ブリムオン- ポケモン育成論ソードシールド

【受けポケモンに苦労していませんか?】トリル抜きエースから受けポケ破壊ブリムオン

2019/12/02 16:19 / 更新:2019/12/12 07:06

ブリムオン

HP:HP 57

攻撃:攻撃 90

防御:防御 95

特攻:特攻 136

特防:特防 103

素早:素早 29

ツイート4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68閲覧:386111登録:309件評価:4.68(17人)

ブリムオン  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
マジックミラー
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 防御:148 / 特攻:124 / 特防:4
個体値:31-x-31-31-31-0
実数値:161-x-134-189-124-30 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコキネシス / マジカルシャイン / マジカルフレイム / トリックルーム
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初めまして、だぜと申します。育成論の初投稿になりますので乱文雑文読みずらい所があると思いますが御了承下さい。

はじめに

  • この育成論ではH・A・B・C・D・S略称を使います。
  • 個体は、特に理由が無い限り理想個体とします。
  • ダメージ計算は、ポケマス様からお借りしています。
  • 不明な点などございましたら、コメントにて指摘して貰えると助かります。

ブリムオンについて

ガラル地方から登場した新ポケモンになります。ブリムオンブリムオンかわいい
ストーリーではビートの相棒?でしょうか、キョダイマックスも有り優遇されているポケモンですね。
夢特性もマジックミラーと強力で、高いCに低いSと役割のハッキリとしているポケモンです。型を読まれやすいとも言えますが

種族値を見てもトリルエースに使いたい数値をしていてトリルサポートから出していきたい所ですが耐久面の種族値もそこそこ優秀で、1発受けてから、対面トリルを貼って突破していくことが出来、自己完結していてとても使いやすいので今回は紹介していこうと思います。

性格、努力値

  • 性格

性格はれいせいです

  • 努力値

228‐0‐148‐124‐4‐0
H 16n+1調整
B 耐久ラインを下で解説
C 余り
D 補正無しC252ゲンガーのシャドーボール確定耐え
S ジャイロのダメを減らすため0

  • 耐久ライン
  • 物理

A特化命珠ミミッキュミミッキュミミッキュのシャドークロー
120 ~ 143 (74.5 ~ 88.8%) 確定2発
A特化ドリュウズドリュウズドリュウズのアイアンヘッド
138 ~ 164 (85.7 ~ 101.8%) 低乱数1発 (12.5%)
補正無しA252ドラパルトドラパルトドラパルトのゴーストダイブ
132 ~ 156 (81.9 ~ 96.8%) 確定2発
補正無し五里霧中A252ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)のつららおとし
103 ~ 123 (63.9 ~ 76.3%) 確定2発
補正無しカバルドンカバルドンカバルドンのじしん
57 ~ 67 (35.4 ~ 41.6%) 砂ダメ込確定3発
補正無しアーマーガアアーマーガアアーマーガアのアイアンヘッド
74 ~ 90 (45.9 ~ 55.9%)
ブリムオンブリムオンダイマックス時(ダイマックス前提の仮想敵、理由は後述)
74 ~ 90 (22.9 ~ 27.9%) 乱数4発
補正無しハチマキA252ナットレイナットレイナットレイのジャイロボール(威力35)
66 ~ 80 (40.9 ~ 49.6%) 確定3発
補正無しA252ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)のアイアンヘッド
132 ~ 156 (81.9 ~ 96.8%) 確定2発

  • 特殊

補正無しC252ゲンガーゲンガーゲンガーのシャドーボール
134 ~ 158 (83.2 ~ 98.1%) 確定2発
補正無しC252ジュラルドンジュラルドンジュラルドンのラスターカノン
126 ~ 150 (78.2 ~ 93.1%) 確定2発
補正無しC252ダイマックスサザンドラサザンドラサザンドラのダイスチル(ラスターカノン)
140 ~ 166 (86.9 ~ 103.1%) 乱数1発 (18.7%)
補正無しドヒドイデドヒドイデドヒドイデのヘドロウェーブ
68 ~ 78 (40.9 ~ 48.4%) 確定3発
サニーゴサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)等のナイトヘッド
固定50ダメージ たべのこし込確定5発

