バクオング - ポケモン育成論BW

【マイナーだって】特殊バクオング【いいじゃない】

2011/03/14 07:55:12

バクオング

HP:HP 104

攻撃:攻撃 91

防御:防御 63

特攻:特攻 91

特防:特防 63

素早:素早 68

ブックマーク3.193.193.193.193.193.193.193.193.193.19登録:0件評価:3.19(30人)

バクオング    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
きもったま
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
防御:124 / 特攻:252 / 特防:80 / 素早:52
覚えさせる技
はかいこうせん / オーバーヒート / れいとうビーム / きあいだま
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

今回で2回目の投稿になります、のらりくらりです。

前回はLV1コイルの育成論を載せましたが、今回はちゃんとしたものですw


今回考察させていただくのは、自分はランダムで一度も見たことがない超マイナーポケ、バクオングです。

当サイトに育成論がなかったので、ちゃんと使えるんだぞ!っていうことを証明したいと思います!

ルビサファ時代はダブルのリポーターとカメラマンなんかが使ってきましたねw


  • HABCDSの略称を使います。

  • すべてのポケモンを6V前提とします。

  • ダメージ計算はポケモンの館さんを使っています。


  • まずは種族値です。

H 104 A 91 B 63 C 91 D 63 S 68

となっています。要するに昔のポケモンに多い鈍足並耐久二刀ってやつですね。

しかしHは104と高く、BDに振り分ければ結構堅くなります。その辺は被ダメの所で詳しく書きます。
そしてノーマルタイプ故に覚える技がすさまじく多いです。

最速スカーフにして弱点を突いて確2にする型も考えましたが、それなら性格補正なしで130族を抜けて、なおかつ特性ちからずくを持つニドキングの方が優秀です。

よってこの育成論では、
中の上の耐久と範囲の広さからタイマン勝ちを狙っていくことがコンセプトになります。

マイナー故に仮想敵が逃げていかないのも利点の一つです。



  • 特性です。

きもったま


ノーマルタイプの技がゴーストにもあたります。
技スペースの節約になるので今回採用です。

ぼうおん

音系の技を無効化します。虫のさざめきを無効にして炎技で狩れるのはおいしいです。他には嫌な音、吠える、草笛などがありますが、どれもマイナーですねw


どちらの特性でも大きな影響はないので、どちらでも構いません。
現環境ではきもったまはまだ入手不可ですしw

  • 性格です。

ひかえめ

今回は物理技を使わず、これによってだいぶ確定数が変わるので安定です。

せっかくの種族値を無駄にしてしまいますが、物理技は威力が低く、有用性がありそうな技はゆきなだれ、アームハンマー、けたぐり程度なので、今回物理技は不採用です。

  • 持ち物です。

こだわりメガネ


確定です。タイマンで勝つという今回のコンセプトにぴったりです。

ほかのアイテムではあまり威力が出ません。



  • 続いて努力です。

H 0 A 0 B124 C 252 D 80 S 52

実値が

H179 A101 B 99 C 157 D 94  S 95

となっています。

Bは意地っ張りオノノクスの逆鱗耐え調整です。ということはつまり、
攻撃種族値147の特化タイプ一致120技までなら確定で耐えるということです。
こうみるとなかなかの耐久ですよね。
A特化メタグロスのアムハンも低乱数1で、大抵耐えます。

生半可な技を受けた後の先制にも強くするため、Bに多めに振っています。

Dは臆病サザンドラの流星群耐え調整です。
こちらも中々の耐久ですね。

Sは無振り70族抜き抜き抜き抜き調整です。
仮想敵はH振りのメタグロス、ハッサム、グレイシアなどですね。
グロスはHAベースでも少し多めにSに努力値振ってるはずなので、このくらいがちょうどいいと思います。


今作ではあまり見ませんが、HA252S6振りアブソルを抜いて馬鹿力くらう前に気合玉で倒せたりします。

個人的にもっといい仮想敵や振り方があるんじゃんないかとも思っていますので、もっといい調整先等ありましたらコメントください。


  • 技構成です。

はかいこうせん

タイプ一致最高威力の特殊技です。他のサブウェポンで弱点がつけない場合に打つといいでしょう。

相手をタイマンで一撃で倒すというコンセプト上、ハイパーボイスより優れていると思い、今回は採用しました。

しかし使うと次ターン動けないという技の特性上、相手の後続に強力な積みアタッカーがいる場合に自分の首を絞めることになりかねないので、使う場合はフィニッシュの時か後続に積みアタッカーがいないことを確認してからがいいでしょう。

