オノノクス- ポケモン育成論ソードシールド

【瞬足の暴君】ドラパやミミッキュを蹴散らすスカーフ物理アタッカー[オノノクス]

2020/05/25 06:07 / 更新:2020/05/25 15:13

オノノクス

HP:HP 76

攻撃:攻撃 147

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 97

ツイート4.174.174.174.174.174.174.174.174.174.17閲覧:20131登録:8件評価:4.17(4人)

オノノクス  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:152-199-110-x-90-163(244) (素早さ比較)
覚えさせる技
げきりん / じしん / インファイト / アイアンテール
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

  • 初の投稿になります。何かわかりずらい点などあればどんどん言ってください。

‐論内では略語などを使用している箇所がございます。ご了承ください。

‐今回は「初心者でも使いやすいようなオノノクス」をテーマとしています。

‐ダメージ計算には、Soldier Calcを使用しております。

オノノクスについて

オノノクスオノノクスオノノクスはA種族値147という驚異の数値を誇るポケモンであり、剣盾環境ではヒヒダルマ(ダルマ・ガラル)ヒヒダルマ(ダルマ・ガラル)ガラルヒヒダルマのダルマモードに続く2位の物理火力であり、フォルムチェンジ無しの素の状態ならば環境1位の物理火力です。

また、オノノクスオノノクスオノノクスはS種族値が【97】という絶妙な数値であり、S96のミミッキュミミッキュミミッキュ、S95のタチフサグマタチフサグマタチフサグマ、ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ、ウインディウインディウインディよりも高い数値になっています。(サザンドラ←98は抜けない…(´;ω;`))

そして、最速でスカーフを巻くことで実数値は244。最速のドラパルトドラパルトドラパやコオリッポ(ナイス)コオリッポ(ナイス)ナイスフェイスコオリッポ、ヒヒダルマ(ダルマ・ガラル)ヒヒダルマ(ダルマ・ガラル)ガラルヒヒダルマのダルマモードなども抜けます。

このオノノクスのテーマ

‐初心者でも使いやすいオノノクス

ドラパルトドラパルトドラパやミミッキュミミッキュミミッキュを56す物理アタッカー。

‐ダイマエース

理想個体

C抜け5Vです。

特性

かたやぶり一択です。

持ち物

オノノクスはスピード物理アタッカーなので、ラムやいのちのたま、鉢巻などでもつかえますが、今回はスカーフです。

性格

ようきです。いじっぱりでもいいですが、ダイマVSダイマで最速のタチフサグマタチフサグマタチフサグマ、ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ、ウインディウインディウインディ抜いたり、ダイマ中に最速ミミッキュに抜かれないようにするためです。

努力値配分

A252 S252 H4

技構成

げきりん

オノノクスならば絶対に外せないメインウエポンです。困ったら打ちましょう。ただ、相手にフェアリーがいた場合詰むので注意。
スカーフ持ちでなければ、ドラパルトドラパルトドラパは上から殴って1撃です。

じしん

炎,電気,毒,鋼などに刺さります。特にウインディウインディウインディやドヒドイデドヒドイデドヒドの処理などに使うと良いでしょう。
また、かたやぶりなので飛行以外には威力100の地面技がはいると考えると、相手のパーティーにトゲキッストゲキッストゲキッスやアーマーガアアーマーガアアーマーガアいない時にはこだわりで縛るのにはうってつけの技と言っても良いでしょう。

インファイト

カビゴンカビゴンカビゴンやナットレイナットレイナットレイに打点をとれる技です。威力120なので抜群でなくてもなかなかのダメージが期待できる技でしょう。

アイアンテール

主にミミッキュミミッキュミミッキュを56す技です。命中は不安ですが、フェアリーに刺さるゆういつの鋼技なのでダイスチルでつかうことをお勧めします。

運用

【パターン1】「先発」
初手出しで広い技範囲によって確実に相手を1匹もっていく(初手ダイマもあり)

【パターン2】「後処理」
最後に積めとして相手の残りを狩り切る

【パターン3】「ダイマエース」
中盤でダイマして押し切る

※抜群技を受けると普通に4ぬポケモンです。

与ダメ

げきりん

H4ドラパルトドラパルト173.1~204.8%(確定1発)
H4サザンドラサザンドラ146.4~172.6%(確定1発)
H4パッチラゴンパッチラゴン148.1~174.6%(確定1発)
H4リザードンリザードン89.6~105.8%(乱数1発)
H4ギャラドスギャラドス80~95.2%(確定2発)
H4ドリュウズドリュウズ45.1~53.2%(乱数2発)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム67.5~80.2%(確定2発)
H252ヌメルゴンヌメルゴン152.2~179.6%(確定1発)
H252バンギラスバンギラス49.7~59.4%(乱数2発)
HB252(補正)カバルドンカバルドン33.9~40.4%(確定3発)
HB252(補正)ナットレイナットレイ18.2~22%(乱数5発)
HB252(補正)アーマーガアアーマーガア19~22.9%(乱数5発)

