することができます。
非ダイマックス時の威力を高くすることが出来ますが、ダイマックス中は効果が発動しないため注意が必要です。
- ヘヴィメタル
自身のおもさが2倍になります。
前世代での体重1位(999kg)のテッカグヤコスモウムを超える、実質1300kgの重さになり、ヘビーボンバーやヒートスタンプで大ダメージを与えられる相手が増えます。
性格
火力の上昇が見込めるいじっぱり(A↑C↓)が良いでしょう。トリックルームでの運用をする場合はゆうかん(A↑S↓)が良いです。
努力値
H 76 A 252 B 76 D 100 S 4
実数値
H 207 A 200 B 99 C × D 102 S 51
H 16n-1
A 特化
B ダイマックス時ミミッキュ特化いのちのたまダイホロウ(シャドークロー)をぼうぎょダウン込み乱数2回耐え(6.64%)
D チョッキ込みでダイマックス時トゲキッスダイバーン(だいもんじ)を晴れ込みで確定2回耐え
S端数
調整案
H 76 A 108 B 76 D 244 S4
実数値
H 207 A 180 B 99 C × D 120 S 51
H 16n-1
A 余り
B 先程の調整と同じ
D ダイマックス時C特化いのちのたまトゲキッスのダイバーンを晴れ込みで乱数2発(11.71%)
S 端数
ダメージ計算
現環境で多いポケモンを思いつく限り記述していきます。要望があれば追加します。
- 与ダメ計算
特性ちからづくで、アイアンヘッド、じゃれつく、パワーウィップ、ヒートスタンプのみ記述致します。ご了承ください。
(ダイマックス技はダイと表記します)
アイアンヘッド
無振りドラパルト
76.0〜90.1% 確定2発
ダイ94.4〜112.2% 乱数1発(68.75%)
無振りミミッキュ
181.5〜213.8% 確定1発
ダイ 226.1〜267.6% 確定1発
H252トゲキッス
106.2〜126.0% 確定1発
ダイ 132.2〜157.2% 確定1発
H252ニンフィア
136.6〜161.3% 確定1発
ダイ170.2〜201.9% 確定1発
H252バンギラス
87.9〜104.3% 乱数1発(18.75%)
ダイ 110.1〜130.4% 確定1発
H252ブリムオン
124.3〜147.5% 確定1発
ダイ 154.8〜184.1% 確定1発
無振りヒヒダルマ(ガラル)
174.4〜206.6% 確定1発
ダイ 216.6〜256.6% 確定1発
HB特化カビゴン
34.8〜40.8% 確定3発
ダイ 43.0〜50.9% 乱数2発(4.68%)
パワーウィップ
H252アシレーヌ
102.6〜121.9% 確定1発
ダイ 120.8〜142.2% 確定1発
H252ウォッシュロトム
91.7〜108.2% 乱数1発(50.0%)
ダイ 107.0〜126.1% 確定1発
じゃれつく
無振りドラパルト
114.1〜134.9% 確定1発
ダイ 126.3〜149.6% 確定1発
無振りサザンドラ
191.6〜227.5% 確定1発
ダイ 215.5〜253.8% 確定1発
ヒートスタンプ
HB特化ナットレイ
150.2〜179.0% 確定1発
ダイ 161.3〜192.2% 確定1発
無振りドリュウズ
183.7〜217.2% 確定1発
ダイ 198.9〜234.5% 確定1発
H252ギルガルド(シールド)
102.9〜122.1% 確定1発
ダイ 110.1〜130.5% 確定1発
- 被ダメ計算
AC252ドラパルト
ゴーストダイブ 42.5〜50.7% 乱数2発(1.95%)
ダイホロウ 61.3〜72.9% 確定2発
だいもんじ 40.5〜48.3% 確定3発
ダイバーン 51.2〜60.8% 確定2発
A特化いのちのたまミミッキュ
シャドークロー 39.6〜46.8% 確定3発
ダイホロウ 67.6〜79.7% 確定2発
A252ドリュウズ
じしん 104.3〜122.7% 確定1発
ダイアース 134.2〜159.4% 確定1発
C特化トゲキッス
だいもんじ 49.2〜58.9% 乱数2発(98.82%)
ダイバーン 63.7〜75.3% 確定2発
A252いのちのたまギャラドス
たきのぼり 50.7〜60.3% 確定2発
ダイストリーム 83.0〜98.0% 確定2発
C特化サザンドラ
あくのはどう 28.0〜33.3% 乱数3発(0.02%)
ダイアーク 44.9〜53.6% 乱数2発(35.12%)
だいもんじ 51.2〜60.8% 確定2発
ダイバーン 65.7〜77.2% 確定2発
A252こだわりハチマキヒヒダルマ(ガラル)
フレアドライブ 208.6〜246.3% 確定1発
A特化こだわりハチマキウオノラゴン
先制エラがみ 163.7〜193.2% 確定1発
A特化いのちのたまパッチラゴン
先制でんげきくちばし 151.2〜178.7% 確定1発
相性の良い味方
ダイオウドウが苦手なほのおタイプを起点にすることが出来ます。
ドラゴンタイプのポケモンが誘うフェアリータイプのポケモンをキョダイコウジンで痛い目に合わせることが出来ます。
後書き
如何だったでしょうか?
実戦では火力も耐久もなかなかあって想定以上に使いやすいポケモンでした!
是非ゲットした方は使ってみてください!
何か不足、調整等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
ここまでの閲覧ありがとうございました!