「ロマン砲とかワロスww」って人は他技候補からハイパーボイスをえらびましょう。

オーバーヒート

サブウェポン中、優先度NO.1です。
特攻2段階ダウンのリスクがありますが、これもタイマン勝ちがコンセプトですので採用です。

グロスやハッサムに役割が持てます。しかし相手が調整以上にSに振っているとだと先手で馬鹿力やアムハン食らいますが。

積みの起点にされたくない場合は大文字や火炎放射も入りますがチキンなもので命中不安や火力不足があるので今回は不採用です。


れいとうビーム

竜対策で、こちらも確定です。



きあいだま

命中に難がありますが、範囲と威力が優秀なので採用です。
サザンドラが冷凍Bでは中乱1ですがこちらでは確1になります。(メガネ込み)


他技候補

ハイパーボイス

追加効果なし威力90で安定しますが、この子の火力ではメガネ込みでチラチーノがやっと確1程度です。

ロマン砲は等倍ならほとんどのポケをもってけるので、今回は不採用です。



かえんほうしゃ、だいもんじ

前者は火力不足、後者は若干の命中不安で今回は不採用。
しかし文字とオバヒでの確定数の差は今のところ見つかっていないので、俺の大文字は当たるぜっ!って人は文字で構わないと思います。


ふぶき

竜狩りが安定しなくなるので不採用です。
ただサザンドラも確1にできるので、どうしても気合玉抜きたい場合はありかもしれません。


なみのり(クレセリア神さんに感謝!!)

遅い岩地面に打ちます。
ハードロック特防特化ドサイドンが確1です。


じならし

これは真面目にいれるか悩みました。一回打てば結構Sで抜ける相手が多いので。
しかし、技スペースの問題と、Sにもっと努力値を振らなければならなくなり、耐久との両立が困難になるため、今回は不採用です。


シャドーボール

ゴースト対策ですが、今回はきもったまなので不採用です。
防音でなおかつシャンデラを仮想敵にいれるなら採用の余地はありますが、耐久無振りでも高乱数1で確1にはなりません。(割合:97.7〜115.5%)


ちなみにバクオングは、
サイキネ、エナボ、十万Vを覚えません。前の二つはともかく十万覚えないのは遺体。


  • 被ダメ計算

特に記述がなかったら極振りです。

物理方面

陽気オノノクスの逆鱗
→確2(割合:76.5〜90.5%)

意地っ張りオノノクスの逆鱗
→確2(割合:83.7〜98.8%)


意地っ張りメタグロスのコメハン
→確2(割合:65.9〜77.6%)

意地っ張りメタグロスのバレパン
→確4(割合:26.8〜31.8%)

意地っ張りメタグロスのアムハン
→低乱1(割合:88.2〜103.9%)


意地っ張りハッサムのバレパン
→確3(割合:38.5〜45.8%)

意地っ張りハッサムのとんぼがえり
→中乱2(割合:45.2〜53.6%)

意地っ張りハッサムの馬鹿力
→確1(割合:102.2〜120.6%)


意地っ張りバンギラスのエッジ
→確2(割合:65.3〜77%)

意地っ張りバンギラスの噛み砕く
→確2(割合:52.5〜62%)

意地っ張りバンギラスのけたぐり
→確2(割合:69.8〜82.6%)

意地っ張りバンギラスの馬鹿力
→確1(割合:104.4〜122.9%)


意地っ張りローブシンのドレパン
→確1(割合:102.2〜120.6%)


陽気パルチェンのつららばり*5
→確2(割合:58.6〜69.2%)


意地っ張りユキノオーのウドハン
→確2(割合:60.8〜72%)


特殊方面

ひかえめ水ロトムのハイドロポンプ
→確2(割合:69.8〜82.6%)

ひかえめ水ロトムの十万V
→確2(割合:55.8〜65.9%)


臆病ウルガモスのだいもんじ
→確2(割合:76.5〜90.5%)


臆病ラティオスの流星群
→低乱1(割合:86.5〜102.2%)


臆病シャンデラのだいもんじ
→確2(割合:79.8〜94.4%)