持ち物について

食べ残し、オボンの実、混乱木の実から自PTと相談して
選ぶようにしてください。
今回はコンセプトにもある受けポケモンメタとして食べ残しを選択しました。

混乱木の実も持たせることによってミミッキュに強く出れるので強いかと思います。

技構成

【確定枠】

  • トリックルーム

コンセプト技につき説明不要、基本的に1発受ける前提で貼りましょう

  • サイコキネシス

メインウェポンです。抜群をつける相手には勿論、ブリムオンブリムオンブリムオンのフェアリー技最高打点がマジカルシャイン(威力80)なので抜群を付けない場合はこれに頼ることになります。8世代からの新要素ダイマックスと非常に相性が良く、ダイサイコで打つことによってサイコフィールドを貼れるので、次からのエスパー技が1.3倍になり大半のポケモンを2確以上で持って行けるようになる上に、ミミッキュミミッキュミミッキュのかげうち等の先制技を無効化出来ます。(先制技はトリルの弱点でもある)

  • 与ダメ

H4 ゲンガーゲンガーゲンガー
204 ~ 240 (150 ~ 176.4%) 確定1発
H252 D4 ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
116 ~ 140 (73.8 ~ 89.1%) 確定2発
H252 D4 カバルドンカバルドンカバルドン
103 ~ 123 (47.9 ~ 57.2%) 乱数2発 (89.4%)
H252 D4 輝石サニーゴサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)
54 ~ 64 (32.3 ~ 38.3%) 乱数3発 (95.8%)
H252 ウインディウインディウインディ
96 ~ 114 (48.7 ~ 57.8%) 乱数2発 (94.5%)
H4 ローブシンローブシンローブシン
228 ~ 270 (125.9 ~ 149.1%) 確定1発

ダイサイコ(威力130)
※サイコフィールドを貼るので2発目以降火力1.3倍

H4 ミミッキュミミッキュミミッキュ
111 ~ 132 (84.7 ~ 100.7%) 皮ダメ込乱数1発 (約85%)
H4 ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
186 ~ 219 (102.7 ~ 120.9%) 確定1
H4 ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
109 ~ 130 (86.5 ~ 103.1%) 乱数1発 (25%)

  • マジカルシャイン

タイプ一致技のメインウェポンです。基本的にドラゴンタイプドラパルトドラパルトや悪タイプオーロンゲオーロンゲ等の弱点のつける相手や、エスパーの通らない相手などに打っていきます。環境的に打つ機会がとても多いことや、トリルターン内に出来る限りに相手に圧をかけたいので技範囲を広げるためにも確定枠だと思います。今の環境でバンギラスバンギラスバンギラスに打つと弱点保険を発動され、返り討ちに合うので注意。
ダイマックスで打つとミストフィールド(ドラゴン技半減、状態異常無効)を貼れますが、そもそもドラゴン技無効、特性マジックミラーで跳ね返せるものが多く(どくどく、電磁波、鬼火等)、約200戦ほど使っても活躍した場面はなかったと思います。落ちた後に裏のポケモンで先制技使いたい!みたいな時はミストフィールドでトドメを刺したりします。

与ダメ
H4 ドラパルトドラパルトドラパルト
182 ~ 216 (110.9 ~ 131.7%) 確定1
H4 ジュラルドンジュラルドンジュラルドン
123 ~ 145 (84.2 ~ 99.3%) 確定2発
突撃チョッキ持ちの場合
82 ~ 97 (56.1 ~ 66.4%) 確定2
※ダイフェアリー(威力130)の場合
132 ~ 156 (90.4 ~ 106.8%) 乱数1発 (37.5%)
H4 ダイマックス サザンドラサザンドラサザンドラ
312 ~ 372 (92.8 ~ 110.7%) 乱数1発 (62.5%)
H4 ウオノラゴン ウオノラゴンウオノラゴン
170 ~ 204 (102.4 ~ 122.8%) 確定1発
H252 ブラッキーブラッキーブラッキー
116 ~ 138 (57.4 ~ 68.3%) 確定2発
H252 オーロンゲオーロンゲオーロンゲ
182 ~ 216 (90 ~ 106.9%) 乱数1発 (37.5%)
H252 砂嵐時バンギラスバンギラスバンギラス
96 ~ 114 (46.3 ~ 55%) 乱数2発 (47.6%)
※砂嵐時は岩タイプの特防1.5倍
弱点保険型がめちゃくちゃ多いので打たないようにしましょう。

