カイリキー- ポケモン育成論ソードシールド

【キョダイリキー基本型】急所と根性超火力でねじ伏せる先発ダイマアタッカー

2020/05/08 18:16 / 更新:2021/05/10 17:18

カイリキー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 65

特防:特防 85

素早:素早 55

ツイート4.404.404.404.404.404.404.404.404.404.40閲覧:34007登録:32件評価:4.40(17人)

カイリキー  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
こんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:252 / 素早:52
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-200-100-x-105-82 (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / はたきおとす / バレットパンチ / かみなりパンチ
持ち物
かえんだま

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

どうもkzkです!ランクバトルでキョダイマックスカイリキーが解禁されたのその育成論です。是非最後まで見ていってください!

はじめに

  • HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなど、一部用語を使用します。
  • ダメージ計算はダメージ計算SS様を使用しました。 

カイリキーカイリキーカイリキーとは?

初代からいる合計種族値510の格闘タイプ単体のポケモンです。優秀な技範囲、根性による火力の高さを持ちながらも半端なSと、耐久から余りランクバトルで使われてません。剣盾からは、キョダイマックスをもらいました。(強化されたかどうかは別として)

キョダイマックス技キョダイシンゲキについて・通常個体との比較

カイリキーがキョダイマックスすると格闘タイプの技が変化してキョダイシンゲキになり、追加効果で急所ランクが、1ランク上がります。急所率は、ランク0で、24分の1、+1で、8分の1、+2で2分の1、+3で確定急所という感じです。急所に当たると、相手の耐久のランク上昇分、自分のA又は、Cのランク下降分、ひかりのかべ、リフレクターの効果を無視して攻撃でき、与えるダメージが1.5倍になります。通常個体とは、上から鉄壁や、コットンガードなどで防御を上げてきたポケモン対策、壁要員を起点にできることで差別化しています。ただ、根性火力だとはいえども、不一致技だと火力不足になるかも。

この型の説明

このカイリキーカイリキーは、先発に出しダイマックスして急所ランクを上げつつ、荒らしていく型です。根性発動×急所が組み合わさってできた高火力でゴリ押す感じです。結構カイリキーカイリキーの火力をなめている人が多く、甘く見るとパーティーを崩壊させられます。

他の格闘タイプとの差別

元環境に良くいる格闘タイプのポケモンは、ネギガナイトネギガナイトローブシンローブシンルカリオルカリオでしょうか?まずネギガナイトネギガナイトは、耐久、火力面で差別化しています。また、カイリキーの方が技範囲も優秀です。ローブシンローブシンは、同じ根性アタッカーですが、フェアリーに対しての強さ、 S種族値で差別化しています。60族に上から叩けるのは、差がとても大きいです。また、急所ランクを上げることができるので、積んできた耐久型との対面の勝ちやすさでも差別化できています。ルカリオルカリオは、耐久、火力、急所ランクで差別化しています。

特性

根性一択で。火炎玉と組み合わせたときの火力は凄まじいものです。トゲキッストゲキッスなどのひるみピンポイントなら不屈の心採用もありますが火力が足りないことが多いので根性を勧めます。

持ち物

根性と合わせるので火炎玉です。スカーフも考えましたが、火力不足になるので火炎玉で。弱点技を起点にする弱点保険や急所率を上げるピントレンズもおすすめ。

性格・努力値

火力に特化するためいじっぱりAぶっぱ、 Sは4振り60族抜き、のこりを耐久振りにしてあります。

個体値

とくこう以外Vで、5V

技構成・ダメージ計算【与ダメ】

ダメージ計算は、特に記載がない限り全て根性発動後とします。また、これまでの説明が長かったため重要な計算のみ書いてあります。

  • メインウェルポン

インファイト

馬鹿力は、Aが下がるので非採用。使用後両耐久が1ランク下がる。この型の最高火力。

それぞれ上がインファイト、下がキョダイシンゲキ。
物理特化カビゴンカビゴンカビゴン
・119.1〜140.0% 確定1発
・94.3〜110.8% 中乱数1発
H4ドリュウズドリュウズドリュウズ根性発動前
・181.7〜216.1% 確定1発
・145.1〜170.9% 確定1発
物理特化ナットレイナットレイナットレイ
・112.7〜132.5% 確定1発
・89.5〜106.0% 乱数31.2%で1発
H252FCロトムロトムロトム
・101.9〜120.3% 確定1発
・80.8〜95.5% 確定2発

