バオッキー - ポケモン育成論BW

基本形

2011/02/04 02:02:04

バオッキー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 98

防御:防御 63

特攻:特攻 98

特防:特防 63

素早:素早 101

ブックマーク4.534.534.534.534.534.534.534.534.534.53登録:0件評価:4.53(23人)

バオッキー    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
くいしんぼう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
あくび / わるだくみ / だいもんじ / きあいだま
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

みなさん、こんばんは。るくせんぶるくです。

今回はバオッキーを投稿させていただきます。
どうでもいいですけど3猿の頭ってデント達の髪ですよね?



◎バオッキー

3猿の一匹。


種族値みただけで・・・ うわぁ・・・
特性は・・・        あぁ・・・


と、一見はただの猿&馬車の劣化っぽいポケモンですが、この子の見所は
技にあったのです。

そう、わるだくみ&あくびです。

これによって猿&馬車にできないあくびからの交代読み無双が可能となりました。
Sが101というのも大きなポイントです。あ、ここでは猿だのガブに負けてますね。

あ、ちなみに火豚さんとは悪巧みとSで差別化できてるのでおkです。



◎基本戦術


スカーフの多い先発は安定しません。死に出しなどで降臨し、欠伸連打。
そっから悪巧みして無双ってのがこの型の基本です。

持ち物を気合いの襷にしているのは、素早さインフレ&スカーフ急増により、
いくら恵まれたS種族値101でも先手を取るのは難しいからです。

必ずしも自分より遅い相手に出せると限りませんし、交代で出てきたポケモン
が俊足だった場合も想定して襷持ちです。



◎性格・努力値・持ち物


臆病・CS極振り・気合いの襷

性格・努力値は普通に最速&火力増強。襷は先ほど説明したとおりです。



◎特性 


くいしんぼう

しかたないです。猛火あれば面白そうだったんですが・・・



◎確定技


○あくび       先述したようにこの型のキモ。もちろん必須。


○わるだくみ    交代読みで積みます。素の火力不足を解消してくれる技。


○だいもんじ    メインウエポン。威力、命中(?)文句なし!


○きあいだま    言わずと知れたサブの代名詞。若干範囲がかぶりますが・・・



◎候補技  


○くさむすび     ラグドサイゲロゲゴルーグピンポイント。←なんか見にくっ!!


○けたぐり      バンギ等に・・・と言いたいところですが気合玉で事足ります。


○みがわり      とりあえず様子見に使えます。ただこの素早さでは流星群の
スルーには使えませんし、攻撃技1つはちょっと・・・

○ソーラービーム  晴れパで運用するならば優秀なウエポンです。


○めざめるパワー  狙うなら氷、岩あたり。さすがに雪崩は話にならないです。



◎ダメージ計算(全て悪巧み込み)


○だいもんじ

●4倍鋼たち      何しても確定1
●グロス、銅鐸    何しても確定1(銅鐸の耐熱H振りは低乱数1)
●サンダー       乱数1(91.8〜108.1) ←わかめさんのサンダーbw/381


○きあいだま

●H振りバンギ     確定1
●H4振りドリュ     確定1
●水ロトム        確定2(57.3〜63.1)←2号機さんのロトムbw/211
●輝石ポリ2      確定2(80.6〜95.2)←Raiserさんのポリ2bw/44


○めざパ氷

●H4振りラティ    確定2(79.4〜93.5) う〜ん・・・キツイか・・・



◎まとめ

なんとか劣化にならないよう頑張ってみました。
相手が鈍いのばっかだったらマジで全抜きルートですね・・・。

VS竜では、オノノ、サザン、マンダはいけそうですね。
ガブは微妙、ラティはあいてにしないほうがよさそうです。

さて、これで今回の育成論を終了させていただきます。
リンク嫌な方はすぐ言ってください。直ちに消します。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/02/04 02:02:04

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
11/02/03 17:59
1unizou
なかなか面白いですね。自分の考えていた型は襷持たせてローキックで115族を抜く型なのですがこちらのほうが強そうですね。評価5です
11/02/03 18:58
2momo
バオッキーきてるぅぅ!
自分のなかでは草結び>悪だくみですけどw

ダメ計ですが、悪だくみ込みよりは通常時のものを載せたほうがいいと思いますよ。
確実に積めるとわかったものでないし、悪だくみ込みのダメージは通常時のダメのおよそ2倍ぐらいの表記でいいのではないかと。
評価5入れておきますね^^
11/02/04 02:00
3るくせんぶるく
>1unizouさん

高評価ありがとうございます。

>2momoさん

高評価ありがとうございます。

悪巧みがないと確定数が結構変わってしまうんですよね。 
もし積むよりウエポン増やすんなら珠でも持たせて運用変える必要があるかと思います。

あと悪巧みについてですが、一応そのための襷なので。
101以上がどうしても心配なら選出しないもしくは別のアイテムもたせて

と言いたいところですがルカリオみたいに神速みたいなのも持ってませんしね・・・

とりあえずダメ計はこのままにさせていただきます。
ちなみにバンギ、H振りナットは悪巧みなしでも確1、マンダは乱1でした。
11/02/05 14:31
4霧中の奇行師
気合玉でバンギ確1発とか嘘つくのはどうかと思いますよ
ただでさえここは初心者の方々がよく利用する場所ですし

特攻150の四倍気合玉→HP207特防180
75.3%〜88.8%
見事に確定2発です。

エッジで反撃されて負けますよ普通に。
11/02/05 14:37
5秋桜
>4
よく読みましょう。悪巧み込みです。

>0
悪巧み込みなら確1にできない相手がいる時点で危ういので
採用機会はかなり少ないでしょうね。でも他に使い方もないと思います。
評価は4です。
11/02/05 14:40
6霧中の奇行師
>>4
2のコメント見てから書き込みましょう。

>>0
良いと思います。
Wではバオッキーをストーリーパに入れているので、
また機会あれば育ててみます^^
11/02/05 14:46
8霧中の奇行師
>>7
だから、よく読みましょう、って。
H無振りバンギラスですよ。
まぁ、H無振りでも乱1(31.3%)なんですがね...

それに、人のHN使わないでください。
11/02/05 20:19
11るくせんぶるく
>4,7

説明不足で申し訳ありません。

とりあえずH極振りバンギは悪巧み無しだと確定2発だったので
訂正します。すみませんでした。

ただ、しっかり読んでからコメントして下さい。

>秋桜さん

高評価ありがとうございます。

悪巧みないとマジで火力不足ですからね・・・
せめて格闘タイプが入ってたらなぁ・・・

あと代わりにご説明ありがとうございます。

>霧中の奇行師さん

高評価ありがとうございます。
作ってもらえればうれしいです。どうもありがとうございます。

代わりにご説明ありがとうございます。
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