  • マジカルフレイム

フェアリー、エスパーを受けに来た鋼タイプに刺さるサブウェポンです。威力が低く、ダイマックスしないと火力不足なのが少しネックですが相性補完はいいと思います。確定C1ダウンの効果は優秀ですが、打ちたい仮想敵のアーマーガアの大体はミラーアーマーなのでダイバーンで打ちます。
ダイマックスで使うと天候を晴れにする効果で次から炎技が1.5倍の火力に、水技の威力が0.5倍になるので受け範囲が広がります。天候変えれるの流石に強すぎる
天候はサイコフィールドとも共存可能なので相性がめちゃくちゃいいので抜きエースにするなら確定枠だと思います。

与ダメ
H252 D4 ナットレイナットレイナットレイ
156 ~ 188 (86.1 ~ 103.8%) 乱数1発 (18.7%)
H252 D4 アーマーガアアーマーガアアーマーガア
ダイバーン(威力130)
174 ~ 206 (84.8 ~ 100.4%) 乱数1発 (6.2%)
H4 ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
144 ~ 170 (79.5 ~ 93.9%) 確定2発
※晴れ時以外はダイサイコ推奨
H4 コオリッポコオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)
98 ~ 116 (64.9 ~ 76.8%) 確定2発
ダイバーン
170 ~ 200 (112.5 ~ 132.4%) 確定1発
H252 ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)(ブレードフォルム)
154 ~ 182 (92.2 ~ 108.9%) 乱数1発 (50%)

【他の技候補】

  • ギガドレイン

打点を持てない地面タイプや水タイプに刺さるサブウェポン。ブリムオンのマジカルフレイムは読みやすいのでそもそも投げられないことがたまにあるため、一考の余地があると思います。HP半分吸収効果は自己再生などを覚えないブリムオンにとっては貴重な回復手段です。
ダイマックスとして使うことによってダイソイゲン(威力130)になり、グラスフィールドを貼り火力も耐久も上げることができます。これまためちゃくちゃ強い。
書いてて思ったけど、ヌオーやトリトドンに打点持てるのはめちゃくちゃ有能かもしれない。採用するか…?

与ダメ

H252 D4 カバルドンカバルドンカバルドン
116 ~ 138 (53.9 ~ 64.1%) 確定2発
H4 ホルードホルードホルード
112 ~ 132 (69.5 ~ 81.9%) 確定2発
H252 補正込みD100まで振ったヌオーヌオーヌオー
204 ~ 240 (100.9 ~ 118.8%) 確定1発
H252 D4振り トリトドントリトドントリトドン
208 ~ 248 (95.4 ~ 113.7%) 乱数1発 (75%)
H4 パルシェンパルシェンパルシェン
164 ~ 194 (130.1 ~ 153.9%) 確定1発
H252 D4 ミロカロスミロカロスミロカロス
74 ~ 88 (36.6 ~ 43.5%) 確定3発

  • めいそう

抜きエースとして使わずに、受けポケモン破壊役にするのであれば選択肢に入ります。サニーゴサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)やドヒドイデドヒドイデドヒドイデ相手を完全に起点に出来ます。

  • ほっぺすりすり

相手の素早さを落とす意味はそこまでありませんが裏のエースの起点作りにでも。
ミミッキュを絶対に許さない。。。なんて人はどうぞ...

