初投稿ですので、到らない点などありましたらコメントにお願いします。
荒らし等はスルーさせていただきます。
記述の際に
体力→H、攻撃→A、防御→B、特攻→C、特防→D、素早さ→S
とさせていただく場合がございます。
なお、ダメージ計算は理想個体値(6V)で計算します。
では、最初にジーランスの特徴について見ていきましょう。
- 特徴
まず、なんといっても目につくのが高い物理耐久です。
H100、B130と数値上ではメジャー御用達で硬さに定評のあるグロス
以上です(あちらはタイプ的にですが…)
そして、こいつのタイプである水、岩は殴る分には相性補完は悪くなく、結構な相手にタイプ一致技のみで等倍以上がとれます。
そして、最大の長所がとくせい”いしあたま”によるタイプ一致無反動で放てる「もろはのずつき」による火力です。
これだけ見れば、とても強そうですが、いかんせんジーランスは使用率が高くありません。
何故でしょうか?
それはメジャーな弱点、鈍足、4倍弱点持ち等だと僕は考えます。
では、相性を見てみましょう。
・4倍弱点:草
・2倍弱点:格闘、電気、地面
・等倍:水、岩、悪、鋼、竜、霊、念、虫
・半減:氷、毒、飛行、ノーマル
・4分の1:炎
2倍弱点はどれも対戦使用率が高く、本来は得意なはずの炎タイプもサブによくある「ソーラービーム」や「くさむすび」なんかで大ダメージを受けてしまいます。
だからか、ランダムバトルなんかでは古代魚愛がある人以外は使用されない要らない子扱いされてしまいがちです。
ですが、他のマイナーによくある悩みの火力についてはもろはでクリアーしていますので、先制さえ取れればなんとかなりそうです。
そこで、ロックカットについて紹介します。
- ロックカット
この技は岩や地面タイプに愛用されている素早さを2倍にする補助技です。
この技をジーランスが使う理由は…
1,先制さえ取れれば殴り勝てる
2,高い物理耐久があるから、相手を選べば積める
ちなみに肝心の素早さは
ロッカ後(実数値)
無補正全振り:107 → 214
最速 :117 → 234
となり、補正無しならマルマインまで抜けて、最速なら無補正全振りスカガブまで抜けます。
これで、素早さはクリアー出来ましたね。
積んでない状態でも、たいていの無振りの相手なら先制が出来ます。
では次に火力を見ていきましょう。
- 攻撃面
ジーランス(A156,もろはのずつき:150)
H252振りサンダース(H172、B80)
おこうもろは:確定1発(最高233〜最低198)ダメージ
球もろは :省略
威嚇込みH6振りボーマンダ(H171、B150相当)
おこうもろは:確定1発(最高249〜最低211)ダメージ
球もろは :省略
H6振りオノノクス(H152、B110)
おこうもろは:高乱数1発(最高170〜最低144)ダメージ
球もろは :確定1発(最高184〜最低156)ダメージ
防御特化ブルンゲル(H207、B134、食べ残し12回復)
おこうもろは:確定2発(最高140〜最低119)ダメージ
球もろは :同上 (最高151〜最低129)ダメージ
防御特化シャワーズ(H237、B123、食べ残し14回復)
おこうもろは:確定2発(最高152〜最低129)ダメージ
球もろは :同上 (最高165〜最低140)ダメージ
特に、よく物理受けで出てくるブルンゲルやシャワーズを食べ残し込みで確定2発にできる点は評価出来ると思います。
強いぞ!ジーランス!!!
では次に耐久面を見ていきましょう。
- 耐久面(対象はテキトーです)
ジーランス(H176、B150、D85)
オノノクスの球持ち補正有り地震
A218,球補正1.3倍、地震の威力:100×2
確定2発(最高168〜最低143)ダメージ
ゴウカザルの補正無し全振りインファイト
A154,インファイトの威力:120×1.5×2
確定2発(最高164〜最低139)ダメージ
スターミーの帯持ち無補正10万ボルト
C152、帯補正1.2倍、10万ボルトの威力:95×2
低乱数1発(最高181〜最低154)ダメージ
サザンドラの球持ち補正有りりゅうせいぐん
C194、球補正1.3倍、りゅうせいぐんの威力:140×1.5
確定1発(最高274〜最低234)ダメージ
特殊面には柔らかいですが、物理面だと不一致地震はほぼ耐えてくれますね。
ちなみに、ごつい見た目の割に体重は23,4kgとモテスリムな為、不一致の草結びは意外と耐えてくれます(威力40)
今後も、ご要望があれば対戦で見かける仮想敵の与被ダメを計算いたします。
硬いぞ!ジーランス!!!