  • サブウェルポン

?悪技: はたき落とすDDラリアット

ダイマックス時の威力意識ならDDラリアット、通常時の瞬間火力ならはたき落とす。

それぞれ上からはたき落とす(アイテム補正時)&DDラリアットダイアーク、はたき落とすダイアーク、DDラリアット。
H252ドラパルトドラパルトドラパルト(根性発動前)
・105.6〜125.1% 確定1発
・98.4〜115.8% 高乱数1発
・69.7〜82.0% 確定2発
物理特化サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)輝石持ち
・70.6〜83.8% 確定2発
・65.8〜77.8% 確定2発
・46.7〜55.0% 中乱数2発

? 鋼技:バレットパンチヘビーボンバー

ダイマックス時の威力意識ならヘビーボンバー、高素早さポケモンに一仕事したいならバレットパンチ

上からヘビーボンバーダイスチル、ヘビーボンバー、バレットパンチダイスチル、バレットパンチ。
H4ミミッキュミミッキュ化けの皮ダメ込み
・236.6〜276.3% 確定1発
・219.8〜256.4% 確定1発
・167.9〜195.4% 確定1発
・80.9〜94.6% 確定2発
(命の玉持ちなら反動込みで乱数25%で1発)
H4トゲキッストゲキッストゲキッス
・159.0〜187.5% 確定1発
・98.1〜115.5% 高乱数1発
・110.5〜130.4% 確定1発
・48.4%〜58.3% 高乱数2発
H 252ニンフィアニンフィアニンフィア
・170.2〜200.9% 確定1発
・157.4〜186.1% 確定1発
・117.8〜139.6% 確定1発
・53.4〜63.3% 確定2発

? かみなりパンチ

格闘技が半減の飛行タイプ意識。他、ドヒドイデドヒドイデアシレーヌアシレーヌなどにも刺さる。

上がダイサンダー、下がかみなりパンチです。
H4ギャラドスギャラドスギャラドス
・346.1〜409.3% 確定1発
・201.1〜238.5% 確定1発
物理特化アーマーガアアーマーガアアーマーガア
・82.9〜98.5% 確定2発
・48.7〜57.5% 高乱数2発
物理特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
・84.0〜99.3% 確定2発
・49.6〜58.5% 高乱数2発
H 252アシレーヌアシレーヌアシレーヌ
・166.8〜196.7% 確定1発
・96.2〜114.4% 高乱数1発

? ほのおのパンチ

格闘技を半減以下で受けられる虫対策。アイアントアイアントを焼き尽くす。ナットレイナットレイは、ほのおのパンチよりインファイトの方が与えるダメージが大きいため、ほのおのパンチは省きます。

上からダイバーン、ほのおのパンチです。
物理特化ナットレイナットレイナットレイ
ダイバーン 161.3〜192.2% 確定1発
H4アイアントアイアントアイアント
・334.3〜394.0 確定1発
・194.0〜229.8% 確定1発

? 変化技: まもるビルドアップ

まもるは安定した根性発動のため。ビルドアップはカイリキーカイリキーが持つ積み技で1番優秀なもの。両方パーティーによっては必要になる場合がある。

ダメージ計算【被ダメ】

特に記載がない限り、相手側のA又はCは、努力値が 252振られている状態とします。

補正ありドラゴンアロー
56.8〜67.3% 確定2発
補正なしりゅうせいぐん
55.7〜66.3% 確定2発
命の玉持ち補正ありダイドラグーン以外は能力が上がってなければ耐えます。

補正なしじゃれつく
75.7〜89.4% 確定2発
補正なしダイフェアリー
108.4〜129.4% 確定1発
持ち物補正、ランク補正なしじゃれ+かげ乱数43.6%で耐えます。

