はじめに
こんにちは、ななみと申します。
今回はかなり電波チックなメガタブンネです。
ダブルの論ですのでご注意、というかこの子どう見てもダブルで使う方向性でデザインされてますしね。
性質上構築の事まで話さざるを得ないのでクソ長くなります、覚悟してください(
ちなみに相当害悪チックな戦術となります。
メガタブンネとは?
ノーマル/フェアリーの高耐久ポケモンですね。
なんか6世代か5世代かぐらいで大量のタブンネちゃんが犠牲になりながら経験値をばら撒いてたらしいんですが、ちょうど引退してた頃なのでその辺は私は良く知らないです。
個人的にはメガシンカの中でも非常にデザインが良いと思うのですが世間的にはどうなんでしょうかね?
シングルでは死に特性の癖にクレセに少し劣る程度の耐久しか持てず貧弱マイナーメガシンカ扱い。
ダブルでも結局特性は発動率の曖昧なショボい特性でレヒレの下位互換と言っていいようなレベルです。
活躍しているなんて話は1つとして聞いた事がないですね。(ボロクソ)
しかし私はそんなでもメガタブンネちゃんが大好き、耐久値もなんだかんだでシャレにならない高さでクレセリアにない補助技も沢山覚えるので何かない物だろうかと考えました。
可愛い可愛い言ってますが、ガチ構築(ロマン混じり)でお届けします、決して採用理由は愛とは言いません。愛がないという意味ではありません。
基本スペック
まずは基本的な部分だけ一通り提示しておきます。
タイプ:ノーマル/フェアリー
種族値:103/60/126/80/126/50
メガ前
タイプ:ノーマル
種族値:103/60/86/60/86/50
メガギャラドスを代表するメガシンカに言える事ですが、メガ前とタイプが違う場合メガシンカするかどうかで見れる相手が広がります。
この子はメガ前と後で弱点は全く違うので、メガシンカしない選択肢を忘れないようにしましょう。
一貫して弱点取って来そうなのはメガルカリオぐらいですかね。
- 努力値等
理想個体値HBD31、S0でACは使わないので基本自由ですが、理想的には混乱自傷意識でA0がベスト。
マジカルシャインを使う場合はCVも粘りましょう。
性格:生意気
努力値:H228、B172、D108
207/×/168/100/176/49
Hを16n-1に調整、特殊は極振りカプ・テテフのエスパーZサイキネ耐えを前提に11nに、ダブルだと特殊の方が高火力で飛んで来やすいので若干特殊の方を厚めに。
メガシンカ前の耐久はH207-B128-D134、これでも普通に硬いです。
弱点が丸々違うので鋼や毒が飛んで来た時はメガシンカしない方が良いという事を覚えておきましょう。
- 特性
メガシンカ後は癒しの心のみ、普段はゴミ特性と切り捨てられますが今回はそこそこ有用な特性と化します。
メガシンカ前は癒しの心か再生力の二択ですが、鋼が居座っているせいでメガシンカし辛い局面等もあるのでお好きな方を選びましょう。
不器用は今回は見送りですね、面白そうではありますが。
- 技構成
シンプルビーム
構築の根幹、説明は追々。
トリックルーム
構築の根幹。
いやしのはどう
構築の根幹。
まもる
一応構築にはよりますがほぼ必須。
確定レベルである理由は後に出てくるエルフーンの項目で追々。
4枠確定でお届けします。
マジカルシャインを入れるとしたら切るのはまもるですかね。
今回やる事
ここからが本題です。
今回は主にシンプルビームによる積みエースのサポートです。
特にナインエボルブーストでゲームを終わらせる事を重点的に述べていき、他の積みエースについてはサブとしてこういう事も出来る程度に留めます。
エボルを使うのがどう考えても一番手っ取り早いです。
シンプルビームはあまり知名度の高い技ではないので補足しておくと、技を使った対象の特性がたんじゅんになるというものです。
特性が単純になったポケモンは積み技を使うと、通常の倍のランク数変化します。
これをイーブイに使ってナインエボルブーストをすると…?
