スイクン - ポケモン育成論BW

零度は甘え(キリッ 物理受け+瞑想ねむカゴ型スイクン

2011/02/11 14:44:50

スイクン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 90

特防:特防 115

素早:素早 85

ブックマーク4.924.924.924.924.924.924.924.924.924.92登録:1件評価:4.92(42人)

スイクン    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:172 / 特攻:44 / 特防:4 / 素早:36
覚えさせる技
ねっとう / れいとうビーム / めいそう / ねむる
持ち物
カゴのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

3回目の投稿となります
零度スイクンに零度連発されてイラッときたので通常スイクンの考察をしてみました
別の似た育成論でS調整やらダメ計算のことが書いてあったので、自分なりに調整を加えて投稿します

スイクンの基礎知識
1.準伝に相応しい高種族値
2.単水で弱点を突かれにくく、受けとしての運用率が高いので流しやすい
3.見た目がかっこいい

そんなスイクンを瞑想を基準として調整をかけて考察します

個体値・努力値
今回は技にめざパを考えていないので図太い5Vを前提
図太い H31(252) A×(0) B31(172) C31(44) D31(4) S31(36)
とします(H:HP A:攻撃 B:防御 C:特攻 D:特防 S:素早さ)

HBはいじっぱA252オノノの逆鱗を確3調整
Cは瞑想1積みでH252ギャラの身代わり確定破壊・H4振り火ロトムとドリュウズ確1
Sは補正無し4振りFCロトム抜き抜き抜き調整(意識しだしたらきり無いですね^q^)
残りD
ちなみにCDは瞑想1積み時にCDの端数が切り捨てにならないように偶数調整


技構成

確定技
  • ねっとう
 メインウェポンかつ火傷のダメに期待で確定
 貯水・呼び水以外の水を瞑想と火傷で無理やり突破します
 ほぼC無振りなのでなみのりで確定数が変ったり、なんてことは少ないはず
 また、火力低めの物理を火傷怖さに流すことにも使います

  • れいとうビーム
 対ドラゴン・草用に
 こごかぜだと身代わりギャラに手も足も出なかった、という話を聞いたので採用

  • めいそう
 隙あらば積みます 積みまくります
 相手が不一致弱点技を持っていたとしても瞑想1積みさえすればほぼ受けれます
 ねむカゴ前提なので毒・火傷などを入れられても怪しまれない程度に積みましょう

  • ねむる
 被ダメ・状態異常を一気に回復します
 瞑想をそれなりに積んだ場合、火力が無い特殊相手だと素眠りもできたります

候補技
確定技を4つ入れてしまいましたが、これらも使えます

  • みがわり
 ねむるとの選択になります(この場合持ち物は食べ残し)
 ギャラの地震・エッジを身代わりが確定で耐えます
 瞑想をかなり積めて、被ダメが少ない場合はこちらがいいですね
 一応、ねむカゴ型で考察していますが候補には入れときます

  • めざめるパワー
 冷凍ビームとの選択になります
 竜に弱くなるので個人的にはあまりお勧めしません(というか他の型でやったほうが)
 使うなら草・電気くらいです

持ち物
  • カゴのみ
 ねむカゴ前提なので確定

攻撃面
相変わらずのC削りっぷりなので瞑想無しでの火力にはあまり期待できません
先:瞑想無し 後:瞑想1積み状態のダメージです

  • ねっとう
ハッサム(補正無しH252) 29.9〜35.5% / 44.6〜53.1%
火ロトム(補正無しH4) 68.2〜80.9% / 100.7〜119%
ヒードラン(補正無しH252) 43.4〜51.5% / 64.1〜75.7%
ゴウカザル(補正無しH4) 76.9〜90.7% / 115.1〜136.1%
メタグロス(補正無しH252) 26.2〜31% / 38.5〜45.4%
カバルドン(補正無しH252) 54.4〜64.1% / 80.4〜94.8%
ドリュウズ(補正無しH4) 68.2〜80.6% / 101〜119.3%
バンギラス(補正無しH252砂) 29.4〜34.7% / 43.9〜52.1%
バンギラス(補正無しH4砂) 34.6〜40.9% / 51.7〜61.3%
ナットレイ(慎重HD252) 8.2〜9.9% / 11.6〜13.8%

固い相手にはダメは期待できませんが火傷3割なので確定数がずれる場合がアリ
こちらも固いので施行回数は増えます
ナットレイには弱いので引きましょう

  • れいとうビーム
ガブリアス(補正無しH4) 88.5〜104.3% / 130.9〜154.3%
ガブリアス(補正無しH204D4) 76〜89.9% / 113.8〜133.9%
カイリュー(補正無しH4マルスケ) 44.3〜52.6% / 64.6〜76.6%
カイリュー(補正無しH204D124マルスケ) 33.3〜39.5% / 49.4〜58.3%
オノノクス(補正無しH4) 61.1〜72.3% / 91.4〜107.8%
オノノクス(補正無しH188D60) 49.1〜58.2% / 73.7〜86.8%
ラティオス(補正無しH4) 42.3〜50% / 61.5〜73%
ビリジオン(補正無しH66) 32.7〜39% / 瞑1積まれ 22.4〜26.4%
ナットレイ(慎重HD252) 12.7〜15.4% / 18.7〜22.6%

