メガヤンマ - ポケモン育成論BW

スカーフ型(耐久寄り、広範囲アタッカー)

2011/03/14 21:29:59

メガヤンマ

HP:HP 86

攻撃:攻撃 76

防御:防御 86

特攻:特攻 116

特防:特防 56

素早:素早 95

ブックマーク3.133.133.133.133.133.133.133.133.133.13登録:0件評価:3.13(13人)

メガヤンマ    むし ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いろめがね
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:64 / 特攻:134 / 特防:252 / 素早:60
覚えさせる技
エアスラッシュ / むしのさざめき / めざめるパワー / とんぼがえり
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんにちは。初めまして、ethicaです。
初登校となります。
メガヤンマのスカーフ型です。



  • この育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ をHABCDS等の略称で使用します。
  • 個体値は31-30-30-31-31-31の4vとします。
  • ダメージ計算は”ポケモンの館”のものを使用させていただきました。



  • メガヤンマについて

第四世代で登場。
ストライクと同じく飛行&虫タイプで弱点が炎、飛行、氷、岩、電気とメジャーなものがほとんど。比べて耐性は地面無効、虫半減格闘、草共に四分の一とまずまず。
格闘受けで出していきたいにも、格闘タイプは特防が高いのが多く、エアスラッシュを耐えられサブウェポンのストーンエッジでやられることが少なくないです。
あと、予想以上に特殊耐久が低く、無振りだとタイプ不一致でも、抜群なら耐えることができません。
ステロにも弱いです。


  • 今回のコンセプト

素早さに振る努力値を耐久に振り、ある程度受けられるようにする。
特性を生かして広い攻撃範囲で相手に負担をかける。


  • 特性

特性は加速or色眼鏡とどちらも優秀。加速のほうがメジャーですね。
でも今回はスカーフゆえに色眼鏡を選択。
色眼鏡は、自分の『わざ』のタイプ相性が『こうかは いまひとつのようだ』の場合、1/2倍の時は通常に、1/4倍の時は1/2倍になります。
これにより多くの相手にタイプ一致等倍技をあてることができます。



  • 技考察

  • 確定技
・むしのさざめき
虫 威力90のタイプ一致の特殊技。エスパー、悪、草に刺さります。
色眼鏡により、鋼、炎、霊、毒、飛行、格闘に等倍であてることができます。格闘にはエアスラッシュでいいですが。

・エアスラッシュ
飛行 威力75 命中95 の特殊技。 威力は低めですが優秀なタイプ一致技。 格闘、草、虫に刺さります。 ひるみ3割がおいしいですが、激運発動で切断されることもしばしば。

・めざめるパワー 
氷70推奨。 ドラゴン、地面、飛行狩りに。


  • 候補技
・とんぼがえり
スカーフと相性のいい技。見切り読みで出てきたポケモンにあてれるとかなり有利に試合を運べられるでしょう。

・シャドーボール
あまり使う機会はなさそうです。

・サイコキネシス
主に毒に。格闘にはエアスラッシュのほうがいいので。

・どくどく
特殊耐久ポケモンに。 ブルンゲルやポリ2にあてれるとおいしいです。

  • 性格と努力値

性格はひかえめで。
H64 C134 D252 S60 と振ります。

  • 被ダメ&与ダメ
せっかち C252 S252振りサザンドラの流星群を確2
⇒むしのさざめきで乱1(先制可)

おくびょう C252 D6 C252振り球持ち☆の十万を確2
⇒むしのさざめきで確1(先制可)

せっかち H6 C252 S252振りゾロアークの火炎放射を確2
⇒むしのさざめきで確1(先制可)

ようき H6 A252 S252振り弱気発動アーケオスのジュエルアクロバット確2(エッジは乱1)
⇒むしのさざめきで確2 割合: 70%〜83%(先制可)
相手が加速読みで出てきたところに当てたいところ。(加速だと弱気までもっていくことができません)

いじっぱり A180振りウィンディのフレアドライブ確1
⇒むしのさざめきで確2 割合: 52%〜62%(先制可)
受けにきたところに当てたいですね。

いじっぱり H236 A44 D100振りハッサムのバレパンを乱5
⇒むしのさざめきで乱2 割合: 45%〜54%

ひかえめ H252 C204振りエンペルトの冷凍ビーム1発、激流発動アクジェ1発を高乱数耐え
⇒むしのさざめきで確3 割合: 37%〜44%(先制可)
受けにきたところに当てられると9割ほどの確立で返り討ちにできます。

ようき H6 A252 S252振りオノノクスの一回竜舞積み逆鱗を高乱数耐え
⇒めざパ氷で確2 割合: 66%〜78%(竜舞前は先制可)
積んできたら9割ほどの確率で打ち勝つことができます。

ようき H44 A172 D28 S252振り鉢巻ガブリアスの逆鱗を確2
⇒めざパ氷で乱1 割合: 88%〜104%(先制可)
鉢巻とわかっていたら後出しも可能。(エッジの注意)

おだやか H212 C4 D68振り旱キュウコンのオーバーヒート確1
⇒むしのさざめきで確3 割合: 35%〜42%(先制可)
受けで出てこられても倒しきれませんが、なかなかの負担をかけることができます。

