ハハコモリ - ポケモン育成論BW

耐久調整をして安定を図るコモリさん

2011/12/23 15:43:14

ハハコモリ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 103

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 70

素早:素早 92

ブックマーク3.883.883.883.883.883.883.883.883.883.88登録:0件評価:3.88(29人)

ハハコモリ    むし くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
むしのしらせ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:52 / 防御:12 / 特防:28 / 素早:180
覚えさせる技
リーフブレード / シザークロス / バトンタッチ / みがわり
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

※この育成論ではHPをH、攻撃をA、防御をB、特攻をC、特防をD、素早さをSと使っている箇所があります。

相当お久しぶりでございますwがるです。
前回のファイヤーの投稿から4カ月以上ぶりですね。高校生の忙しさを日々、実感しております(
中学のときと「暇」といえる時間が明らかに違い過ぎてもはや笑うしか(ry

と言う事で覚えている方もいない方も()こんばんは。
今回はハハコモリを投稿します。
一度鑑定依頼しての投稿となります。自分が思っていた型なかったのでそれが投稿の理由ですね。

今回、耐久に振ったハハコモリを投稿するわけなんですが、まずはこの型について見ていきましょう。

  • 耐久に振ったハハコモリ
マイナーの方ですが、特性の葉緑素を利用したATの型があります。この型は攻めなので、あまり耐久には振らない為その分は当然脆くなります。
種族値は中途半端ですが、メジャーどころの水、草、電気、地面に耐性を持ち、この面に関しては優秀と言えるのですが、何せこの種族値なので無振りだとせっかくの耐性もあまり生かせず、繰り出し際でそこそこ持ってかれます。

例)A160(ぬかみそさん)のヘラのストーンエッジ
・H150-B90(頑丈な襷さん)のハハコモリだと乱数1(90.6〜106.6%)
・H180-B102(このハハコモリ)だと確2(66.6〜78.8%)

%にすると結構変わります。せっかくメジャーに耐性を持っても繰り出しがあまり安定しないのではもったいないので、この耐性を活用としようと、普通のAT型よりは少なくとも繰り出し易いように耐久調整したのが今回の方となります。

ただ耐久に振ると同じく炎4倍の新たな敵が姿を現します。はい、納豆ですw

  • ナットレイとの差別化
同じく水、草、電気、地面に耐性を持ち尚且つ炎4倍と言う、姿はまるで違うポケですがハハコモリの宿敵とも言えるポケモンですね^^;
種族値から比較してみましょう。

※左からHABCDS

ナットレイ:74-91-131-54-116-20
ハハコモリ:75-103-80-70-70-92

見ればわかるように肝心の耐久で負けてしまっています。攻撃は此方に分がありますが、今回は耐久に多めに振っている分、あまり差が出ません。素早さの差は大きいものですが、これだけでは差別化要素として少し弱いですね;;
不一致抜群位なら普通に耐えますが水がサブに持つ氷がナットは等倍だったりします。
そこで技の違いを見てみましょう。
攻撃技はウィップ、ジャイボに比べて此方はリフブレ、シザクロと火力が落ちますが補助技はどうでしょうか。此方はバトン、光の壁、リフレク、高速移動、剣の舞等わりと優秀な補助技(積み技)を覚えます。
特にバトンは相手の交代読みで使えると、交代先のポケモンを見てから後続に繋げたりと優秀です。
というわけで補助技は必須となるでしょう。ここはナットと大きく違う点になります。

しかし補助をしすぎるとペンドラー達の姿が現れます。ただコイツらに関しては耐久が此方の方が上と言うのと、草を持つハハコモリは水、電気に役割を持てるのでここが違う部分です。

というわけで水、電気辺りに特に役割を持ちつつ、補助技を上手く使いこなして戦っていくのがこの型が基本となる動きになります。

  • 戦い方
基本は上で言った通r(ry
半減読み、もしくは死に出しでの降臨。交代読みで身代わりを出してバトンで後続に繋げてあげても良いですし、ポケによっては波乗り→冷凍ビームとかも耐えますので、そのままリフブレとかで攻撃しても構いません。
適当なタイミングで後続に繋ぎましょう。

  • 技構成
(リーフブレード/シザークロス/バトンタッチ/技候補)

  • 確定技
【リーフブレード】
説明不要で必須。メインウェポン。
水への遂行技です。

ワシントさんのスイクン確2 bw/666
DARSさんのシャワーズ確2 bw/450
むすたんぐさんのラグ確1 bw/903
ストリームさんのトリトドン確1 bw/1604
ゼタさんの水ロトム乱数1(98.5〜117.7%) bw/205
Ξさんのローブ乱数3(30.9〜36.3%) bw/743
Ξさんのカイリキー確3 bw/781
Ξさんのハリテヤマ確3 bw/1692

