ポケモンパーティ構築(シングル)
トリックルーム同好会!
みなさん、はじめまして。ゾロアークのまいと申します。ゾロアークは使いません。今日は、僕が時々使っているトリルPTを皆さんに紹介致します。どうぞ使ってみて下さい!
レンタルも後日だそうと考えております。
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使用ポケモン
- ブリムオン@ゴツゴツメット(なまいき)マジックミラー
- HP:212 / 防御:44 / 特攻:252
- 実数値:159-x-121-188-135-x / 個体値:31-x-31-31-31-x
- トリックルームサイコショックマジカルシャインいやしのねがい
ブリムオンブリムオンブリムオン
基本的には先発で出すポケモンである。初手に出てくるステロあくび要員(カバルドンカバルドン・ラグラージラグラージ・ユクシーユクシーetc……)を特性マジックミラーで撃退でき、Cもそこそこ高いことから一匹もっていくことも容易であろう。
- 技構成
トリックルーム
これがないと採用の意味なし。よほどのことがなければ一番最初に出す技である。
いやしのねがい
自主退場技。トリルターンは極力大事に。
サイコショック
メインウェポン。Dが高い相手に刺さる。
マジカルシャイン
メインウェポン2。Bが高い相手に刺さる。
ワイドフォース
ブリムオンにDMを切る形にする場合。後述するボスゴドラボスゴドラと相性がよいが、DMは後述のゴリランダーゴリランダーに切る想定のため、確定欄にはいれていない。
ミストバースト
自主退場技。追加効果を比較した結果確定欄をいやしのねがいにしているが、ミストバーストでも充分あり。
- 努力値
Hは212振って159。16n-1調整を施した。これでステルスロック(上記の通り基本まかれない)や天候ダメージを最小にできる。Cには極振り、あとは少し心許ないBに振った。
努力値:212-0-44-252-0-0
実数値:159-110-121-188-141-44
- 差別化
ムシャーナムシャーナとの差別化
Cの高さ・BDの高さ・Sの低さを考えるとブリムオンに軍配が上がる。
このことで全てのトリル要員と差別化でき
る。
デスバーンデスバーンとの差別化
特性「マジックミラー」で相手のステロ・あくび・ちからをすいとるを跳ね返せる点である。
- 役割対象
- ゴロンダ@くろいてっきゅう(ゆうかん)てつのこぶし
- HP:192 / 攻撃:252 / 特防:60
- 実数値:194-193-98-x-99-x / 個体値:31-31-31-x-31-x
- アームハンマーなげつけるダストシュートれいとうパンチ
ゴロンダゴロンダゴロンダ個人的にはゴロンダが一番輝く方法だと思う。大傑作。ダイマックスはしないものの、深い爪痕を相手に残せるのがポイント。
- 技構成
アームハンマー
威力120(てつのこぶし)、命中率90%、S1↓の高火力技。命中こそ安定しないが、タイプ一致故にここまでおいしい技はほかにはあるまい。
なげつける
くろいてっきゅうをもたせているから、最高威力130を出せる。命中率も100%と、採用以外ありえない技である。役割を終えた時に使える。
れいとうパンチ
サンダーサンダーやランドロス(化身)ランドロス・カバルドンカバルドンなど、環境上位の多くの弱点をつける。特性てつのこぶしで威力が更に上がる。
ダストシュート
ゴリランダーゴリランダーやエルフーンエルフーンなど、弱点をつけるポケモンが多い。
パレットパンチ
てつのこぶしで威力が上がるが、トリル下ではだいたい上からこうげきできるので確定欄にはない。
どろぼう
相手の道具を取れるが、威力が微妙なところ。
- 差別化
ウーラオス(いちげき)悪ウーラオスとの差別化
Sラインで差別化ができる。
マニューラマニューラとの差別化
上と同じくSラインの差で差別化ができる。ただ、特性わるいてぐせで道具をとれるという面ではマニューラの方が優れているので、正直どちらでもいい。
- 努力値
Aに極振り、Dはポリゴンポリゴン2ポリゴンZポリゴン系統のダウンロード対策。余りをHに振っている。
努力値:192-252-0-0-60-0
実数値:195-176-98-89-99-70
- 役割対象
サンダーサンダー
ランドロス(霊獣)ランドロス
カバルドンカバルドン
ゴリランダーゴリランダー
エルフーンエルフーン
etc……多すぎるので省略
- ゴリランダー@いのちのたま(ゆうかん)グラスメイカー
- HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
- 実数値:207-194-110-x-91-x / 個体値:31-31-31-x-31-x