ひかえめ H28 C252 S228振りキングドラの雨状態のハイドロポンプを乱1 割合: 89%〜105% 同じく流星群は確2
⇒むしのさざめきで乱2 割合: 48%〜58%(すいすい発動で先制不可)
対面したとき、普通に攻撃してきたら素で耐えて打ち勝てますし、雨乞いをしてきても、高確率で打ち勝てます。

ようき H20 A236 S252振りストライクの燕返し1発、石化1発を高乱数耐え
⇒エアスラッシュで確1(先制可)

しんちょう H252 A76 D146振りズルズキンのビルドアップ2回積み噛み砕くを乱2 割合: 47%〜56%
⇒エアスラッシュで確2 割合: 52%〜62%(先制可)

ひかえめ H78 C248 S180振りジバコイルの十万を確1
⇒むしのさざめきで確2(割合: 51%〜60%(先制可)
受けにきたら返り討ちにできます。

臆病 H198 C252 S60振りサーナイトの十万を確2
⇒むしのさざめきで確2 割合: 78%〜93%(先制可)

ひかえめ H116 C148 D4振りちからずくニドキングの冷凍ビームを乱1
⇒むしのさざめきで確2 割合: 52%〜63%(先制可)
受けにきたら返り討ちにできます。

ひかえめ H172 C212 D60 振りドククラゲのハイドロポンプを確2
⇒むしのさざめきで確3 割合: 32%〜39%(先制可)

ようき H4 AS252振り鉢巻ムクホークのブレイブバード確1
⇒むしのさざめきで確2 割合: 78%〜92%(先制可)
受けにきたら返り討ちにできます。

いじっぱり H52 A252振り球持ちドリュウズの岩雪崩を確1
⇒むしのさざめきで確2 割合: 53%〜63%(先制可)
受けにきたら返り討ちにできます。

いじっぱり H252 A52 D180振りメタグロスのコメットパンチ低乱2 割合: 43%〜51%
⇒むしのさざめきで確3 割合: 33%〜41%

おだやかH252 D36振りブルンゲルのハイドロポンプ確2
⇒むしのさざめきで乱3 割合: 30%〜35%

ひかえめ H164 C252 D12振り球持ちランクルスのサイコキネシス確2 割合: 70%〜83%
⇒むしのさざめきで確2 割合: 80%〜95%

臆病 H6 CS252振り球持ちウルガモスの大文字確1
⇒エアスラッシュで確2 割合: 74%〜87%

わんぱく H252 A20 D4振りグライオンの燕返し確3
⇒めざパ氷で確1 割合: 106%〜126%

臆病 H4 C248振り球持ちラティオスの流星群確1
⇒むしのさざめきで乱1 割合: 87%〜103%


ぐらいでしょうか。
見てもらえばわかるように、耐久にあまり振っていないポケモンが加速読みで受けにきたら多くの場合返り討ちにできます。
風船ジバコイルを返り討ちにできるのは大きいですね。
逆に特殊耐久がもともと高いポケモンには、抜群がとれないと返り討ちにされてしまいますので気を付けてください。
また、シャンデラ、ゲンガーなどはダメージが四分の一なので、色眼鏡補正でもあまりダメージは期待できませんので気を付けましょう。


  • 持ち物
こだわりスカーフ 



  • 立ち回り

主に草虫悪格読みで繰り出します。特殊耐久がそこそこあるので、後出しでもある程度活躍してくれます。先発から終盤にかけて広い範囲で相手に負担をかけていけるのですが、ステロやタイプ一致弱点にはどうしても弱いです。またこいつは特攻が116しかないので特殊耐久がある程度高いポケモンには確定2にまでもっていくことができません。
なので残りのPTで補ってあげてください。

以上です。
最後まで読んでくださってありがとうございます
初登校なので至らない点、見にくい点など多くあると思います。
質問、意見等ありましたら気軽にお願いします。


3/14
・115族まで抜けるようにしたほうがいいのでは?という意見がありましたので変更しました。
・ダメージ計算も追加しました。

最終更新日時 : 2011/03/14 21:29:59

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
11/03/14 08:40
1マツ
おw1コメゲットw
ドヤ顔で受けに来た奴に負担かけれるのはいいですよねw
Dに振ればこいつ以外と耐えますね〜。ついDはあきらめてましたw
後素早さですがせっかく☆にアドバンテージを取れるので最低でも最速115族まで抜いておいたほうがいいのかな?と思います(個人的にですが
会員ではないので心評5で(ID忘れたorz
11/03/14 12:33
2aporo
与ダメと比べて被ダメが少ないのではないでしょうか。
また相手のポケモンの努力値振りは他の育成論を参考にして
おいたほうがいいいでしょう。
たとえばメタグロスはH252D100振りが多いですし
H252D180振り(珠補正、天候雨、キングドラのハイドロ確2調整)
なんてのもいます。
11/03/14 14:11
3えんむすび
ここまで特殊耐久に振るという発想はなかったです。面白いと思います。
ただSは115族くらいは抜いておいたほうがいいような気がします。
11/03/14 18:48
4ethica
>1,3
コメントありがとうございます。
素早さに振ると火力が落ちるかな、と思って最低限にしか振ってませんでしたが、計算しなおしたところほとんど変化しなかったので115族抜きに変更させていただきました。 ありがとうございます。

>2
確かに被ダメが少なかったですね。追加&変更しました。与ダメもこのサイトの育成論で評価の高かったポケモンで計算しなおしました。アドバイスありがとうございます。
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