【シザークロス】
同タイプへの遂行技。ルンパにも刺さります。此方も是非入れたい技です^^

ケニーGさんのルンパ確2 bw/549
風の谷の名無しさんさんのビリジ確3 bw/337
Ξさんのモジャンボ確2 bw/370
美尻御大さんのノオー確1 bw/1901
HP4振りラティ確1
CROWさんのランクルス確2 bw/124

【バトンタッチ】
身代わりや積み技と組み合わせて。
交代読みを狙いましょう。他の虫達との差別化要素。

  • 技候補
【みがわり】
ラグやルンパ等繰り出せる相手に出して交代読みで張ります。
上手く張れると大きいです。状態異常回避にも。

【こうそくいどう・つるぎのまい】
積み技です。バトンと合わせて後続補助に。
剣の舞に関しては防御の低いポケモンに使って流し易くする効果もあります。

【ひかりのかべ・リフレクター】
壁張り。PT構成を考えながらどちらか1つを選択。
後続の負担を減らす役割を持ちます。

【つばめがえし】
ヘラガッサピンポです。シザクロの方が使い易いですw

  • 努力値について
努力値:H236 A52(54) B12 D28 S180
実数値:180-143-102-×-94-135

HB:陽気ガブ(A252@鉢巻)の地震を身代わり耐え
A:余り
HD:控えめFCロトム(C252)のボルトチェンジを身代わりが耐える、DARSさんのシャワーズ(C28)のハイポン→冷凍ビームを確定耐え
S:最速70族抜き

身代わりが残るように調整しつつ、役割の持てる水の冷凍ビームも耐えれるように調整しました。
もっといいのがあるよ、という意見があればコメントにてお願いします^^

※trickさんありがとうございました。

  • 持ち物
火力が普通よりも劣る為、補えるように帯やプレートが第一候補。次点で役割の安定になるオボンの実が候補になると思います。

  • 被ダメージ計算

Ξさんのカイリキーのストーンエッジ確2(72.2〜85.5%)
Ξさんのローブのストーンエッジ確2(81.1〜96.6%)
リィンさんのガブのげきりん乱数1(95〜112.2%) bw/1381
月雪さんのトリトドンのなみのり確3 bw/278
いぬいさんのデンリュウの10万ボルト確2 bw/826
むすたんぐさんのラグのれいとうビーム乱数2(47.7〜56.6%)
ワシントさんのスイクンのなみのり→れいとうビーム(20〜23.8%+54.4〜64.4%)

  • これから投稿していきたいもの
(シードラ)
キュレム
チェリム
ニョロトノ(貯水型)
エンブオー(チャージ型)
カイロス
ラッキー(デスラッキー補完)
エレキブル(地均しボルチェン型)

  • 更新履歴
11.12.13
・凡ミスを修正しました。
・ダメ計を追加しました。
11.12.15
・誤字を修正しました。

ライバルが多くてなかなか不遇ですね〜^^;
一応不遇救済してみたつもりなんですが、どうでしょうかね?wマイナーを使いこなせたときって達成感がありますけど、使いこなすまでが苦労、苦労ですよねw
次は何を投稿するでしょうか・・()
この調子だと相当遅そうな空気漂わせてますけど、実際は年越す前にもう1個位は投稿したいと思ってますw
では何かあればコメントお願いします。

今更実質20件目だと気づく(

最終更新日時 : 2011/12/23 15:43:14

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コメント (28件)

11/12/13 17:40
10通りすがり
弱点をつきやすいわけでない草、虫の2ウェポンに帯は合わないと思いますが。ダメ計がないので帯のメリットも伝わってきませんし。正直、中途半端なものを投稿しないで完成したものを投稿してほしいです。
11/12/13 17:48
11クイーンズハイランド
>7
そう言われてみればHS型が多いような気もしてきました。
ですがH252程度では元々あの種族値ではたいした耐久にならないので一致120でも受ければ簡単に落ちてしまいます。
まだA振りガッサの個体数はそれなりのものかと・・・
少ない行動回数で相手を落とせるに越したことはありませんので
11/12/13 18:03
12セワシ
>11
行動回数守るために耐久振るのが今のガッサの主流。
Aなんてほんのちょっと振れればいい方。
11/12/13 18:29
13ヤモマト
>>11
そりゃこうそくバトンとかパーティ単位でサポートするつもりならAに振るのもありかも知れないけど、それならドレパンなりきあパンなり他に適当な技がいくらでもある訳で
あなたの言っているローキックガッサというのは有利な相手を起点に3タテを狙っていくものであり一旦型に嵌めてしまえば行動回数は重要ではなく火力は必要ない訳で
まあ何が言いたいかというと中途半端な知識でコメント書かない方がいいですよ
11/12/13 18:29
14リョク
>11
12の方の仰る通り行動回数を増やすための耐久振りです。
一致百二十技で落ちるとか言ってますけどまず自分より早い相手に不利なポケモンですし、自分より遅ければ胞子身代わりで嵌めゲーできます。
Ξさんが確か育成論書かれていたんで見ればわかるでしょうね。
A振ったことによるメリットをダメ計も含めてご教授願いたいです。