【ダイドラグーン】
H4ドラパルトドラパルト203.6~240.4%(確定1発)
H4サザンドラサザンドラ171.4~201.1%(確定1発)
H4ギャラドスギャラドス93.5~110.0%(乱数1発)
H252バンギラスバンギラス58.4~69.5%(確定2発)
HB252(補正)カバルドンカバルドン39.0~46.5%(確定3発)
HB252(補正)アーマーガアアーマーガア22.4~26.3(乱数4発)

じしん

H4ウインディウインディ90.3~107.2%(乱数1発)
H4ドリュウズドリュウズ101.6~120%(確定1発)
H4エースバーンエースバーン101.2~120.5%(確定1発)
H4ルカリオルカリオ115~135.6%(確定1発)
H4ミミッキュミミッキュ57.2~67.9%(確定2発)
H4ドラパルトドラパルト48.4~57.6%(乱数2発)
H4サザンドラサザンドラ40.7~48.5%(確定3発)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム75.1~89.1%(確定2発)
H252ガオガエンガオガエン67.3~80.1%(確定2発)
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)56.2~67%(確定2発)
H252バンギラスバンギラス56~66.6%(確定2発)
HB252(補正)ヒートロトムヒートロトム112.1~132.4%(確定1発)
HB252(補正)ドヒドイデドヒドイデ43.3~52.2%(乱数2発)

【ダイアース】
H4ウインディウインディ117.5~139.3%(確定1発)
H4ドリュウズドリュウズ131.8~155.6(確定1発)
H4ミミッキュミミッキュ74.6~88.4(確定2発)
H4ドラパルトドラパルト62.5~74.2(確定2発)
H4サザンドラサザンドラ53.2~62.8%(確定2発)
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)74.2~87.4(確定2発)
HB252(補正)ドヒドイデドヒドイデ56.0~66.2(確定2発)

インファイト

H4タチフサグマタチフサグマ175.1~208.2%(確定1発)
H4ルカリオルカリオ136.9~161.6%(確定1発)
H4ドリュウズドリュウズ121.5~143%(確定1発)
H4サザンドラサザンドラ97.6~115.4%(乱数1発)
H4ホルードホルード115.5~136.6%(確定1発)
H4エースバーンエースバーン60.8~71.7%(確定2発)
H4パッチラゴンパッチラゴン49.3~58.4%(乱数2発)
H252ガオガエンガオガエン81.1~96%(確定2発)
H252バンギラスバンギラス133.3~158.4%(確定1発)
H252カビゴンカビゴン79.4~93.6%(確定2発)
HB252(補正)ナットレイナットレイ49.7~59.6%(乱数2発)

【ダイナックル】
H4タチフサグマタチフサグマ140.4~166.6(確定1発)
H4サザンドラサザンドラ77.3~91.6%(確定2発)
H4パッチラゴンパッチラゴン39.3~46.6%(確定3発)
H252ガオガエンガオガエン64.3~76.2%(確定2発)
H252バンギラスバンギラス106.2~125.6%(確定1発)
HB252(補正)ナットレイナットレイ39.7~47.5%(確定3発)

アイアンテール

H4ミミッキュミミッキュ114.5~135.8%(確定1発)
H252ニンフィアニンフィア88.1~103.9%(乱数1発)
H252トゲキッストゲキッス68.7~81.2%(確定2発)
H252オーロンゲオーロンゲ88.1~103.9%(乱数1発)

【ダイスチル】
H4ミミッキュミミッキュ149.2~176.9%(確定1発)
H252ニンフィアニンフィア112.8~133.6%(確定1発)
H252トゲキッストゲキッス88.5~104.1%(乱数1発)

被ダメ

ドラパルトドラパルトドラパ(A252)
ドラゴンアロー
通常
119.2~143.0%
ダイマ
59.6~71.5%

ミミッキュミミッキュミミッキュ(珠,A252,補正)
じゃれつく
通常
125.8~149.6%
ダイマ
62.9~74.8%

エースバーンエースバーンエースバーン(A252,補正)
かえんボール
通常
37.7~44.3%
ダイマ
18.8~22.1%

サザンドラサザンドラサザンドラ(C252,補正)
りゅうせいぐん
通常
210.5~247.6
ダイマ
105.2~123.8

トゲキッストゲキッストゲキッス(メガネ,C252,補正)
マジカルシャイン
通常
188.0~222.5%
ダイマ
94.0~111.2%

ヒートロトムヒートロトムヒートロトム(C252,補正)
オーバーヒート
通常
46.3~54.9%
ダイマ
23.1〜27.4%

最後に

この育成論を閲覧してくださり誠にありがとうございます。
気になる部分があった場合はコメントしていただければ幸いです。m(_ _)m
皆様もこの型のオノノクスを使ってみてはいかがでしょうか。!(^^)!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/05/25 15:13

