ドリュウズ - ポケモン育成論BW

【鋼のジュエルで】意地っ張りドリュ【突破せよ】

2012/09/23 12:46:57

ドリュウズ

HP:HP 110

攻撃:攻撃 135

防御:防御 60

特攻:特攻 50

特防:特防 65

素早:素早 88

ブックマーク3.983.983.983.983.983.983.983.983.983.98登録:0件評価:3.98(9人)

ドリュウズ    じめん はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなかき
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 攻撃:180 / 防御:244 / 特防:4 / 素早:60
覚えさせる技
じしん / つるぎのまい / アイアンヘッド / いわなだれ
持ち物
はがねのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

前回はコメントが全然来なくていじけていました。他の育成論はだいたい20コメ以上来ていたのに…
二度目の投稿となります。貝になりたいというものです。
前回のハピナスは高評価ありがとうございました。まだまだコメントと評価おまちしておりますのでよければ見てやってください。

bw/3302



  • この育成論ではダメージ計算、努力値配分などをすべて理想個体で計算させていただきます。
  • 略称がわからない場合、コメント欄にて質問をお願い致します。
  • 無断リンクをしていますので、不快に思われましたらコメントお願いします。
  • 評価ももちろん嬉しいですが、コメントをいただける方がさらに嬉しいです。



概要
ドリュウズといえばカバドリの名で知られるメジャーなポケモンです。
BW2発売以前に環境トップメタとして第一線で活躍してきましたが、テクニガッサの登場によりめっきりと数を減らしてしまいました。
陽気or意地っ張りAS252@珠or襷  地震、剣舞、身代わり/岩雪崩/シザクロ/恩返し/燕返し
といった型がテンプレでしたね。
今回はBW2で新たに得た一致技のアイアンヘッドを生かしたドリュウズを考察していきます。



カバドリが環境から消えた理由
上でも書きましたが、テクニガッサの登場です。
以前のポイヒガッサならばめざ飛カバ(わからない方はググりましょう。ここはカバの育成論ではないので詳細は書きません)でなんとか対処できました。
ですが、テクニガッサならば珠タネガンによりめざ飛カバを約60〜70%という高い確率で落としてしまい、更にドリュをマッパで確1にしてしまうのです。
つまり、ガッサが見える=カバドリが出せないという状況になり、パーティの選出を縛られる=こちらのパーティへの負担がかかるという致命的すぎる弱点ができたのでカバドリは消えてしまいました。
ガッサは流行の対面構築に必ずと言っていいほど投入されているのでレートで活躍できる場面が大幅に減りました。

上記のことから私は現環境で珠ドリュを使うのは難しいと思っています。現環境でもカバドリを使いたいと考えるならこのドリュか襷ドリュでないとガッサが重すぎて使えないでしょう。



性格・努力値・持ち物

意地っ張り@鋼のジュエル
努力値H20 A180 B244 D4 S60
実数値H188 A195 B111 D86 S116

HB
補正A200テクニガッサの珠マッパ最高乱数切り耐え

HD
余り
無振りスイクンの波乗り→神速くらいなら耐えます。

A
無振りガッサをジュエルアイアンヘッド+砂ダメで確定
155-101ラティをジュエルアイアンヘッド+ステロで約76%の乱1(砂ダメ込み確1)
207-135スイクンを剣舞地震+ステロ+砂ダメで約70%の乱1
テンプレ火炎玉武神(183-142)を剣舞地震+ステロ+砂ダメで約82%の乱1(火傷込み確1)
179-146グライを剣舞ジュエルアイアンヘッドで確1
178-177グライをステロ+剣舞ジュエルアイアンヘッドで約76%の乱1

S
砂かき発動時準速スカガブ抜き


まずBW2の環境でこいつを使おうとすると、真っ先にテクニガッサが頭に浮かびますよね。相手のパにテクニガッサが見えた時点でカバドリ選出ができないとなるとパを圧迫するだけなので。
そこで、HBの調整から入りました。鉢巻ガッサを切っているのは
1,こちらの努力値が足りない
2,個体数が減ってきているように感じる
3,拘り持ちなら他のポケモンで起点にしやすい
という理由です。タイマンなら鉢巻以外のガッサに勝てるので、若干動かしやすくなります。またここまで振ることで火炎玉武神のマッパやマリルリのジュエルアクジェも耐えられるようになり、縛られにくくなります。
また、不一致地震くらいなら大抵耐えられるようにもなっています。