>0 不快に思われたら僕のコメは削除してもらって構いません
11/12/13 18:39
15クイーンズハイランド
>12、13、14
そうですか
私はPT構成上ガッサを意識してないのでどんな振りが最近の環境で一般的なのか知りませんでした すみません
>0 無振りガッサのローキックなら十分持ちこたえられるので問題ないですね
11/12/13 19:34
16
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/12/13 19:38
17なぼーん
>16
そのあなたの煽りコメが一番の荒れる素です
見ていて不愉快なんでやめてもらえませんか

A振りガッサもいなくはないんだから多少外したからってそんなに責めることないだろ

>0 スレ汚し失礼しました
11/12/13 20:02
18宙州
>17

16の方は口調は悪いですが言ってることは間違ってないです。

>15さんは毎回言い訳するので
悪いと思うなら何も言わずに謝ればいいんですよ。
本当に不愉快です。

>0
育成論はいいと思います。
高くない耐久もうまく調整されていると思います。

内心ですが5で。
11/12/13 20:15
19ちゃおぴー
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/12/13 20:56
20釣具
>>18
やってることは間違いですけどね
11/12/13 21:13
21ちょっぴ
なんでこうジャコランタンさんにこんな過敏に反応するんだろう…。別に擁護してるアレじゃないですから(^^;)
実は意外に耐えたりする…マイナーポケの耐久調整って恐ろしいモノもありますよね。
それにしてもなんでΞさんの育成論消されたんだろう(泣)またこのサイトが腐っていく〜ww
11/12/13 22:07
22がる (garu09)
とりあえず与ダメと被ダメ(波乗り→冷凍ビームを追加しました^^
まだ欲しいダメ計があればコメントにてお願いします。明日燕返しのダメ計も一応入れとこうと思います。
都合上ダメ計の追加は今日はもう無理そうです;;

>10
ダメ計追加しときました。でしたらプレートの方をお勧めします。
技も貧弱なのでシザクロがそれでも一番まともなんですよねw

>14
あ、いえ、大丈夫です。

>16・19
誠に勝手ではありますが、正直必要のないコメントだと思ったので削除させて頂きました。
不快に思われたら申し訳ないです。

>18
お褒めの言葉ありがとうございます。

>21
そうですよね。見た目脆そうですしね(爆
振ったら意外と耐えるものです。
削除されたのですか?ダメ計したときには普通にありましたよ。
11/12/14 00:04
23ちょっぴ
すいません。間違えました。
Ξさんのではなく、Sanchesさんでした;
11/12/16 18:33
24風呂さ行くだ
技欄見てリーフィアだ!!と思ったらハハコモリだった!!
リーフィアでは特殊耐久的にこんな動きはできないと思いますが
実際そこらへんどうなのでしょうか
型自体は面白そうなんで育ててみようと思います。
身代わりバトンのアドを有効に使うにはどいつと組ませるか・・・ブツブツ
11/12/16 23:12
25がる (garu09)
コメントありがとうございます。

>23
あ、やっぱり間違いでしたね。おかしいと思いました。
ダブルを投稿してくれる数少ない方だったので消されてしまったのは凄く残念です。

>24
言われて今気づきました(
リーフィアも同じ技構成可能ですね。まあ特殊はそうですね。水は基本特殊なので、その点でB>Dである事は大きな違いだと思います。
育ててみて下さいねー!
11/12/17 22:06
26パミ
イッシュポケをひと通り育成しようと思っているのでハハコモリ参考にさせてもらいます。
ストーンエッジが欲しいポケモンですね
11/12/17 22:52
27アイグー
帯やプレートを持つことによって突破できる子が増えたりしないのであれば
使う必要は無いんじゃないかなと思いますが
他に持たせたいものもあまり思いつきませんね・・・
オボンの方が汎用性があっていいかもしれません
11/12/18 10:00
28月光
>0
4ヶ月ぶりですかw暇少なすぎませんかw
良く練られたいい育成論ですね
評価5入れさせていただきます
11/12/18 12:51
29がる (garu09)
コメントありがとうございます。

>26
そう言ってもらえて幸いです^^
確かに抜群相手に刺さりますね。コイツの容姿からは覚えてくれなそうな技ですけど(

>27
コレと言った技がないのは事実ですね;;
一応帯持たせる事によって若干確定数変わったのがあったので、少しは意義があるかもです。
オボン持たせるなら被ダメの方で確定数変わるのもありそうですね。

>28
運動部なので予想以上に忙しかったですwまあずっと忙しいわけではないんですけど、なんか上手い具合にいってませんでした^^;
お褒めの言葉、評価ありがとうございます。

あとは空気的に(ry

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