補正ありからげんき 
33.6〜40.0 確定3発

補正なしマジカルシャイン
78.9〜92.6% 確定2発
補正なしダイフェアリー
126.3〜149.4% 確定1発

補正なしダイジェット
135.7〜161.0% 確定1発

補正なしじしん
55.2〜65.2% 確定2発

補正ありハイドロポンプ
53.6〜63.6% 確定2発
補正ありほうでん
39.4〜46.3% 確定3発

補正ありフェアリースキンハイパーボイス
108.4〜129.4% 確定1発

相性の良い相方

ダイマックスしなくてもつよいので、おすすめです。カイリキーカイリキーが荒らした後仕事してくれます。トリル搭載型も良いと思います。

耐性が多く、弱点が4つ、そのうちひとつをとくせいのおかげで受けられる優秀なポケモンです。
こちらがおすすめ⤵
育成論ソードシールド/345
トリル展開から第二のエースが一掃する構築が出来上がります。トリルエースはカビゴンカビゴンドサイドンドサイドンハガネールハガネールなどの高耐久ポケモンがおすすめです。
第二のトリルエースはこちらがおすすめ⤵
(ちょうどハガネールハガネールの育成論見つけたので) 育成論ソードシールド/371

両壁と、癒しの願いによる自主退場からの回復。カイリキーカイリキーが2度暴れることができます。また、3匹目に対する負荷が軽くなります。

相性の良いポケモンは、まだ探し途中なので、どんどん教えてください。

おわりに

とても長ったらしい文章でごめんなさい。カイリキーカイリキーは、秘めたる可能性を持っているポケモンなので是非使ってみてくれると幸いです。よかったらコメント、評価お願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/05/10 17:18

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コメント (22件)

20/05/08 22:40
3カラマネロ
返信ありがとうございます!!キョダマゲンガー、ダダリンも是非使ってみたいと思います!!
20/05/09 00:34
4通りすがり
投稿お疲れ様です。
与、被ダメージ%を書いておくとより分かりやすくなると思います、それと巨大進撃の追加効果が複数回重ねて発動できることを知らない人もいるかもしれないので(自分は知りませんでした、無知なだけと言われればそれまでですが)一応明記しておくといいかと思われます。
20/05/09 07:05
5kzk
>3ありがとうございます。是非使ってみて下さい
>4コメントありがとうございます。ダメ系の割合と、キョダイシンゲキの追加効果についてですね。追記しておきます。ご指摘ありがとうございました。
20/05/09 07:34
6kzk
>4ダメージ%なんですが、文字数オーバーしてしまうので次の育成論投稿の時には改善しようと思います。ご指摘ありがとうございました。
20/05/09 13:05
7カラマネロ
すいません。何度も何度もコメント失礼します。
急所にあたったときの威力はたしか、1.5倍だった気がします。5世代ぐらいから変わったみたいで…
20/05/09 13:30
8kzk
>7そうでした。打ち間違いでしたね。ご指摘ありがとうございました。
20/05/09 13:57
9
対ラプラスにしても普通にナックルの方が強そうに見えますが…
計算したわけではないのですが汎用性の面から考えてもナックルの方が優れていませんか?
20/05/09 14:13
10kzk
>9たしかに威力面だとダイナックルの方が良いかも知れせん。ですが、カイリキーの火力は根性発動後で十分に得られます。ただでさえA130族なのに攻撃をさらに上げる意味はあまりないです。1.5倍×1.5倍でも火力は充分ですし、キョダイ個体だと何よりも壁貫通&能力ランク無視がでかいです。アローラキュウコンの壁展開を起点にできますし、最近増えているビルドアップ型エースバーンをはじめとする物理耐久を上げてくるポケモンにめっぽう強くなります。ダイマックス同士で対面して、ダイスチルで防御を上げられても無視できるので逆にこちらの方が実用性が高く、先発ダイマックスアタッカーに向いていると思われます。
20/05/09 14:18
11kzk
>10に付け加えますが、火力面では、根性インファイトで物理特化ナットを2倍弱点ですが確定1発ですから。鉄壁積んできても、急所ランクが、上がっていれば吹き飛びますが、通常個体だと無理です。
20/05/09 15:07
12パイプ
育成論拝見させていただきました。キョダイマックスカイリキー、面白いと思います。
僕から一つ言わせてもらっても良いでしょうか。持ち物が火炎玉なので相性の良い技、
空元気を叩き落とすの代わりに入れてもよいのではないでしょうか。ダイマックスすれば
ダイアタックになり、相手の素早さを一時的に操作できます。それ以外は☆5評価です。
これからも面白い育成論書き続けてください。
20/05/09 15:52
13kzk
>12コメントありがとうございます。からげんきですね。火炎玉と相性がよく、サブウェルポンでは最高火力だと思います。ダイアタックで対面性能も上がります。選択枠に入れておきますね。しかし、ゴーストが重くなりますね。また、はたき落とすはおぼえるポケモンが少ない他、耐久型や、弱点保険持ちに仕事ができることから採用しています。パーティーによってはこちらの方が良いと思います。ご提案ありがとうございました。
20/05/09 23:37
15ガブ好き人間 (@XHUQmrkslKj3cBE)
55555
育成論拝見しました。キョダイカイリキーの育成論を探していたので助かりました。自分自身ランクバトルでカイリキーに崩壊させられてからカイリキーの強さに引かれました。評価4にしているのは、カイリキーのキョダイマックス技について通常個体との差別をもっとした方がよいと思ったからです。あと、耐久型を突破するに当たって、ビルドアップも入れるべきな場面もあるのでは?
と思いました。それ以外は星5つ評価です。
20/05/10 01:24
16kzk
>15コメント、評価ありがとうございます。カイリキーのキョダイマックス技について通常との比較な付け加えておきます。ビルドアップを耐久型意識に入れるということも承知しました。しかし、1ランク上昇程度なら黒い霧などでのリセットで、完全に止められてしまうので不採用としますね。カイリキーも剣の舞を覚えて欲しいものですね。
20/05/10 01:50
17kzk
【追記】
カイリキーのキョダイマックス技の採用理由を通常個体との差別を交えて追記いたしました。カイリキーがダイマックス切ってからでも相性の良いトリル運用できるハガネールの育成論のURLについて記載しました。
20/05/10 13:39
18
先発で出すならラプラスに壁貼らせなければいいですし、確定数しか書いてないから(相手がダイマしてきたり、努力値調整が違ったら)本当に火力足りてるのかわからないです。
先発ダイマから3ターン残るか怪しい耐久なのにキョダイシンゲキのダメ計少ないですし。