Aは正直足りていません。
ですが、スイクンはBにある程度振っている個体もまだ存在するので元々安定しないこと。
また、グライをステロ+アイアンヘッドで持っていきたかったのですが、最近はスイクンのSが上がっているのを受けて、最速レベルに振っている個体が増えてきているように感じること。
この2点からAをここまで妥協しました。
ちなみに相手のグライの安定行動は身代わり(対面有利で流れやすいドリュに守るや地震を打つのは相手のポケモンの無償光臨に繋がりやすく、珠剣舞恩返しは確2なので下手にギロチンも打てない)なので、もし耐えられても無傷で突破できることが結構あります。

Sをここまで下げたのは、環境が中速高火力高耐久へと移っているからです。ガブもスカーフは意地っ張りが主流になっているのでこのあたりまで下げても問題ありませんでした。ノオーも準速が多く、抜かれてしまった場面はスカーフノオーのみでどうしようもない感じです。
ドリュミラーはかなり減りましたし、馬車は抜かれていると思って選出されない(且つ、カバで対処可能な)ことが多々あるので、現環境で陽気にするメリットは薄いです。スカーフポケも大抵耐久調整をしており、Sが抜かれて困ることよりも先制技に泣かされることのほうが多かったのでここで落ち着きました。

襷型よりも瞬間火力があり、珠型より縛られにくい器用さが鋼ジュエル型の魅力でしょう。
この調整で地面のジュエルにすると火力のない燕返しで技スペを圧迫されてしまうため今回は候補外です。

それぞれの型の比較(基本カバでのお膳立て前提)

AS252珠 地震 剣舞 身代わり 恩返し
ジュエル型と比べて、ロトムを突破可能で身代わりが使いやすい点で勝る。
反面、体力が減りやすく先制技で簡単に対処されやすい。 (現環境に合っていない)
珠ダメ+攻撃技で落ちるように調整されていることが多いのも難点。
グライランド等でも対処されます。

AS252襷 地震 剣舞 岩雪崩 燕返し
特殊相手にも安定して1発耐え、ジュエル型と同じようにガッサ、武神、マリルリ、ゲンガーを突破可能。
ただしジュエル型と違い、物理半減相手に繰り出し、無理矢理積むことができず(オノノの逆鱗や鉢巻ハッサムのバレパン、スカヘラのメガホーンなど)少しでもダメージを受けてしまうと多くのポケモンで止まってしまう。
燕返しを採用するとラティで止まり、シザクロを採用するとガッサビリジヘラあたりが辛くなる。恩返しだとガッサヘラで止まってしまう。


AS252ジュエル 地震 剣舞 アイアンヘッド 岩雪崩
上記の珠型襷型にないメリットとしてグライ、ランド、ガッサ、武神、マリルリ、ゲンガー、ラティ、ヘラ等をまとめて突破可能
物理半減相手に繰り出し、無理矢理積むことが出来る
テクニガッサのマッパはHP147、マリルリのジュエルアクジェ程度ならHP165、火炎玉武神のマッパはHP153残っていれば確定耐えする。(多少削れてもある程度安心できる)
デメリットは早いスカーフ持ちに上から叩かれること、馬車ロトムに負けること、耐久調整が崩れる身代わりを使いづらいことです。
ジュエルを無駄消費してしまうと色々と厳しくなりますが、読まれにくいのでそのような場面は少なかったです。
また、壁の恩恵を受けるなら襷型よりもこの型のほうが優れているでしょう。

