トゲキッス- ポケモン育成論ソードシールド

珠キッス

2020/04/16 03:26 / 更新:2020/04/30 20:07

トゲキッス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 50

防御:防御 95

特攻:特攻 120

特防:特防 115

素早:素早 80

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トゲキッス  フェアリー ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
てんのめぐみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:148
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:173-49-116-189-136-119 (素早さ比較)
覚えさせる技
エアスラッシュ / だいもんじ / マジカルシャイン / わるだくみ
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / ダイマックスする
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
巨悪(Raru)

考察

よくある一般的な型の紹介になると思います。よろしくお願いします。

前置き

 HABCDSやランク補正などの用語を使います。
いじっぱりHA+S6という表記はいじっぱりのポケモンの体力と攻撃に努力値252振り、素早さ6振りという意味です。
 また、特性、技や持ち物などの名前について公式通りのひらがな表記をせずに漢字で書いているところがあります。ひらがなが連続すると読みにくいと思ったのでこうしています。ご理解ください。

トゲキッスというポケモン

 剣盾発売直後から環境のトップに君臨し続ける最強ポケモンの一角。
飛行技、フェアリー技そしてサブの炎技、3つ合わせての技の通りが良く、全て特殊技として持っているため、これを全て半減して受けられるポケモンというのがそうそう居ない点が強いです。そして、耐久力がアタッカーの中ではかなり高いので強いです。また、気付いたらダイジェットで全抜きしてくる点が強いです。
弱点保険型や、受けポケモン積みポケモンを困らせるスカーフトリック型などあり、こいつを対策しないとシングルバトルができないと言っても過言ではないレベル、そんなポケモンになっています。まぁそれだけ色んなポケモンでメタメタに対策されているということですが。
今回は命の珠キッスについて説明します。

育成方針

命の珠の最大火力でほぼ全てのポケモンを焼き払います。
普通のトゲキッスの火力ならなんとか受け切れるとか、居座れるとか、そういうポケモンでもこいつならヤバイぜってところを後のダメージ計算にて紹介します。
そして、何よりトゲキッスに勝てる調整にしたポケモンの予定を狂わせることができます。
つまり、トゲキッスに対してメタメタに対策したポケモンを珠パワーで突破しようというのがこの育成論の方針になります。

【性格・努力値・持ち物・特性】
控えめH100 C252 S148 B4 D4@命の珠 天の恵み
 ダイジェットS1上昇によって最速アイアント抜き調整。
Cに特化して振り、残りを耐久が1番上がるように振ります。
受けポケモンに対しては上からエアスラ打っとけば悪巧み積むまでもなく持ってけることが多いので天の恵みが良いと考えています。

※ステルスロックを撒いた前提だと臆病CSぶっぱでも確定数はそこまで動きません。また、S1上昇でドラパルトも抜けるようになります。ですが、ステルスロックを撒くポケモンを毎回選出する必要が出てくるので、基本としては上記の努力値振りとします。

技構成

【確定枠】

  • エアスラッシュ+だいもんじ

ダイジェットだけではなく怯み運ゲー(5割)を狙っても強いです。
飛行・妖を両方半減する鋼タイプに一番刺さるのでこれも確定。

【選択枠】

  • マジカルシャイン

飛行の通らない電気タイプ、岩タイプに向けて。
ダイフェアリーとして使うことで水ロトム・バンギラスを乱数1発圏内に持っていくことができます。

  • くさむすび

ラプラス、カバルドン、ドサイドン狙いです。水ロトムももちろん確定一発。

  • げんしのちから

ヒートロトム狙い。ダイロックとして使うことでH252ヒートロトム確定1となります。
リザードンならダイマックスしてようが当然確定1。

  • わるだくみ

特攻2段階上昇。ここからダイジェット積んだらもう、止まりません。。。

一方的な与ダメージ計算

フォーク元の育成論も参照してもらえるとダメージ感は結構わかると思います。
その上で、珠を持ったことで特に嬉しいことって何かということについて書いていきたいと思います。
とりあえずは2020年4月現在時点で、最強ポケモンランキング(https://appmedia.jp/pokemon_swordshield/4190146)に乗ってるポケモンについて。なんだかちょっと足りないかなとも思うのですが。