やっぱ火力足りないのでは?
20/05/10 14:12
19kzk
>18コメントありがとうございます。
カイリキーは、先発でミミッキュや、キッスに対面しない限りダイマックスすればタイプ一致弱点技を耐えてくれます。等倍技ならダイマックスすれば確実に2発は耐えれます。そこから持ち前の技範囲を生かし攻めることで3タテはともかく、相手のダイマックスを枯らすことができます。バレットパンチ採用だとダイスチルの威力が足りないのはたしかです。ダイマックスされるとほぼ耐えられます。ヘビーボンバだと、先制技がないため、高素早さのポケモンへの仕事、タスキもちに弱くなります。使ってみての欠点はそこですね。根性発動したとしても不一致、低威力技では火力不足が起きやすいです。(かみなりパンチも4倍のギャラピンポイントみたいなものでした。)格闘技のほうでは余り起きなかったです。現環境、基本的に格闘技が弱点が、半減以下のポケモンだらけだからという理由もありますが。フェアリーを意識するなら通常もありだと思いますが、急所の壁無視は、壁サポートをしてくる相手を起点にできるのでおすすめです。通常だと壁展開されると逆に起点にされるので。ダメージ計算なんですが、文字数が足りなかったため、不要な部分を切り落としてなんとか追加しようと思います。長文失礼いたしました。ご指摘ありがとうございました。
20/05/11 04:03
20kzk
【更新】
一部を削り、ダメージ計算の、割合についても記入しました。これに関しては遅くなってしまいすみません。囲みをより多く作り、見やすく工夫しました。相性の良いポケモンを追加しました。
20/05/11 04:16
21kzk
>19に加え、>12で提案してくださったからげんきという技なんですけれど、仮想敵が見つからなかったので削りました。仮想敵が誰か教えてくださると幸いです。
21/05/07 22:56
22ブラックフレア (@BlazeOcean)
55555
ウェルポン→ウェポン
では無いでしょうか?

後、HPが後1点あれば191となり16n−1となり、かえんだまのダメージが軽減されますが、いかがですか?
21/05/10 17:19
23kzk (@kzk_ysfh)
>22 コメント、高評価ありがとうございます!
調整変えておきました!!

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