C補正ボーマンダの流星群
→確2(割合:84.3〜99.4%)


ひかえめランクルスのサイコキネシス
→確2(割合:59.7〜70.3%)

ひかえめランクルスのきあいだま
→確1(割合:106.1〜125.1%)



といった感じです。
弱点を突かれなければ一致技でも耐えるくらいの耐久です。


  • 続いて与ダメ計算です。

すべての計算はメガネ補正込みです。

無振りオノノクス
冷凍ビーム→確1(割合:124.5〜147%)

H振りオノノクス
冷凍ビーム→確1(割合:102.7〜121.3%)


H振りメタグロス
オーバーヒート→確1(割合:120.8〜142.2%)


H振りハッサム
オーバーヒート→確1(割合:281.9〜332.2%)

HD特化ハッサム
オーバーヒート→確1(割合:214.6〜253.1%)

HD特化ハッサム@オッカ
オーバーヒート→確1(割合:109〜128.8%)


無振りバンギラス(砂補正込み)
きあいだま→乱1(割合:93.1〜109.7%)

H振りバンギラス(砂補正込み)
きあいだま→確2(割合:78.7〜92.7%)


H振りローブシン
はかいこうせん→確1(割合:110.3〜130.1%)
ハイパーボイス→確2(割合:66.9〜79.2%)


無振りパルシェン
きあいだま→確1(割合:262.4〜308.8%)


無振りユキノオー
オーバーヒート→確1(割合:290.3〜341.8%)

H振り水ロトム
はかいこうせん→確1(割合:100.6〜118.4%)
ハイパーボイス→確2(割合:60.5〜71.3%)


無振りウルガモス
はかいこうせん→確1(割合:100〜118.1%)


無振りラティオス
冷凍ビーム→超低乱1(割合:85.1〜100.6%)
はかいこうせん→高乱1(割合:98.7〜116.7%)


シャンデラ
はかいこうせん→確1(割合:135.5〜160%)

(指摘してくれたHNNさんに感謝!!)


無振りボーマンダ
冷凍ビーム→確1(割合:200〜235.2%)

無振りボーマンダ@ヤチェ
冷凍ビーム→確1(割合:101.7〜120%)


H振りランクルス
はかいこうせん→低乱1(割合:88〜103.6%)


となってます。

他に乗せてほしいダメ計があればコメントしてください。

  • PT構成の目安

この型は、相手の攻撃を一発耐えて弱点を突いて一撃で葬ることが多いため、襷やAやCを削って耐久に回したポケモンに弱いです。

そのため後続に先制技持ち等削った相手を確実に狩れる奴を置くことをお勧めします。
特性自信過剰+先制技持ちのポケモンを使えば倒し損ねたポケモンを先制で狩って特性を発動できるのでいいかもしれません。

  • おわりに

今回はバクオングの育成論でした。

みなさんどうでしたか?これを見て少しでもバクオングのことを気にとめてもらえればうれしく思います!

修正等ありましたらコメントお願いします。

最終更新日時 : 2011/03/14 07:55:12

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
11/03/14 00:09
1名無し
だいもんじが命中不安で不採用って……。
だいもんじの命中率で不安とか言っていたら気合い玉なんて打てませんよ。
確定数変わらないならどう考えても文字>オバヒだと思うんですが。
オバヒだって外すときは外しますし。
11/03/14 05:14
2あーまるど
はかいこうせんが確定技なのはおかしいと思います。

きあいだまが範囲・火力において優秀ということで採用とのことですが、
同じ不一致威力120 範囲も優秀な火 命中85の大文字を不採用な理由が分かりません。

仮想敵に対する努力値振りは良いと思うので、技を考察しなおすべきです。
11/03/14 06:30
3クレセリア神
正直へぼいですが、 波乗りを覚えますので、ドサイドン対策??に使えるかも...見ないですねwwwハイ(殴

私がバトレボの時見たバクオングの基本の型ですね。
耐久も調整出来てますし、メジャーポケモンも一体持っていける所は評価出来ますね。
11/03/14 07:31
4のらりくらり
コメントありがとうございます。