特性
砂かき
砂パのエースとして活躍させるならこれ以外ありえません。
型破りドリュは面白いですがこの育成論では扱いません。


技構成
地震、剣舞、アイアンヘッド、選択

確定欄
地震
ジュエル消費後は最も火力の出るメインウェポンとなります。はずす理由がないので確定。

剣の舞
抜きゲーをしていくこいつには必須。こちらもはずせませんね。

アイアンヘッド
これを軸とした育成論なので確定。グライをポイヒ考慮しても確2にでき、安定した砂受けのはずだったこいつを突破できます。
他にも火力不足だった燕返しを採用せずにガッサを確定で持っていける強みがあり、無効タイプがないのも強みです。剣舞ジュエルアイアンヘッドでも余裕を持って209ガブを確1にできる程度の火力は出ます。


候補技

岩雪崩
上記の技が刺さらないサンダーを剣舞後確定で持っていきます。
剣舞岩雪崩ステロ威嚇込みで大抵のギャラは倒せます。
エアームドに若干勝ち筋を残せる技でもあります。
怯みワンチャンも狙えて不利なゲームをひっくり返してくれることも
確定欄はこれ

シザークロス
ドータクンピンポ

身代わり
耐久調整とかみ合わないのと、相手が流れるターンに無償で貼れても武神などが出てきてマッパ2連打で持っていかれるという状況が多々あるので優先度は低いです。
まぁ積みやすくはなりますかね。



燕返し、恩返しの仮想敵はアイアンヘッドで補えるので今回は候補外です。



立ち回り、PT構築

カバに起点作ってもらって相手が流れる時に剣舞から抜いていくのが基本。
カバドリ自体が有名なので、基本その立ち回り方でOKです。
ちなみに、カバドリに対して出てくるカイリューはほとんどラム持ちなので、それ前提で動いてください。
あまりにも有名すぎて書くことがない…
PTとしては普通のカバドリと比べ、対格闘の負担は若干減る代わりに馬車やドリュミラーが重くなるためそこを意識した構築をしましょう。また、ある程度楽になるとはいえカバドリ対策ポケを倒せるポケや重たい雨パを対策できるポケが必要になりますね。
カバドリラティハッサムという有名な構築がありますが、これを採用する場合のラティの技構築は流星群めざ炎サイコショック寝言でいいでしょう。
カバドリラティハッサムから構築に入って苦手な相手を見つけ、そこから入れ替えを行うのが個人的によいのではないかと思います。
ラティの負担が大きくなりやすいので、そこを緩和してくれるポケモンがほしくなります。
ラティは妹を採用するのも十分ありです。
ドリュの繰り出しは基本的に出来ないので2体でサイクルを回さないといけない分、負担の減るラティアス採用は理にかなっています。
後2体は雨、ロトムムドータクンなどをある程度見れるポケモンを用意しましょう。


これらを踏まえて、
カバ HBベース
ドリ ジュエル
ラティ妹 寝言搭載
ハッサム 鉢巻(オッカ)
バナ 穏やかHDベースでより雨に強く めざ炎搭載
水ロトム 壁張り

あくまでこれは一例で、私もこのPTで回したことがないので穴があるかもしれませんが…
ガッサが見えてもカバドリラティ選出で対処可能なことが多く、他3対も蜻蛉・催眠吼える・壁でドリュをサポートできます。
相手にロトムがいてもカバドリ選出をしたい場合は、いかにロトムのHPをドリュの圏内まで持っていくかが非常に大切です。
ラキグライ無道の受けループが若干不利になりそうですが、立ち回りでなんとかするorどっかに加速めざ氷馬車でも突っ込んどきましょう。ロトムバナハッサムでなんとか戦えるレベルですかね。
相手のパにガッサがいる時の立ち回り方はコメ7を参考にしてください。





ダメ計(%表記)
被ダメ
壁があるとBはかなり安定した耐久になります。
珠馬車の飛び膝もちゃんと確2に抑えてくれるレベルです。
ちなみに下の被ダメは壁なしの計算となっています。