ABCDSが4段階上昇し、アシストパワーの火力が420と化した化け物でしかないイーブイが誕生します。
これが今回の最終目標という訳です。
余談ですが、シンプルビームでメガガルーラの親子愛やメガクチートの力持ち等余裕があれば厄介な特性を消せます。
エルフゲンガーの突破に使ったり、実は何かと重要度が高いです。
立ち回り
- メガタブンネとイーブイを先発
- メガタブンネでトリックルーム、イーブイは守る
- 次のターンメガタブンネでイーブイにシンプルビーム、イーブイは特性単純となりナインエボルブーストで全ステータスが四段階上昇
- 癒しの波動でイーブイを回復しながらアシストパワーでボコボコにする
これが基本です、挑発だけで対策されるのでこれをそのままやる事はほとんどありませんが。
トリックルーム影響下で動くので、イーブイとメガタブンネの最遅は大前提となります。
イーブイの素早さ種族値は55、メガタブンネは50ですので大抵は都合良くメガタブンネ→イーブイと動いてくれます。
ネイティオを使った構築との比較
メガタブンネのメリット
- 耐久が雲泥の差
- メガシンカと非メガで全く弱点が違うので弱点を突かれにくい
- イーブイを耐久に全振り出来るのでそこそこ耐える
- 追い風やスカーフ等で素早さ234を越されても潰されない
- 奇襲性が高い
- 癒しの波動と癒しの心でイーブイの磨耗を防ぐ事が出来る
メガタブンネのデメリット
- イーブイが素早さも上がってしまうのでトリックルームとアンチシナジー
- マジックミラーがないので挑発対策に猫騙し持ちやこの指持ち、サイドチェンジ等を強いられる
- 相手にコータスやモロバレル等遅過ぎるポケモンがいるだけで厄介なことになる
- 襷が持てない
- メガ枠である
丸々構築が違って来るので一概にどっちが優秀とかは言えないですね。
太字の部分が特に重要です。
ネイティオ構築の一番の欠点はやはり相手に追い風されるだけでボコボコにされる事で、こちらの場合相手がトリパだった場合が悩ましく、決まった後の破壊力も若干乏しいです。
相方のイーブイについて
私は生意気の最遅個体で運用しています。
アシストパワー
ねがいごと
まもる(みきり)
とっておき
の構成が無難です、願い事の枠は自由ですが他に入れたいものに乏しいです。
バトンタッチは自己暗示でコピーする方が数段お得な上にお手軽なので使用感はかなり悪いです。
火力は無振りでも単純エボル後は火力指数が87750というエスパーZテテフも二度見するレベルのぶっ飛んだ火力になるので、全部耐久に振りましょう。
ちなみに私はH228、B164、D116でエボル後にC252テテフのメガネサイコキネシスを二耐えという調整を施しています。
最遅で素早さ実数値は54、3倍になると162で最速96族と同速となります。
トリル下でもそこそこ速い奴なら上を取れるという事は抑えておきましょう。
耐久値両方にしっかり振っている調整であれば割となんでも大丈夫です。
ダブルだと二種類の技を同時に食らったりするので、尖った調整を施すよりは両方そこそこ厚くなる程度が無難。
ちなみにSが1か0、HBDはV、ACはU以上を粘る必要があるので厳選が結構面倒です。
イーブイの論も欲しいという声があればフォークで投稿しようかと思います。
メガタブンネに挑発来たら死ぬじゃねぇか!