  • いやしのねがい

トリル展開後直ぐに落としたい場合や、エースの立て直し等に。正直今回のコンセプトでは採用は有り得ないと思いますが。

  • あくのはどう

20%で対面ミミッキュに勝てるサブウェポンです。
打ちたいゴーストのドラパルトドラパルトドラパルトはマジカルシャインで見れているので△
ダイアークの確定Dダウンは優秀
コンセプト的に複数受けれない相手はワンパンしたいので20%頼りなのは微妙な所

H4 ドラパルトドラパルトドラパルト
122 ~ 144 (74.3 ~ 87.8%) 確定2発
H252 D4 輝石サニーゴサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)
64 ~ 76 (38.3 ~ 45.5%) 確定3発
H4 ポットデスポットデスポットデス
86 ~ 102 (63.2 ~ 75%) 確定2発

立ち回りや出し方

基本的に相手のPTに受けポケモンがいる場合裏に隠しといて受けポケモン対面で後投げがめちゃくちゃ強いです。
マジックミラーでステロから鬼火、ちからを吸い取るですら跳ね返します。(逆に相手のAを下げ、その分ブリムオンブリムオンが回復)
※鬼火等の命中不安の技は跳ね返した後もう一度命中計算が入ります。こっちは当たってるのに理不尽では?
※ゴーストタイプののろいは跳ね返せません。サニーゴサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)対面で打たれたら、戻す読みのちからを吸い取るor居座りの択になります(有利択)

立ち回り例)

  1. 相手の初手カバルドンカバルドンカバルドンに対して即後投げ
  2. 相手のあくびやステロを跳ね返し有利対面を作ります
  3. トリックルームを展開し、サイキネ連打

等の動きをほぼ全ての受けポケモンに対して可能な為、PTに入れていてランクマッチで非常にストレスフリーです。

基本的には対面から戦いたいので、死に出しや鈍足とんボルチェンで出していきたいです。

天敵

環境でブリムオンブリムオンブリムオンをあまり見ないのは大体こいつのせい。ブリムオンの性能はめちゃくちゃいいのに。

基本的に皮を剥いた状態で対面して、ダイマックスを切ってやっと勝てます。皮込での対面を極力避けましょう。

さいごに

ここまで読んでくれてありがとうございました。初めての育成論で至らない点しかないと思いますが計算間違いや、何か変なことを言っていればバシバシコメントで指摘よろしくお願いします。
ブリムオンブリムオンブリムオンとても可愛い上にとてもロマンの塊のような性能をしていてとても使っていて気持ちいいです。いつかランクマでブリムオンが環境を取る日を心待ちにしています。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/12 07:06

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コメント (40件)

19/12/19 19:31
21みゅ
初めて厳選をしているんですが、努力値の振り方がいまいち分かりません努力値配分が228‐0‐148‐124‐4‐0とありますが例えば特攻ならドーピングアイテムを14個買って羽で8上げればいいということですか?(14×10=140+8(羽)) 無知ですみません...
19/12/19 19:40
22ななし
羽は拾うのが大変なので
初心者のうちは
10の桁はドービングアイテムを使う
1の桁は持ち物をなにも持たせずに努力値+1のポケモンを倒す