B方面
A200ガッサの珠マッパ乱1(84,5~101,6)
A200ガッサのマッパ(64,8~77,6)
A211武神の根性マッパ確2(70,2~82,6)
A112マリルリの力持ちジュエルアクジェ確2(73,4~87,2)
A218オノノの地震確2(78,7~93,6) 逆鱗確3(35,1~41,4)
A177ヘラの鉢巻メガホーン乱2(43~51)
A95エンぺのアクジェ乱4(22,3~26,5)
A115ナットのウィップ確3(37,2~44,6)
A200ハッサムの鉢巻バレパン乱4(24,4~28,7)
A200ハッサムの珠バレパン乱4(20,7~25)
A150ハッサムのバレパン乱7(12,2~14,3)
A204グロスの鉢巻コメパン確3(41,4~48,9)
A176グロスのコメパン乱4(23,9~28,1) アムハン確2(63,8~75,5) バレパン(9,5~11,1)
A182マンムーの礫乱5(19,6~23,9)
A144ノオーの礫乱6(15,9~19,1)
A132カバの地震確2(71,2~86,1)
A150ポイヒガッサのローキック乱2(49,8~58,5)
A115グライの地震確2(61,7~74,4)
A160ガブ(205ガブ)の地震乱1(87,2~103,1)
A186カイリューの炎のパンチ確2(51~60,6)
A156ギャラのアクテ確2(76,5~90,4)



D方面
C110スイクンの熱湯確2(61,7~74,4)
C120ヤドランの大文字確2(67~79,7)
C95クレセのメザ炎乱3(31,9~38,2) 冷b乱4(21,2~25,5)
C182ラティの眼鏡流星群確2(66,4~78,1)ちょうど1,5発で確定落ち
C125ロトムのドロポン確1
C147猿の珠真空波確2(55,3~66,4)
C182ラティの波乗り確2(80,8~95,7) カバにトリックしてきたラティを無理矢理起点にできる




与ダメ
剣舞なしの通常時のダメージを表しています。
剣舞後は約2倍のダメージです。
威嚇持ちポケモンに対してもランク0で計算しているので剣舞後約1,5倍のダメージとなります。


地震
201-146スイクン確3(37,8~44,7)
201-177ヤドラン乱3(31,3~37,3)
187-155シュカグロス確2(38,5~45,4)
175-121ハッサム確2(52~61,7)
183-142武神(42,6~50,8) 砂+火傷+舞地震で確定で落とせるので火炎玉武神には地震安定



ジュエルアイアンヘッド
209-116ガブ乱2(54,5~64,5) ジュエルアイアンヘッド+地震で最低乱数以外確定
207-130バンギ乱1(98,7~116,9)
181-116霊獣ランド(威嚇)確2(62,9~74,5)
155-101ラティ確2(83,8~99,4) ステロ込みで下4つの乱数切って1撃
135-101ガッサ乱2(96,2~116)
175-95ビリジ確2(79,4~94,2)
223-183クレセ(32,7~39) 舞ジュエルアイアンヘッド→舞アイアンヘッドで確定



岩雪崩
191-105サンダー確2(54,4~64,9)
157-128ロトム確4(28~33,1)
191-100ギャラ(威嚇)確2(58,6~69,1)
177-211無道(15,6~18,6)
191-116カイリュー確2(50,2~59,6) 剣舞(砂ダメ)→岩雪崩でマルスケ気にせず突破可能です
170-100マンダ(威嚇)確2(65,8~77,6)

ダメ計載せてほしいやつがあれば教えてください。
見なくなったカバへのダメ計は省略しています。
こいつはエースなので不特定多数の多くのポケモンと打ち合うことになるのでダメ計は多いほうがいいんですが、見難くなることを考慮し数を減らしています。
HB逆V性格下降補正ランク六段階ダウンのムチュールへの剣舞3積みジュエルアイアンヘッド(20005,7%~23537,1%) 最低乱数で200匹、最高乱数で235匹狩れますww



ダメ計等で参考にさせていただいた育成論
スイクンbw/3157
ビリジbw/1337
ギャラbw/2529
グライbw/2741
霊獣ランドbw/2998
クレセbw/2432
ヤドランbw/1671