他にほぼ採用確定級のポケモンがいるのでここで紹介しておきます。
エルフーンです。
その理由は主に2つ。
まず1つが挑発を止めるための挑発です。
先程動きの説明をしましたが、どう見てもメガタブンネに挑発が飛んでくるだけで止まります、メガストーンを持っているのでメンタルハーブも持てません。
なので大抵の挑発持ちに挑発を上から使え、尚且つ置き土産でスマートに退場出来るこの子は重宝します。
もう1つ理由があり、これがとても勝率に大きく影響します。
選出画面にエルフーンとイーブイがいた時点で相手はまず間違いなく追い風からのナインエボルブーストを警戒します。
それもそのハズ、エルフーンの追い風の採用率はなんと95.9%、イーブイまで入っていて警戒しない方がおかしいです。
すると、大抵の相手はどうするかと言うと、イーブイより上を取るために慌てて追い風をしに来ます。
追い風に使った手数が台無しにされる上に、追い風を使ってしまったためにトリックルームが普通より厳しくなるので、置き土産で退場すれば余裕でコンボが決まります。
しかもこの読み違えのせいで相手のトリル対策要員がそもそも選出されなくなるという可能性まで秘めています。
以上2つの要素を兼ねるのはエルフーンのみなので、基本的にメガタブンネ、イーブイ、エルフーンの3匹は確定で構築を進めると良いかと思います。
ちなみに、当然ながらこの3匹を採用して追い風を使う構築もほぼ違和感は生じないかと思われます。
構築によってはフタを開けるまで全く分からなかったりもする訳ですね。
※追記
最近ポケ徹の知名度のせいか結構普及されて来て色んなプレイヤーが耳に挟む事態となりエルフーンを入れただけでは見透かされる事が増えました、普及したくて投稿した論でしたがおかげで私のレートは大暴落です(
追い風偽装は1つの可能性としては未だに心強い点になるとは思いますが、確定級とは呼び辛くなった気色がありますね。
無論上で述べた利点が消えた訳ではないので相当有力な候補である事に間違いはないので文章は変えずに追記という形を取らせていただきます。
- まもるが確定枠にある理由
ここで解説します。
初手でエルフーン&メガタブンネとした場合の動きはこちら
- メガタブンネがトリックルーム、エルフーンが挑発持ちに向けて挑発
- エルフーンが生き残った場合エルフーンは置き土産で退場、メガタブンネが守る
このターンにメガタブンネが守るをしなかったら集中攻撃されて下手したら落ちます。
トリックルームなんてほとんどのパーティで対策されているのでエルフーンは大抵選出を余儀なくされてこの動きを取らされるので、守るは切る理由がほとんどない訳ですね。
相性の良い味方
- ウルガモス
メガタブンネのトリックルーム遂行の手助けをしつつ、さらに追い風構築との誤解をより強い物にします。
また、構築的に天敵となり得るモロバレルと環境に多いグロパンメガガルーラを両方見る事ができます。
これに限らずこの指止まれ、怒りの粉持ちは基本相性が良いです。
- 自己暗示持ち
これも何か欲しいところ、選択肢は広め。
自分は技範囲の広さと硬さ、状態変化を受けないという安定感、そもそも二段階上昇をコピーしても怪物でしかないレヒレを使っています。
イーブイの回復が手早く出来るキュワワーや自己暗示をすぐ行えるヤミラミ辺りもオススメ。
メガタブンネ
挑発対策
イーブイ
自己暗示持ち
の四体構成が基本となります。
他のメガタブンネの相方
カビゴン、ブラッキー等ののろい持ち、カプ・レヒレやランクルス等の瞑想持ちが無難。
掘り下げると他にも色んな物が該当するので構築の幅はなんだかんだで意外と広いです。
※追記
Z技の追加効果は単純の影響を受けないらしいので注意してください…コメントで初めて知りました。
イーブイの能力変化は追加効果ではないので単純適応内です。
タブンネより速いものを条件としていましたが、トリルの手間を省き初手から単純で積めば良いことに気付きそれを省きました。
