先日書いた育成論もよろしければどうぞ。
bw/3275
bw/3279
bw/3284
- 概要
マッパ神速石化を無効にできるゴーストタイプにバレパン礫を半減にできる炎タイプを兼ね備えるポケモン。
先制技に強いので対面構築にも強く特に鉢巻きハッサムを動きづらくするこができます。
理由としては拘り電光石火を打つのを躊躇させれることやバレパン半減虫技1/4蜻蛉で逃げても炎の体で30%で機能停止になること。
炎の体は接触技全体に言えることなんですが。
鬼火は誘うカイリューバンギガブテラキなどに刺さります。
後出ししてくるカイリューも交換読み鬼火を当てればマルスケを潰すと同時に攻撃半減で特化鉢巻き地震を耐えてシャドボ2発で落とせます。
陽気最速だと向こうの方が速いので地震2回耐えるのは厳しいですが基本最速のカイリューに地震は入っていないので切っても大丈夫ですかね。
ですがカイリューの持ち物次第では鬼火を無効化されたり鬼火の命中を考えるとカイリューを交代読みで完全に狩れるというより後出ししてくるカイリューを倒すという選択肢が出てきたと思ってください。
火力は臆病なので控えめには劣りますが珠を持たせることで中々の火力を出すことができます。
珠めざ格で身代まもドランを食べ残し2回込みで高乱数2発。
シャドーボールでクレセに抜群がとれるのでクレセドランにも強くなっています。
珠武神に対しても後出しから岩技を当てられない限りは珠大文字で高乱数1となっています。
またガモスと偶発時にガモスが舞ってきた場合D1ランクup状態への大文字からD2up状態への大文字でガモスを持っていくのでめざ地があったとしても2回舞われるという事態は防げ、後続のスカガブなどでで処理できます。
さらにめざ格でHD特化したバンギを食べ残し込みで高乱数2なので後だしを読んでしまえば落とせるように。
Sは最速ヒードラン抜きでドランに先手を取れるように。
またガッサに偶発時に岩技で落とされないようになります。
また、身代わりとの違いは誘う物理ポケモンに刺さり機能停止にでき、突破or味方の起点にできることや過労死の危険性を減らせること。
- 採用理由
・対面構築対策
・クレセドラン対策
・炎の体
・タイプ
・バンギムドー対策
・物理ポケモンを誘い鬼火で機能停止にできること
- 詳細
個体値
H31-Ax-B30-C30-D30-S30
実数値
H139(10n-1)-Ax-B110-C195-D110-S142
- 火力
大文字
H185-D80厚い脂肪マンムー
117.8%~138.9%
H189-D92ローブシン
98.9%~116.4%(87.5%)
蝶舞1積みH161-D125ウルガモス
58.3%~68.3%
蝶舞2積みウルガモス
43.4%~51.5%
シャドーボール
マルスケなしのH189-D134カイリュー
46%~54.4%(鬼火ダメージ込みで確定2発)
H223-D150クレセリア
67.7%~81.6%
めざめるパワー
H193-D131ヒードラン
52.3%~63.2%
砂状態H207-D167バンギラス
55%~65.2%
- 耐久
物理
A200ガブリアスの逆鱗
89.8%%~106.5%(56.2%で耐え)
火傷状態鉢巻きA204カイリューの地震
76.8%~91.3%
A200キノガッサの珠種マシンガン1発
18.1%~21.7%(低乱数5)
A200キノガッサのエッジ
100%~118.8%
特殊
C205ウルガモスの蝶舞1積み抜群めざめるパワー
105.7%~126%
眼鏡C182ラティオスの竜の波動
92%~108.6%(44.7%で耐え)
C95クレセリアのサイコキネシス
32.6%~39.1%(98.6%で3発)
- 最後に
考察は以上です。
何かありましたらコメントにどうぞ。