ポケモンパーティ構築(シングル)
【初投稿】S12 初手ダイマックスキングドラ 現在1000位前後
キングドラの初手ダイマックス適正の高さに注目してみました。
使用ポケモン
初手ダイマックスするエース枠。
努力値
H:余り
C:特化
S:雨下最速スカーフガブリアスガブリアス抜き
努力値68-0-4-252-12-172とすることでダウンロード調整しやすいポケモンなのでするべきかも知れません(妥協)。最速スカーフガブなんて出会わなかったので、雨下最速+1化身トルネロス(化身)ボルトロス(化身)抜き(236振り)か、もう少し落とすかしても良さそうです。
技構成
一致技2つは確定(火力優先)。暴風は等倍範囲が広く、雨とのシナジーもよく高威力のためほぼ確定。クリアスモッグの枠はラスカ辺りと相談ですが、ダイアシッドの媒体として火力を上げたりでき、能力変化打ち消しの効果もそこそこ刺さったためおすすめです。
選出率ほぼ100%のMVP
普通のASタスキカウンター型。
スカーフが増えたためか読まれにくく、カウンター+不意打ちで多くの物理ポケとのタイマンを制することが出来ました。
ダストシュートが欲しい場面(主にカプ・レヒレ)も多かったですが、どの技も抜けませんでした。pt単位で相談ということになりそうです。
エースバーンミラーはカウンター安定なので火力重視でいじっぱりでも良かったかもしれません。珠ダイマの型に慣れていると火力の足りなさに驚くので、「カウンターを打つ型」と心に留めておくのが大事です。
<追記>
火炎ボール→ダストシュート(以下ダスト)で試運転をしてみた感想です。だらだら長文ですが、育成の際には参考にしてください。
◎ダスト必要論
・妖への打点
…PT単位でフェアリーを半減できるポケモンが一匹もおらず(欠陥であることは一旦置いておき)、軸のキングドラもドラゴンタイプであるからカプ・レヒレを筆頭にぽんぽん妖が出てきます。彼らに一致抜群威力120の技を打てるのは強い。
・火炎ボールが必要か
…互いのラス1対面を想定すると火炎ボールを打ちたいポケモンの多くは
1.カウンター、ダストで十分(ゴリランダーカプ・ブルルカプ・コケコカプ・テテフ)
2.ライコウ等で処理が可能(テッカグヤサンダーフリーザー(ガラル))
に属しており、キングドラの雨が残った状態で対面することがそれなりにあることからも打つ機会があるのかどうか…
◎火炎ボール必要論
・ナットレイ。こいつさえいなければ「ダストでいいね。」までありますが、逆に火炎ボールを抜くとナットレイが辛すぎます。
※以下だらだらと読みにくい文が続きますが要は入れないと重いってことですm(__)m
※PTで攻撃技が16個あるのですが、ダストを採用した場合、ナットに対する相性が
抜群1、等倍7、半減以下8となり、等倍の7のうちタイプ一致技は4しかありません。
唯一の抜群技がエースバーンの飛び膝蹴り(相手の守ると択になる上に裏のゴーストにも怯えなければならず、接触技のため鉄のとげに触れてタスキがつぶれ、そもそも相手がHBなら余裕で一発耐えられる。)のため、ナットレイの大半が守備的な型であることを考えると安定して処理できるポケモンはこのPTにいないといっても過言ではありません。相手も当然こんなPTにナットレイを出してこないはずがないので苦しいです。
結論としてはどっちもどっちですが、ナットレイとマッチングするなら火炎ボールを採用するか、別に炎打点を用意しておくなどしないと苦戦は必至でしょう。
重ね重ね欠陥構築ですみません。
身代わり瞑想型。
重いカプ・レヒレや火力のない特殊ポケモンを相手にします。激増したサンダーに安定して勝てるのも〇
努力値はSを最速化身トルネロス(化身)ボルトロス(化身)抜き。
あとの努力値が何を思ってこの調整にしたのか思い出せません、ごめんなさい。
<追記>
220-0-60-0-0-228がこのSラインを維持しつつ最堅だと思われるため、真面目に育成する方は参考にどうぞ。
主は振り直しが面倒なのでレンタルパも含め修正しません。大した差はないと思いますが、ごめんなさい。
初手ダイマックスのお供、身代わりチイラミミッキュ。
努力値
H:身代わり3回でチイラ発動、皮ダメも耐え。
AS:最速にしつつあまりぶっぱ。
初めは剣舞→呪いで使っていましたが、体力を維持したまま積みポケに対応する手段が欲しかったため剣舞に変更。身代わりを絡めずとも対面性能が高く使いやすかったです。
戦術と解説
投稿日時 : 2020/11/21 05:44
最終更新日時 : 2021/02/12 02:13
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