C148の場合はドービングアイテム14個買って

ユキハミ
(特攻+1)
8番道路の雪道を8匹努力値を振りたいポケモンで倒すと148振れます

詳しくは ポケモン 努力値で調べてください

おそらくここで聞くよりそっちのが細かくかいてます

羽はとれる数も限られるのでポケモンを倒して経験値を得る方がいいです

なので
ポケモン 努力値で詳しくは調べて
なんのポケモンがどの道路で+1触れるか
ここで聞くよりも自分のめで確認することをお勧めします
19/12/21 04:09
23あば
>21
今更遅いかもしれませんが、この方の育成論のように振るのであれば、例として
230-0-150-126-4-0 合計510
としても実質的に変わりませんので、Dに羽や戦闘で4振ってからH・Bにドーピング、最後にCにドーピングで問題ないと思います。
なぜそうなのかを含め、前の方がおっしゃる通り、ご自分で確認なさったほうが確実です。お互い厳選・育成がんばりましょう。
19/12/21 22:32
24名無しさん
トリルブリムオンを使おうと思っていたので、育成論参考にさせていただきます!
初歩的な質問で申し訳ないのですが、このブリムオンを育てるにあたり、Sは逆Vを厳選するのが望ましいでしょうか?
19/12/23 16:53
25しい
本作からレートに参加する初心者です
性格はひかえめだとだめなんでしょうか
教えてください!
19/12/23 17:06
26
>>25
「トリックルームで使うから」
この一言で分かって
19/12/24 01:18
27しい
>>26  わかりました〜(◞‸◟)
性格のすばやさって個体値が ダメかも って表示でも気にしないといけないんですかね? わからないんで御教授お願いします!!
19/12/24 01:53
28うぃん (@TK11089431)
>>27

理想を追求するなら、すばやさ個体値「ダメかも」&性格はれいせいにする必要があります。
理由は性格ですばやさを0.9倍にして、少しでも遅くするためです。

もちろん、実際に使うのはあなたなのでひかえめで妥協するのも自由です。

そもそも性格や個体値の意味が分からない場合は、このサイトの「個体値・3値とは?」のページで個体値や性格について詳しい記述があるので調べて下さい。
20/01/25 13:17
29GUさん
だぜさん、質問です、
HBCDにふると書いてありますが「マックスアップ」「ブロムヘキシン」「リゾチウム」「キトサン」を何個使えばいいですか?
最近始めたばっかでよく分からなくて、すいません。教えてくれると嬉しいです。
20/01/25 20:13
30天の助
>>29 横から失礼
初心者ならググって調べた方が早い
ここで聞くほどの事ではないかと思う。
20/01/25 20:30
31GUさん
天の助さんありがとございます。
ただ調べ色々調べたんですが、分からなくて(アホです)
1つで10努力値が増えるのに148とか124とかそこが分からなくて。
羽とかなんですかね?努力値が少し増えると聞きました。
1とか2努力値を増やす方法があるんですかね?
知識不足で本当にすいません。
20/01/25 20:45
32うぃん (@TK11089431)
>31

このページの>22コメントを参照してみてください。

そもそも戦闘で蓄積するということが「努力値」と呼ばれる所以なので、薬や羽のようなアイテムで努力値を振るのは一種のズルというか、課金して過程を短縮してるだけです。
20/01/25 21:41
33GUさん
うぃんさん本当にありがとうございました!!
すごく助かりました!
これでBOXのもくずになりかけてたテブリムを助けれます!
20/02/09 13:16
34R
>>20
食べ残しの回復効率のためではないでしょうか
20/04/10 11:15
35ぶりむおふ
>>34
たべのこしの回復効率は16n+1でも16n+3でも変わりませんよ。
>>20のおっしゃる通りHPに244振ったほうが総合耐久値は高いので私はそう振っています。
20/04/10 12:56
36だいすきクラブ (@_Mikoppe)
ダイフェアリーがブリムオンブリムオン自体に旨味が薄いことを考えると、キョダイマックス個体を推したほうがいいかもしれませんね。フィールドで裏の味方の状態異常や相手の「ねむる」を阻害できますが、ブリムオンブリムオンがこちらのラストだと、ほとんど無意味ですし...それならば、33%で勝ち筋を作れるキョダイテンバツのほうが良いと思いました。
20/07/09 23:38
37厳選だるい
S0とキョダイはどっち優先ですか? 両立するのは厳しそうなので
20/07/17 09:09
38ブリムオンファン
ゴースト半減実を持たせるのはどうでしょう
ドラパルトのダイホロウを耐えれるようになるのはでかいと思うのですが
21/04/12 21:15
39いもむし
A特化型の、バンギラスの、アイアンヘットは、たえるのですか?
21/07/21 10:12
40すみません
厳選だるいさん
鎧の孤島のダイスープでキョダイにできますよ。
あと、ミストバーストはどうでしょうか。自己退場の攻撃技です。

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