- グラススライダードレインパンチはたきおとすとんぼがえり
ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
DMアタッカーである。やはりグラスフィールドを無条件に展開できることは強い。基本ボスゴドラボスゴドラと一緒に選出する。
- 技構成
グラススライダー
強力な先制技。トリル下であることを考えれば必要ない?ただ、威力もそこそこなので採用。
ドレインパンチ
アームハンマーとの選択。S1↓か回復を選ぶかはあなた次第()。
アームハンマー
ドレインパンチとの選択。ゴロンダと被ってしまうのに抵抗を感じる。
はたきおとす
相手に嫌がらせできる。DMしたときのD↓はあまりおいしくない。
とんぼがえり
トリルがきれたときに、後攻とんぼができる。
やどりぎのタネ
アームハンマーを選んだ際の回復ソース。DMしたときにダイウォールになるのも大きい。
ドラムアタック
相手のS1↓は相性が悪すぎるため候補外。
- 差別化
カプ・ブルルブルルとの差別化
技範囲の広さで差別化ができている。
- 努力値
てきとーに振った至って普通の振り方。HAぶっぱともいう。HとAを最大限にあげる。Hは偶然計算して16n-1にした。残りの4はCS以外どこに振ってもいいと思う。
努力値:252-252-0-0-4-0
実数値:207-194-110-80-91-94
- 役割対象
インテレオンインテレオン
カバルドンカバルドン
ラグラージラグラージ
ガマゲロゲガマゲロゲ
ポリゴン2ポリゴン2
サンダーサンダー
etc……
- 持ち物について
とつげきチョッキにしない理由は、vsHBぶっぱサンダーサンダーの確定数が2発に変わるなど、確定数が変わるポケモンが多いからである。
- ボスゴドラ@メタルコート(ゆうかん)がんじょう
- HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
- 実数値:177-178-201-x-80-x / 個体値:31-31-31-x-31-x
- メタルバーストがむしゃらアイアンローラーボディプレス
ボスゴドラボスゴドラボスゴドラ
上記のゴリランダーゴリランダーと一緒に出る形。特性がんじょうと技メタルバーストをからめあわせてタスキカウンターに近いことが出来る。
- 技構成
メタルバースト
確定でよいであろう。
アイアンローラー
ゴリランダーゴリランダーと合わせるとよいだろう。威力も130と高火力。
がむしゃら
タスキ(?)カウンターにもってこいの技。相手のHを1にできるため、受け(ドヒドイデドヒドイデ・ナットレイナットレイetc……)に刺さる。
ボディプレス
高い防御を誇るボスゴドラボスゴドラにとってはなかなかの火力。
ヘビーボンバー
vsカミツルギカミツルギなどの軽いポケモンに対して効果があるが、安定していない故に確定欄にはいれていない。
アイアンヘッド
威力80命中率100%の安定技。メタルコートのお陰で威力は96とアイアンテールに匹敵する。
アイアンテール
威力100命中75の技。アイアンヘッドと選択になるが、命中75が痛手。
- 努力値
何も考えずにHAぶっぱ。あまりはボディプレス用にBに4振り。Hは16n-1調整はしなくてよいかと。
努力値:252-252-4-0-0-0
実数値:177-178-201-80-80-63
- 差別化
タスキカウンター要員(サンダー(ガラル)サンダーetc…)との差別化
全てにいえることであるが、<b><u>特性によって持ち物がきあいのタスキに縛られないことである。この点で充分差別化できていると感じる。
役割対象
ランドロス(霊獣)ランドロス
ウーラオス(いちげき)悪ウーラオス
ウーラオス(れんげき)水ウーラオス(すいりゅうれんだに注意)
カバルドンカバルドン
etc……
- カビゴン@フィラのみ(ゆうかん)くいしんぼう
- HP:236 / 防御:204 / 特防:68
- 実数値:265-143-111-x-139-x / 個体値:31-31-31-x-31-x
- のしかかりあくびまもるリサイクル
カビゴンカビゴンカビゴン
DM枯らしに有効。あくびで相手に交代を強いたり、リサイクルで回復したりとデブなのに器用。また、クッションにすることもできる。正にクッションである
- 技構成
リサイクル
これがないと回復ソースがない。フィラのみで1/3回復は大きい。
あくび
DMターンを枯らせる。DMしているポケモンを引っ込めるかそのまま突っ張るかはあいてを大いにこまらせるであろう。
まもる
これまたターン稼ぎに有効。あくびとからめるとなお良い。
のしかかり
メインウェポン。30%の麻痺でワンチャンもある。ただしSが50%になるのは痛い。
