はじめに
1回投稿したら面白すぎて頭おかしくなりました。本日3つ目です。
今回はジャラランガというポケモンを紹介したいと思います。とは言ったもののあんまり変わった型では無いとは思いますが他の方のを見ると微妙に自分のと違ったので投稿させていただきます。
ダメージ計算ツールはiosアプリのダメージ計算SSを使用しています。
個体説明
- 性格について
ようき(C↓S↑)です。S種族値85という極めてギリギリのラインで闘うにはSの補正は譲れませんでした。
- 努力値について
H4 A252 S252
純粋物理アタッカーです。元々素の耐久に自信はあるので問題ないかと。
- 特性について
正直他のぼうおん、ぼうだんも超優秀です。ただぼうだんを採用することで個人的に手を焼いてる(でも結構みんなもそうだと思う)エースバーン火炎ボールくんを封殺できるので他より優秀かなと思いましたので採用しました。ヘドロばくだんやエナジーボールもダメージ受けません。
ぼうおん採用すればニンフィアニンフィアにとても強く出られます。が、ニンフィアに対してくらいしか使い道が無いのかなと思ったので今回は不採用です。
- 持ち物について
食べ残しです。ソウルビートを打つのがまずやりたいことなので回復ソースとして食べ残しにしました。木の実だと少なくとも体力が半分まで減らないと発動せず、ソウルビートの削る体力量は1/3なので。
- 技構成について
・ソウルビート
HPを1/3削って全能力1段階UPします。これは賛否分かれる技ですがやはり使ってみて強いなと実感しました。竜舞ついでに耐久もあげとこって思うと強くないですか笑?しかも全能力UPのせいで相手は物理型なのか特殊型なのか分からないですしね。
・ドレインパンチ
この技がこの型のキモです!ソウルビートで減った体力をドレインパンチで回収できます。火力を考えるとやはりインファイトより数段落ちますが、インファイトはBDを1段階下げるデメリット付きでソウルビートとの相性はイマイチです。また、そもそもジャラランガは耐久があるためドレインパンチで回収していく方が向いてると思いました。
・げきりん
ドレインパンチで火力に甘えた分ドラゴン技は最高火力を出せるものでなければと思いげきりん採用です。
・アイアンヘッド
ドレインパンチ+げきりんだとフェアリータイプが出てきた時に何も出来ず落ちるだけなのである程度対抗できるように採用しました。
他の技案として、アイアンヘッドの代わりにアイアンテールでもいいと思います。僕は命中安定を取りますが笑
また、フェアリータイプが来たら大人しく引くと割り切るのであれば鋼技を切ってじしんや炎雷冷凍パンチ採用でもいいですね。この技構成だとギルガルド(シールド)ギルガルドで苦戦するのでじしんが最有力かも。
役割
この型はどうしたらソウルビートを活かせるかと考えた末の僕の結論です。ソウルビートは全能力1段階UPの代償にHPを1/3消費します。この割合が微妙で、1/2まで削れればオボンの実が発動できるので逆に使いづらかったりします。
そこでいかにして体力を回収するかを考えた時にタイプ一致ドレインパンチによるHP回復に加え、食べ残しで毎ターン回復出来ればデメリットを無きものにできると考えました。
ソウルビートした後、ドレインパンチ等でHP管理をしてからダイマックスを切る流れはかなり強いです。ジャラランガジャラランガはダイマックスと相性がよく、タイプ一致ダイナックルで更に火力を上げることも出来ますし、フェアリー対策のため入れたアイアンヘッドもダイスチルでBを、その代わりにじしんを採用してもダイアースでDを上げれます。ダイドラグーンもタイプ一致で削りつつAを下げるため間接的に耐久が上がります。
ドレインパンチ+食べ残しで一度引いてしまってももう一度ソウルビートし直すということも可能になります。
インファイトや特殊型読みが多いのかあまりドレインパンチが警戒されないのでドリュウズドリュウズからHPごっそりなんてこともしばしば。
もちろんソウルビートしたそのターンの攻撃を耐えれずに落ちるなんてこともあるのでしっかり有利対面を作ってからにしてくださいね!
ダメージ計算
ソウルビート前提の為、特に記載がなければA,B,Dが一段階上昇してると考えてください。
攻撃値について
- ドレインパンチ
H4 ドリュウズドリュウズ 138.7~164.5% 確定1発
H252 ラプラスラプラス 86.9~103.7% 乱数1発
HB252補正あり ブラッキーブラッキー 57.4~69.3% 確定2発
H252 バンギラスバンギラス 152.6~181.6% 確定1発
HB252補正あり カビゴンカビゴン 60.6~71.9% 確定2発
H4 ジュラルドンジュラルドン 104.1~124.6% 確定1発
- げきりん
H4 ドラパルトドラパルト 212.1~250.0% 確定1発
H252 ヌメルゴンヌメルゴン 185.7~219.2% 確定1発(ダイドラグーンでダイヌメルゴン確定1発)
まあ基本的に落とせないドラゴンはいないです。
- アイアンヘッド
H4 トゲキッストゲキッス 79.5~94.4% 確定2発
H4 ミミッキュミミッキュ 111.4~132.8% 確定1発
H252 ニンフィアニンフィア 85.1~100.9% 乱数1発
H252 ブリムオンブリムオン 78.0~92.6% 確定2発
参考程度に
- じしん(ダイアース)
H252 ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド) 68.2~81.4%(88.6~105.3%) 確定2発(乱数1発)
HB252補正あり ドヒドイデドヒドイデ 52.2~614%(68.7~81.5%) 確定2発(確定2発)
- 雷パンチ(ダイサンダー)
H252 アシレーヌアシレーヌ 78.0~93.0%(134.7~159.3%) 確定2発(確定1発)
耐久値について※()内ダイマックス技の被ダメージ割合
A252 ドラパルトドラパルトのドラゴンアロー 63.5~74.1%(76.8~92.7%) 確定2発(確定2発)
C252 サザンドラサザンドラの流星群 92.7~111.2%(100.6~119.2%) 乱数1発(確定1発)
A252 ミミッキュミミッキュ@いのちのたまのじゃれつく 113.9~137.7%(168.8~200.0%) 確定1発
C252 トゲキッストゲキッスのマジカルシャイン 111.2~135.0%(177.4~214.5%) 確定1発(確定1発)
A252 オノノクスオノノクスのげきりん 83.4~99.3%(96.6~115.2%) 確定2発(乱数1発)
上記の確定数はあくまでHP100%時のものであり、ソウルビート後にそれはあまり望めません。ので、割合に注目していただきたいのですがダイマックスを切ればかなり色々な攻撃を耐えることがわかると思います。ので、ソウルビート後に相手のパーティでこちらの技に余裕を持って耐久してくるポケモンが居なければダイマックス切るのはアリだと思います。
さいごに
以上ジャラランガソウルビートジャラランガの育成論でしたが、これはあくまでソウルビートを活かす為の型です。ソウルビートを使わないのであれば持ち物も技構成も大きく変えた方が良いと思います。全能力UPのロマン叶えたい方は是非参考にしてみてください!