始めに
こんにちは、ヨウです!
今回はヨウがいつも使っているメロメロを搭載したミロカロスミロカロスを紹介します!
説明
- 性格を図太いにした理由はミロカロスのDの種族値は125と高いですがBの種族値は79と、受けにつかうには、不安な数値なので、使わないAを下げ、Bを上げる図太いを選びました。
- 特性は受けに使うので、火炎玉を持たせて、ふしぎなうろこでBを上げます。
- 技構成はやけどで相手の物理攻撃を下げる用のねっとう、ドラゴンタイプのや草タイプにも強く出られるれいとうビーム、自己回復で耐久用の自己再生、そしてこの型のミロカロスの1番の見どころ、メロメロは次に説明します。
- メロメロ?
まずはメロメロについて説明します。
メロメロ
相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
という技がメロメロです。50%の確率で行動不能なら催眠術でいいんじゃない?と思ったそこのあなた!催眠術もいい所はあるのですが、メロメロは他のよいところがあります。そこを比べてみましょう。
催眠術は相手をねむり状態にする変化技です。ねむり状態は2~7ターンの間続きます。しかし、ラムのみやカゴのみで回復されてしまいますが自分のポケモンが変わっても、ねむりはつづきます。
メロメロは上に書いた通り自分と異なる性別の相手を50%の確率で行動不能にすると言う変化技です。しかし、メロメロはメロメロをしたポケモンとメロメロをされたポケモンが場にいる限りずっとメロメロ状態のままです。しかし、どちらかのポケモンが、変わると、メロメロは解けてしまいます。その他にも、ビスナのみを使うことでメロメロは解除できます。
このように、自分のポケモンと相手のポケモンの性別が異なると言う条件があるものの、自分か相手のポケモンが、場を離れなれるか、ビスナのみを使わないとメロメロは切れないので、50%の確率で行動不能ですが、メロメロを搭載しています。
- 努力値はC252トゲキッストゲキッスのエアスラッシュを3回、C252ラプラスラプラスのフリーズドライを3回、C252サザンドラサザンドラの流星群を2回、ふしぎなうろこ有効でA252ドラパルトドラパルトのドラゴンアローを3回、A252ミミッキュミミッキュのシャドークローを4回、A252ヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマのばかぢからを2回を受けることができます。
立ち回り
相手が自分と別の性別の場合、相手が引いてくるかを考えて、メロメロを打つ。
相手が自分と同じ性別の場合、相手が攻撃してきそうだったら自己再生で様子見、自分が死なないように、回復しながら、攻撃、回復が間に合わなそうだったら素直に引くことも大事。
攻撃力はそんなに高くないので、耐久しながら少しずつ攻撃していく。
ダメージ計算(与)
れいとうビーム
トゲキッスH4トゲキッス
(42.5%~50.0%)確定3発
ドラパルトH4ドラパルト
(57.6%~68.7%)確定2発
パッチラゴンH4パッチラゴン
(60.6%~71.5%)確定2発
ねっとう
ヒートロトムH4ヒートロトム
(76.1%~90.4%)確定2発
ドリュウズH4ドリュウズ
(75.2%~90.3%)確定2発
カバルドンH252カバルドン
(61.3%~72.5%)確定2発
ダメージ計算(被 ふしぎなうろこ有り)
ドラゴンアロー
ドラパルトA252ドラパルト
(32.0%~38.5%)確定4発
エアスラッシュ
トゲキッスC252トゲキッス
(22.4%~27.2%)確定4発
シャドークロー
ミミッキュA252ミミッキュ
(17.6%~21.3%)確定5発
注意点と他の使い方
より火力が欲しい人はねっとうをハイドロポンプにかえ、れいとうビームをふぶきにしてもいいと思います。れいとうビームを凍えるかぜにすると相手のすばやさを下げられるなどと、様々な技に変えることも出来ます!
耐久も攻撃もできるミロカロスをぜひ皆さんも使ってみてください!!