最後まで見てくださってありがとうございました。
コメント、評価のほうをよろしくお願いします。

最終更新日時 : 2012/09/23 12:46:57

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
12/09/23 11:45
1通りすがりの忘れ傘
シザーグロスはドータクンピンポとありますが
ラティにも使えるのではないでしょうか。
12/09/23 11:49
2鋼好き
懐かしいねカバドリュ。
一時期流行に乗って作りましたよ、自分。
ゲーフリなんでガッサをテクニシャンにしたのか未だに謎です。
育成論は調整がしっかりしてるし、見やすいのでいいと思いますよ。
ダメ計多いのは助かります。(めんどくさがり屋なので)
12/09/23 11:51
3貝になりたい
>1
ラティと対面するときは既に剣舞を積んでいることが多く、アイアンヘッドで事足ります。
積んでなくてもステロ込みで76%で、砂ダメを一度でも入れると確定となります。
上記のことからわざわざ入れる意味はないです。
12/09/23 11:56
4貝になりたい
>2
エースポケはダメ計がどうしても多くなってしまい、見づらくなってしまっているかな?と思いましたが大丈夫でしたか。
コメントありがとうございます。
12/09/23 12:08
5にゃ
>0
ガッサ意識の調整のようですが、ガッサを選出されたらそもそもカバで起点を作れず、後に残るのはこの火力のないドリュで、抜き性能が全然足りないと思います。

ガッサをカバドリュで対抗するのは無理があるかと…。
12/09/23 12:16
6通りすがりの忘れ傘
3>
了解です。
ありがとうございました。
12/09/23 12:18
7貝になりたい
>5
ガッサ相手にカバドリュ選出するときは寝言ラティとともに選出し、カバを先発で出します。
そして相手の初手がガッサ以外だった場合はそのまま起点を作りに、初手ガッサの場合は引いてラティにつなぎます。
んで、胞子タネガンどっちきてもラティで対処できますよね?
ラティを後だしして相手のガッサが居座ればそのまま寝言等で倒し、引いてきたらカバにもう一度まわし起点を作りにいきます。
そして起点を作ったあとドリュで積み、ガッサで止まらないためにこの調整を施しています。
従来の珠型だとカバに回して起点を作っても後ろのガッサ武神に縛られていて抜けないという状況になるのでこのような型を提案しています。
12/09/23 21:13
8シルビア
アイアンヘッドドリュは教え技があってどのくらい通用するか気になってましたが単体考察が事細かにされてて非常にみやすいです。

ガッサのおかけでBに割いたりSを抑えての配分になり今までのカバドリュとは多少動きにくいかと思いますがラティなどでカバーしたら活躍の見込みはありそうですね。
12/09/23 21:39
9貝になりたい
>8
コメントありがとうございます。
見やすいと言っていただけてなによりです。

やはり以前のカバドリほどの突破力がないのがネックですよね。ある程度割り切らないと現環境では使えないのが辛いです。
そもそも現環境でカバドリを使おうとすること自体が向かい風ですからね。
12/09/24 22:24
10ちーく
>>0
やはりガッサの横暴
環境をガラリと変えましたね。
これからの砂パはかなりガッサ意識しないと
厳しそうですね。

アイアンヘッド解禁は
こいつにとってはかなり追い風みたいですね。
グライ突破できるのはデカイですし。
グライカワイソス…

評価は心内ですが5です。
12/09/24 22:37
11貝になりたい
>11
コメントありがとうございます。
ホントガッサには困らされますよね。
こんな中でカバドリ使おうとする私が悪いんですけどねww

そうですね。あまり他のポケモンでは使われないアイアンヘッドが救済策になるのはうれしい点ですね。
ガッサ解禁してなかったらカバドリが更に突破力を上げて怖くなっていた気がします。
グライで砂が見れない可能性が出てくるのは辛いですよね。
まあでも私の考えたドリュが新たなテンプレになるとは到底思えないので大丈夫だとは思います。

心内でも評価いただけるのはうれしいです。ありがとうございます。
12/09/24 22:58
12貝になりたい
安価間違えました
私の11コメでの安価は
>11じゃなくて>10です
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