>1&>2

この型は相手を一発撃った後は活躍できそうもないので、少しでも命中が高いオバヒを採用しました。
その一発を外してしまったらと元も子もないので。

あと、はかいこうせんを今回採用した理由は上にも書いてある通り、ハイボでは狩れないメジャーを大方狩れるからです。

一時期ハイボを積んで運用していましたが、威力がなさ過ぎて打つ機会がまったくありませんでした。上にある通り、無振りチラチがやっと確1程度ですしね。

H振りローブシン相手に先手取って確殺できるのは評価できますし。

あとだいもんじが駄目で気合玉というのは、気合玉がないと倒せない仮想敵がいるからです。正直命中70なんて使いたくありませんw

しかし範囲上入れておいた方がいいため、今回採用しました。ゲンガーの気合玉と同じような感覚だと思ってください。

>3

確かに波乗りで鈍足の岩や地面を狩れるのはおいしいですね。
候補技に追加しておきます。
11/03/14 07:41
5名無し
>4

なんか文字よりオバヒの方が格段に命中率が良いような言い方ですけど、文字の命中率は85、オバヒは90で、大した差はないですよ?
実際使っててオバヒも良く外しますし。
11/03/14 07:47
6HNN
解禁されていませんが肝っ玉ならシャンデラにはこうなります。                                                                                                                                                                           バクオングLv50 → シャンデラLv50
技:はかいこうせん [拘]
威力:150 ノーマル/特殊
特攻:157 (特防:110 HP:135)
倍率:1*1.5
ダメージ:183〜216 [確定1]
(割合:135.5〜160%)
                               これならたおせます。(何度も言いますが解禁されていません)
11/03/14 07:49
7のらりくらり
>5

そこはもう個人の感覚だと思います。
自分の感覚だと、90はよく当たって85はちょくちょく外れるって感じですね。

それにメガネを掛けているため小回りが利かず、死にだししてきた相手まで対処しきれないので、今回はオバヒを採用です。
11/03/14 07:56
8のらりくらり
>6

そっか、肝っ玉ですもんね(汗

ありがとうございます、修正しておきますね。
11/03/15 19:06
9
ダメージ計算のところにガブもいた方がよくないですか?
11/03/23 10:54
10のらりくらり
>9

コメントが遅れてしまって申し訳ないです(汗

陽気オノノクスのA実値≒意地っ張りガブのA実値

となるので、今回ガブのダメ計は載せませんでした。
この子はどれくらいダメージを食らうかよりも、どれくらいの攻撃なら耐えることができるか、の方が重要ですので。
11/05/04 19:36
11ベカチユ
横槍すいません
実値A101となってますが99ですよね?(^^;
11/10/25 19:42
12ハンス
今作ではあまり見ませんが、HA252S6振りアブソルを抜いて馬鹿力くらう前に気合玉で倒せたりします。

とありますがS6振りアブソルの実数値は96なのでバクオングがS52振りでも抜かれてしまうと思います
12/02/24 22:41
13アオミドロ
このバクオングいいですね

この育成理論見てバクオングが気に入っちゃいましたよ

冷凍ビームは竜ばかりではなくグライオンとかもいけちゃいますね

心内評価5です

こっからはどうでもいいことかもしれませんが

オバヒか文字かでどっちをとるか確かに悩み所ですが
のろりくらりさんの文を見る限り文字を全否定しているわけでは無いので
ここで言い争う必要ないかと

みんなそれぞれ好きな技のバクオングを使ってバトルにバクオングを生かす
ポケモンを生かす

それが育成理論の最終目標かと

駄文失礼
12/02/24 23:54
14
HBD比が悪いので調整しなおした方がいいと思います。
12/02/25 00:14
15とおりゃーーーーーーさん
持ち物がヨブのみになってますよ〜〜〜〜〜〜^p^
12/03/21 23:46
16ベトナム
ハッサムの被ダメ計算ってテクニシャン補正込みですか?
12/05/03 08:50
17ほかまん
もう1年以上も前のコメですけど今からこの型のバクオングを育成する方のために書いておきます
文字だとHD調整グロスの確定数がずれますね

H252D100グロス
大文字
割合: 91.9%〜109%
回数: 乱数1発 (50%)

オーバーヒート
割合: 108%〜127.2%
回数: 確定1発

どちらも眼鏡込みのダメ計です。
さらにオバヒだとH252D180グロスも高乱数で落とせます
オーバーヒート
割合: 99.4%〜117.6%
回数: 乱数1発 (93.8%)

よって命中うんぬん以前に優先度はオバヒ>文字だと思いますよ
  • ページ:
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