  • エアスラッシュ

VSカバルドンカバルドンカバルドンH252 52.5〜62.3%(確定2)
VSブリムオンブリムオンブリムオンH252 52.4〜62.5%(確定2)
VSカビゴンカビゴンカビゴンH252   29.5〜35.5%(3割くらいの乱数3)
VSピクシーピクシーピクシーH252   47〜55.9%(7割くらいの乱数2)

  • ダイジェット

VSアイアントアイアントアイアントH4+ダイマックス  98.8〜116.4%(9割くらいの乱数1)
VSサザンドラサザンドラサザンドラH4  98.2〜116%(ほぼ確定レベルの乱数1)
VSギャラドスギャラドスギャラドスH4  88.8〜104.6%(3割くらいの乱数1)

  • ダイフェアリー

VSバンギラスバンギラスバンギラスH252 98〜116.9%(8割くらいの乱数1)
VSウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムH252 90.4〜107.6%(4割くらいの乱数1)

殴り合い計算+何か

どのくらい耐えるか、という点ですが、このトゲキッスはダイマックス中に相手を倒しまくることを考えているので、上から殴られる又は殴り合いになる可能性のあるポケモンについて書いていきます。ちょっと厳しめの条件設定にしておきます。

  • VSギャラドスギャラドスギャラドス 陽気AS@珠 相手自分どちらもダイマックス

 被ダメージ
ダイジェット 42.1〜50%
 与ダメージ
ダイジェット 44.4〜52.3%

両方に珠ダメージを想定すると、こちら側の勝率は7割くらいになります。
ギャラドス側が珠でない場合の同時ダイマックスは勝率3割くらいです。
それをどう考えるかはパーティ次第ということで。キッチリ勝つならステルスロックを撒いておくべきだと思います。

 被ダメージ
つららおとし 75.8%〜89.6%
ダイアイス 77.5〜91.3% あられダメージ3%
 与ダメージ
ダイバーン 95.5〜112.7%(相手のダイマックス時)

スカーフなら珠ダメージを考えても3回行動以上は確定しています。ダイマックスされても6割くらいの確率で2回行動以上となります。
対面については鉢巻の可能性もあるので想定していないわけですが、一体葬った後にスカーフダルマが出てくることもあるので…それについてはだいたい大丈夫だと考えていいでしょう。

 与ダメージ
エアスラッシュ 23.2〜27.7%
ダイジェット 40.5〜48%
 被ダメージ
ハイパーボイス 45.9〜54.5%

受け出しに対してはエアスラ→わるだくみ→ダイジェで押し切れるくらいなので珠の破壊力もわかるというものです。
まぁ対面でこの想定だとちょっと厳しいものになっていますが。

運用

いくつかのアタッカーについて与ダメージについての乱数1という表記がいくつか並んでいることから分かると思うのですが、つまるところステルスロックを撒いとくと確定1に変わりまくります。
また、サポート系ポケモンが乱数2とか確定2なので、一発怯ませられれば何も仕事させずに退場させられます。

こういう相手が苦手

・トリックルーム
・火ロトム(やっぱりね?)
・ミミッキュ(貴重なダイマックスターンが減ってしまう、トリックルームしてくる)
・壁(ワンパンできなくなる)
・ドリュウズ(とても苦手)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/04/30 20:07