ギガインパクト
メインウェポン。威力150の高火力技だが、反動の1ターンがかなりきつい。
メガトンパンチ
メインウェポン。威力80の割には命中率85%と安定しない。
- 努力値
Hは3n+1調整、BはHと合わせてウーラオス(いちげき)悪ウーラオスとウーラオス(れんげき)水ウーラオスのインファイト確定耐えである。そして残りをDに振っている。攻撃は性格補正をかけてカバーしている。
努力値:236-0-204-0-70-0
実数値: 265-143-111-85-139-45
- 差別化
ステロあくび要員カバルドンラグラージとの差別化
Hの高さ、攻撃の高さ、耐久戦の強さを考えるとカビゴンカビゴンの方が良い。
- 役割対象
ウーラオス(いちげき)悪ウーラオス
ウーラオス(れんげき)水ウーラオス
ミミッキュミミッキュ
エースバーンエースバーン
etc……
- バチンウニ@たつじんのおび(ゆうかん)エレキメイカー
- HP:188 / 攻撃:100 / 特攻:212 / 特防:8
- 実数値:147-147-115-138-106-x / 個体値:31-31-31-31-31-x
- びりびりちくちくライジングボルトアクアブレイクふいうち
バチンウニバチンウニバチンウニ
DMアタッカー2。持ち前のSの低さを生かして、トリル下でほぼ上から行動できる。
- 技構成
びりびりちくちく
30%でひるむ故に、トリル下で上から行動できるバチンウニバチンウニとは相性が良い。
ライジングボルト
エレキフィールド下では威力が70(もとの威力)×2(エレキフィールド)×1.5(タイプ一致)×1.3(エレキフィールド補正)=273である。
ふいうち
優先度+2であり威力が70であるから、確定。
アクアブレイク
10%のB1↓がおいしい。
- 努力値
CS252性格補正いのちのたま持ちのサンダーの10まんボルトを確定3発耐えのためにHに188振り、AはHBぶっぱ性格補正のドヒドイデドヒドイデをびりびりちくちくで確定2発で倒せる調整にしている。CはD性格補正ミミッキュを確定で倒せる調整にしている。のこりをDに振った。
- 差別化
ナマコブシナマコブシとの差別化外見は似ているが役割は大きく違う。ナマコブシナマコブシは受け、バチンウニバチンウニはアタッカーという面で差別化ができている。
他トリルアタッカーとの差別化
バチンウニバチンウニはSが全ポケモンの中で最下位である。よって、<b><u>全てのポケモンの上から攻撃できる(トリル下)
- 役割対象
戦術と解説
- 選出
例1:ブリムオンゴリランダーボスゴドラ
この選出が一番多い。初手はブリムオンブリムオンでトリックルーム→いやしのねがいで自主退場、次にボスゴドラボスゴドラでタスキカウンターで一匹持っていって、がむしゃらで削れる時は削り引っ込める。その次にゴリランダーゴリランダーでDM、更に一匹持っていく。このままゴリラには突っ張ってもらい、ゴリラは倒される。最後に、HP1のボスゴドラを出すがいやしのねがいで回復、もう一度タスキカウンターで攻めていき、最後の一匹をもっていく。残ったポケモンは一匹、そして残りHPは1と、かなりロマンのある戦いかたである。
例2:ブリムオンゴロンダバチンウニ
初手は例によってブリムオントリル→いやしのねがい、次にゴロンダゴロンダで一匹もっていく。役割を終えたらなげつけるで退場、バチンウニバチンウニにDMを切って一気に2体持っていく。バチンウニバチンウニにDMを切ってダイサンダーをだすと、かなり安定する。
例3:ブリムオンカビゴンゴリランダー
初手は上記とは違い、カビゴンを出す(初手DMに備えて)。相手からかくとう技がとんできそうだったらかくとう技を0.25倍でうけられるブリムオンブリムオンにかえてブリムオンでなぐり、突破。DMしてきたら、トリックルームを張って退場、カビゴンでDMターンを枯らして耐久戦。ゴリランダーゴリランダーにDMを切って、致命傷を与える。ピンチになった場合、ブリムオンブリムオンが生きていたらいやしのねがいで回復、再度ゴリランダーゴリラでなぐる。
なお、このパーティ構築は鈍足受けポケモンに対する対策が不十分だった。この点を今後の自分の課題としたい。
- 終わりに
いかがだったでしょうか。である調疲れた……ご指摘などのコメント、どうぞ宜しくお願いします。なお、荒らしや迷惑行為は絶対におやめください。また、そのような行動には反応しないで下さい。
ここまで読んで下さり、ありがとうございます!
投稿日時 : 2021/05/24 13:00
最終更新日時 : 2021/06/01 17:01
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