ですが、こんなに強いジーランスですが、同タイプや新技「からをやぶる」の登場で劣化等と言われる事があるので、ここで比較してみましょう。
- ジーランスとの比較
ジーランスのスペック
H100 A90 B130 C45 D65 S55
セールスポイント
・タイプ一致無反動もろはによる破壊力
・無補正でも全振りすれば、S6振り85族抜き+ロッカ時に140族抜き
・H100,B130と高耐久で前述のオノノの地震すら耐える。
・対物理受けの突破力
- 異教徒…ではなく、比較対象
アバゴーラのスペック
H74 A108 B133 C83 D65 S32
セールスポイント
・とくせい”がんじょう”による安全なからをやぶる
・A108,C83と両刀可能
・”からをやぶる”によって最速116族と同速になる
<ジーランスとの比較>
・積み技ありきなからやぶ型アバゴーラは積まないとロクな火力が出な為、撃ち逃げの性能が低く、即効性も低い
・積んだとしても、116〜無補正スカガブは抜けない
・Cが83ある為、積めば冷Bでガブを倒せる
・交代際に出てくる、ブルンゲル等の水物理受け連中を無傷で倒せない。
・とくせい”ハードロック”を選択すれば、弱点に関してはジーランス以上の耐久を得る、また”がんじょう”によって一回は草相手でも動ける。
・しかし、素の耐久ではジーランスのが遥かに上
・型が非常に読まれやすく、素早さに振らない型だとコンセプトが違うため比較対象にならない
です。
おおまかに言うと、積んでない状態での火力、素早さ、読まれにくさ、対物理受け性能が差別点になります。
カブトプスのスペック
H60 A115 B105 C65 D70 S80
セールスポイント
・とくせい”すいすい”による超高速AT
・剣の舞持ち
・A115なので、サブの火力もなかなか
<ジーランスとの比較>
・カブトプスは雨パ向け
ジーランスは通常パor砂パ向け(雨パもおkだが)
・カブトプスは雨ありきなポケモンなので、機動力が低い
・そもそも、岩技の火力が段違い
・サブ技の火力はカブトのが高い
・耐久
です。
比較するまでもなかったですね。
役割や戦術が大幅に違います。
ボスゴドラのスペック
H70 A110 B180 C60 D60 S50
セールスポイント
・最強の一致無反動もろは
・電磁浮遊による地面メタ
・ジーランス以上の物理耐久と鋼タイプによる竜技受け
<ジーランスとの比較>
・Sがジーランスより5低く、いじっぱりでは無補正85族を抜けない
・メジャーな地面・格闘:4倍弱点、水弱点
・水技の有無
・火力はジーランスよりある
・特殊耐久
です。
他にも切りがないくらいです。
簡単に言うなら、安定と範囲を取るならジーランス、火力と竜耐性を取るならボスゴドラって感じです。
以上の3体の
- 立ち回り
基本はクロバなどの弱点を突かれない物理相手に後だしや味方の壁サポ等から後だしor死に出しでもろはをぶつけていき、相手に負担をかけます。
メインは相手のサイクルや物理受けに負担を掛ける事です。
相手のポケモンが疲弊してきたら、隙を見てロッカを積み全抜きを狙います。
壁や鬼火、電磁波サポがあると積みやすく有利に立ちまわれます。
なお、よく来る相手は
ガブリアス、メタグロス、(エンペルト)、(ミロカロス)、(ランターン)
(シャワーズ)、(ブルンゲル)、ナットレイ 等です。
()は確定2発以内の相手
ガブとナットレイがセットの場合は選出しない方がいいでしょう。
- 性格について
性格が陽気の場合
A142,S117
と攻撃が足らないので、持ち物は球確定です。
その場合でもいじっぱりのおこうもろはより威力は低いので、個人的には
いじっぱり推奨
- 努力値について
耐久調整しても、あんまし変わりはないです。
陽気の場合も同じく。
- 技候補
確定:もろはのずつき/ロックカット
選択:たきのぼりorアクアテール/地震/身代り/あくび/しねんのずつき
個人的にはたきのぼり、地震or思念の頭突きのセット推奨
メインが命中80と不安なので命中100技が欲しいし、たきのぼりはロッカとシナジーを生み出しています。
地震は受けに来る鋼に刺さります。
鋼は滝登りでいいやって人には格闘に刺さる思念の頭突きがオススメです。
- 持ち物候補
がんせきおこう(かたいいし(aporo様よりご提供)、がんせきプレート)、命の球
岩のジュエル、ラムの実、オボンの実、ソクノの実
シュカの実、リンドの実
確定数がだいぶ変わるので、火力うPアイテム安定です。
- 更新
努力値について -2011/2.13/00:54
- リンク
追い不意型ヘルガーbw/1174
以上で、考察終了です。
読んでくださってありがとうございました。