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
20/04/16 21:15
1マナト (@manato0511san)
33333
ダイマックス中に闘うことを前提にしているならてんのめぐみである必要性をあまり感じませんね
強運じゃダメなのでしょうか?
20/04/16 21:44
2いつみ (@123mario_64)
>>1
ダメージ計算見てもらえば分かるんですが急所狙う意味が薄いです。確率も1/8ですから。
それよりは怯み狙ってとりあえずエアスラの方が雑に打てるんで強いと思います。
20/04/17 16:35
3ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
てんのめぐみ採用ならげんしのちからも入ると思いますが…
20/04/17 16:48
4いつみ (@123mario_64)
>>3
・威力が出ない
・追加効果も2割しか期待できない
ので入らないと思います…。
20/04/17 17:38
5ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
44444
>4
20%で全能力を上げられるのは十分に強いと思うのですが…入らないですか。分かりました。
20/04/17 17:56
6
>>5
流石に20%の運頼みにするならエアスラ怯みや悪巧みによる強行突破の方が明らかに強いと思います。
ただヒートロトム、リザードン、その他飛行への打点としては無しではないとは思います、ダイロックでH252ヒートムを確1なので
20/04/17 17:58
7sia
横からで申し訳ないのですが、ヒートロトムがきついなら、やっぱり原始の力の採用も考えられるのでは、と思いました。取り巻きのステルスロックを持ってるポケモンで欠伸を採用したり(カバルドン等)、もしくは、ステルスロックを撒けてヒートロトムに物凄く圧力があるポケモン(ガマゲロゲ等)を入れる等すればなくてもいいのかもしれませんが。威力の低さ、追加効果の発動率だけで切るのはいかがなものかと…育成論は良い育成論と思いました。
20/04/17 18:08
8いつみ (@123mario_64)
>>5-7
ダイロックとしての採用はありだと思います。
入れるならば、エアスラ/マジカルシャイン/だいもんじ/+何か
なんですが悪巧みのダイウォールも結構使えるので優先度は低いと思ってました。
とりあえず追加しておきます。
20/04/19 22:40
9いしまる
シーズン1から、もう少しSを削って耐久に回したものを使っていましたが特に目的がなければ最速アイアント抜きの方が使いやすいでしょうか?

あと細かいところですが、残った努力値はH100 B4 D4と振った方が耐久が伸びてHPも奇数にできるのでいいと思います。
20/04/20 01:49
10いつみ (@123mario_64)
>>6
アイアントに厚ければ最速ミミッキュ抜きでもいいと思います。自分はアイアント抜きというだけですね…。
努力値のご指摘ありがとうございます。確認次第修正しておきます。
20/04/22 17:49
11いつみ (@123mario_64)
すみません、この育成論に「最速で良かった」タグを追加した方へ。
是非理由を聞いておきたいのでコメントしていってください。
ネガティブなタグは違反対象なので削除しておきます。意見があれば間接的にではなく、真っ当に議論して欲しいと思います。
20/04/22 22:27
12ずいえきガチ囲いさん (@beldummetang)
55555
基本的な型を非常に分かりやすくまとめられてると思います。草結びに関してですが本文ではラプラスピンポとされていますがダイソウゲンとして打つことでミトムやドサイ等の打点になる他カバをワンパンする手段となります。またマジカルシャインは命中安定かつタイプ一致の優秀な技ですが打ちたい相手をトゲキッスがそれほど呼ばないことや裏にミミカビ等を置くことも多いので確定技と言うほどではないのかなとも思います。評価5で
20/04/22 23:23
13いつみ (@123mario_64)
>>12
ありがとうございます。
草結びの良さは結構見逃してましたね。追加させていただきます。
マジカルシャインについてはダメージ計算でも示しましたがHC水ロトムをダイフェアリーで乱数1にしてるので基本的にダイソウゲンを入れるまでもないかと思っていました。
これについては確かに構築次第な気がしてきたので選択欄に入れておきます。
20/04/29 09:43
14(@PlPsyRaB)
良い育成論ですね。
コンセプトを本当に理解してるのかっていうコメントが多いですね。
これからも頑張ってください!
20/04/29 13:27
15いつみ (@123mario_64)
>>14
ありがとうございます。励みになります。
そんな気もしてました。最近、この本文の装飾が足りないせいだと思えてきたので、これを機に全部の育成論を少しずつ見やすくアップデートしようと思います。(そのうちに)
20/05/07 00:36
16(@PlPsyRaB)
>>15
いえいえ!
僕も最近ドラパルトの育成論投稿したので是非ご覧ください!
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