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
20/05/25 10:29
1
簡潔に纏まってていいと思います。
ただ、折角かたやぶりなのにミトムに対するダメ計が無いのが気になりました。ミトムの型によっては耐えられて鬼火入れられるので結構重要だと思います。
20/05/25 13:30
2
なぜ被ダメ項目のアシレーヌの技がムーンフォースではなくハイドロポンプなのでしょうか。相手がうってくるとしたらフェアリー技のムンフォだと思うのですが。。。
20/05/25 15:20
3しばふ
あ さんご指摘ありがとうございます。
与ダメの部分にH252のミトムとHB252(補正)のヒトムを付け足しました。
ちなみにH4のミトムの場合、げきりんでもじしんでも乱数1発です。
20/05/25 15:28
4しばふ
い さんご指摘ありがとうございます。
アシレーヌの部分をヒートロトムのオーバーヒートに変更させていただきました。
あれを書いた意図としては受け出しとしての性能を書きたかったのですが、アシレーヌにオノノクスを受けとして出すことなんてまず無いですよねw
20/05/26 17:41
5Nagzdeus (@BAXYISLONELY)
44444
的外れな質問であれば申し訳ないのですが、ドラゴン技は逆鱗ではなくダブルチョップの方が良いのでは?命中率は少し不安定ですが役割対象のドラパルトの襷採用率はPokemonHOMEのバトルデータによると8.8%なのでダブルチョップの方が良いのではと思いました。
20/05/26 19:25
6しばふ
はぶんこ さんご指摘ありがとうございます。
それも考えたのですが、ダブルチョップを採用しない理由といたしましては、技の性能の違いです。

げきりん:命中100 威力120
ダブルチョップ:命中90 威力40(×2)

確かにダブルチョップでもドラパやサザンなどのドラゴンタイプは完璧に始末できますが、それ以外はと言うと…
リザードンリザードン(確定2発)
ドリュウズドリュウズ(乱数3発)
バンギラスバンギラス(乱数3発)
また、ダイドラグーンであってもげきりんは140。ダブルチョップは130。ここでも威力の違いが現れるため、ドラパルトドラパルト(ダイマックス)を乱数一発でしか落とせなくなってしまいます。
つまり、運ゲーを求められるタイミングがズレて来ます。
そのため、本来なら落とせるターンで落とせなかったり、大事なターンで外してしまったりと、隙ができやすくなってしまうのでこの型のようなペラペラスピードアタッカーのオノノクスには不向きなのです。
20/05/27 09:41
7初心者
スカーフ巻いて相手を上からシバキ倒す
シンプルで初心者にも解りやすいコンセプトだと思います

一つ気になったのはスカーフで技が縛られるのに
無効化される技が3つあることです

相手のパーティーにフェアリー・ゴースト・飛行が入っていないことは殆ど無いと思うのですが
実戦での立ち回りや使用感はどのような感じでしょうか?教えていただけると助かります
20/05/27 16:36
8しばふ
初心者 さんコメントありがとうございます。
オノノクスの技構成のイメージはげきりん+αと考えるのが良いでしょう。相手にフェアリーが2体以上いない限り初手げきりんブッパが理想です。特に初手対面でドラパルトドラパルトドラパの場合はだいたい上からしばき倒せます。

もし、「縛った技が相手に効果がない」+「引き先に受けれるポケモンがいない」となった場合は素直にダイマしましょう。オノノクスはダイマエースとしての性能も非常に高いポケモンなのでダイマを切って損することはあまりないでしょう。
まとめると下のような感じです。↓

げきりん
相手にフェアリーが2体以上いない場合は大体安定して1.5体くらいは持ってける技。
初手出しの際には特に優秀。
ドラパルトドラパルトサザンドラサザンドラなど対ドラゴン対面では脳死でブッパすることをオススメしたい。

じしん
げきりんが打てない時の第二候補。
安定して半分くらいのダメージは期待できる。
ヒートロトムヒートロトム火ロトム対面では即使うことをオススメする。

インファ
第三候補。
カビゴンカビゴンカビゴンやナットレイナットレイナットを56す技。
ダイナックルで誰かを起点にもできる。

アイアンテール
最終手段。
ダイスチルで使うことをオススメする。
フェアリーの後始末を担当する技。
多少運ゲー要素が発生するが、フェアリーに対する貴重な打点。

こんな感じでイメージしていただければと思います。
それでも使いづらいという場合はカビゴンカビゴンカビゴンなんかと組ませるのがありかも知れません。不利対面で受け出しなどができます。
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