むしろタブンネより遅い奴を使う方が良いかもしれないですね。
苦手な相手
黒い霧(クリアスモッグ)持ち
数こそ少ないもののかなり苦しいです。
後ろに温存されたりするのでトリルが切れるまで待ってみたり立ち回りに工夫が必要。
聖なる剣
ステータス上昇を無視される上にイーブイの弱点です。
これ以外の挌闘技は起点作りで火傷や壁や置き土産を当てていればそこそこ余裕を持って対処出来ます、それも苦手と言えば苦手なのですが。
ガオガエン(追記)
最近増えためんどくさいやつ、エルフーンの置き土産が通らず単純エボルの補正を無視するDDラリアットを有し猫騙しで妨害もしてくるという三重苦。しかも使用率一位と来ました…
ドーブルを使ってキンシに触らせたり、初手でルカリオ等メガタブンネのサポートをしながらガオガエンの威圧も出来るポケモンを使うといった工夫が必要。
滅びの歌
一応苦手と言えば苦手ですが、後ろのポケモンで自己暗示するだけで割と何とかなります、流石に滅びパともなると無理ゲー感漂いますが。
純粋な滅びパはジャラランガの台頭によりかなり苦しい事になっているのは追い風ですかね(追記)
そもそもこのイーブイを前に3ターン保つという行為が難しいですし、3ターン保つために守るを連発されると今度は自己暗示をすんなり通させてもらえます。
単純エボルをしてもメガゲンガーより遅いのもGOOD。
挑発持ちカプ・テテフ
エルフーンの苦手ポケモンですね。
テテフが来た時用の起点作りの札も欲しいところです。
素早さ54未満のポケモン
トリル下でイーブイより速いやつらはさすがに面倒です。
特にモロバレルが尋常じゃない面倒くささです、クリアスモッグを所有していなくてもキノコのほうしをトリル下でメガタブンネの上から放って来るのは絶許です。
単なるアタッカーなら徹底的に火力を下げたりあくびで誤魔化す、モロバレルには挑発で対処するのが無難です。
急所
こればっかりはどうしようもないです。
急所に当てられる前に自己暗示を使ったりしてその事態を避ける努力はしましょう。
それでもダメだった時は泣いてください。
ダメージ計算
確定欄に攻撃技を入れていないので被ダメのみ。
攻撃技を入れたい人は自分で計算してください、絶望的な計算結果が待っています(
C極カプ・テテフ エスパーZサイコキネシス 81.6〜96.1%
C252カプ・コケコ デンキZ10まんボルト 59.9〜71%
C252キングドラ雨下Zハイドロポンプ 69.5〜82.6%
A252珠ゲッコウガダストシュート 83〜98%
A252カミツルギZリーフブレード 72.9〜85.9%
C極ギルガルドラスターカノン 56〜66.6%
※非メガ
36.7〜43.9%
A極珠フェローチェどくづき 45.4〜54.1%
A極ベトベトンRダストシュート 64.7〜76.3%
C252メガルカリオラスターカノン 65.7〜77.2%
A極珠バシャーモとびひざげり 52.6〜62.3%
大体大事なのはこの辺りでしょうか、何か欲しい計算があればコメントを貰えればと思います。
ちなみに
特殊耐久指数36846
物理耐久指数34776
かなりのバケモノ耐久な上にメガ非メガ使い分けで弱点をほぼ突かれないので集中されてもかなり余裕を持って耐えます。
終わりに
いかがでしたでしょうか?
またまたダブルの論でした。
自分の今の結論をまとめ上げてみましたが、トリックルームは他のポケモンに任せたり、やっぱり追い風でしたとか言ってみたり他の可能性はまだまだ尽きないですね、努力値配分も若干甘い気がしますし。
余談ですが、パーティが全体的に可愛いポケモンだらけになるのが素敵です、やってる事はド畜生でしかないですが。
では、長い論となりましたが読んで下さった方ありがとうございました。
これを読んで皆様がメガタブンネの可能性をさらに引き出してくれたら嬉しく思います。