物理ドラゴンと対面した場合は冷ビで勝てます
瞑想無し状態でラティ・草を相手にするのはきついので引くのが無難

防御面
持ち前の固さで物理なら攻撃力アップ系道具持ち以外等倍ならほぼ確3にします
今回は瞑想で両受けを狙います
先:瞑想無し 後:瞑想1積み状態のダメージです

  • 物理面
オノノクス(いじっぱA252逆鱗) 41.5〜49.2%
テラキオン(補正無しA252インファ) 34.7〜41%
ヘラクロス(いじっぱA252鉢巻インファ) 55.5〜65.7%
ウインディ(いじっぱA252ワイボル) 35.2〜41.5%
ビリジオン(補正無しA252リフブレ) 41.5〜49.2%
ドリュウズ(いじっぱA252珠地震) 42.9〜50.7%
ナットレイ(補正無しA4ウィップ) 45.4〜53.6%
ヤットレイ(勇敢A252鉢巻ウィップ) 93.2〜110.1%

すさまじく固いです
鉢巻・珠などはこの育成論だと受けきれないので他のオボン型などを使いましょう

  • 特殊面
ラティオス(補正無しC252雷) 58.9〜69.5% / 40〜47.3%
ラティオス(補正無しC252珠雷) 76.3〜89.8% / 51.6〜60.8%
ラティオス(補正無しC25210万) 46.3〜55% / 31.8〜37.6%
ラティオス(補正無しC252珠10万) 60.3〜71.4% / 41〜48.3%
FCロトム(控えめC25210万) 66.1〜78.2% / 45.4〜53.6%
サンダー(補正無しC無振り10万) 56.5〜66.6% / 38.1〜44.9%
エーフィ(補正無しC252草結び) 49.2〜57.9% / 33.3〜39.6%
ゲンガー(補正無しC252シャドボ) 29.9〜35.2% / 19.8〜23.6%
サンダース(補正無しC252珠10万) 81.1〜95.6% / 55〜65.2%
(同じ技の場合、ダース臆病C252<FCロトム控えめC252)

ほぼD無振りでここまで固いのはさすが準伝ですね
一致弱点・眼鏡などはきついですが瞑想2回を積めていればほぼ受けれます

立ち回り
瞑想が積めるタイミングをきちんと把握し、引くとき・落ちるときは素直に
1.相手が一致等倍技しかない
2.スイクンの受けだしによる、相手の交換
3.スイクンよりSが遅い
4.相手の無理な居座り
これらを狙って瞑想を積んでいきます

無傷でスイクンが降臨することは受けポケとして少ないと思います
積むとき・ねむるときをしっかり判断しないと何もできずに落ちてしまうので注意

まとめ
零度スイクンと比べ、Sと技スペでは差別化できます
積み型は使う人次第ですごく変わるので使ってみてはいかがでしょうか

誤字脱字・訂正補足などがありましたらコメント欄にお願いします
また、評価点数の1・2などをつける場合は理由をコメント欄にお願いします
それを考慮し、さらに良い育成論を考えたいと思います

最終更新日時 : 2011/02/11 14:44:50

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
11/02/11 09:09
1aporo
サンダーの技が書かれていません
あとサンダースのも入れたほうがいいのではないでしょうか
11/02/11 09:15
2カナデ
>>1
おぉ 書き忘れていました
指摘ありがとうございます

同じ技の場合、
ダース臆病C252<FCロトム控えめC252なのであえて書きませんでした
珠ダースが最近多いのでそちらの記載をしておきますね
11/02/11 10:03
3mtgard
先ほど零度で普通のスイクン、ユキメノコ、ラティを殺されてきました。
瞑想積みまくるのは楽しいですよね^^
いじっぱオノノクスや珠ドリュウズまで受けきれるのは知りませんでした。
すごい耐久ですね。

評価5入れておきます。
11/02/11 13:26
4naruhodo
とてもよい育成論だと思います。
思った以上に耐えるものですね。参考にさせていただきます。
此方側の意見ですが、ナットレイのダメ計を取り入れてみてはどうでしょうか?

評価5入れておきます。
11/02/11 14:40
5フィリア
とてもいい育成論だと思いました
評価5入れときますね^^

ねむカゴ強いですけど海外ロムでクラウン三犬配信されるので
零度スイクン増えそうですね・・・
自分も海外ロム買おうかなwww(蹴
11/02/11 14:52
6カナデ
>>3
対スイクンポケなんて存在しなかったんや・・・
零度当たりすぎで嫌になりますねwww

>>4
ナットレイのダメ計算を追加しておきました
瞑想をいくら積んでもナットレイだけはきついですね・・・ 
意見ありがとうございます!

>>5
海外版買おうとしてたら売り切れでしt(爆
11/03/30 14:21
7ごろごろ
物理面の受けのところで、ナットレイだと思うんですが、ヤットレイになってますよ。
11/04/02 11:37
8カナデ
>>7
役割論理的に勇敢HA鉢巻はヤットレイですなww

火力性格補正付きHA・HCに火力増強アイテムを持たせたりすると人によりますが名前の最初にヤが付いたりします
詳しくは役割論理でぐぐってみてくださいね
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