では育成論いきます。
- マリルリ
- 型概要:なぜマリルリなのか
突然ですが、個人的に現環境では水物理ってだけでワンチャンあると思ってます。主な理由として、ウルガモスに強く出れる、バンギドリュウズにも打点を持てるというのがあります。今はガモス、砂、雨が強いわけですが、マリルリはタイマンだったらガモスにも雨エースにも砂エースにも強いので環境に刺さってるんではないでしょうか?多分(
ということでそれらを意識した配分にしたいところです。
- 配分
確定欄の振り方で、
H191 A98(196) B101 Cxx D132 S71
となります。
詳細
・H:定数ダメ最小
・A:冷凍パンチ+アクアジェットでH156B100ラティオス確定1
身代わりダメ+珠ダメ+アクアジェットでH185B80ドリュウズを確定1
・B:A205珠ドリュウズの地震+砂ダメを確定耐え
201鉢巻きガブの逆鱗を高乱数耐え(86.39〜102.09%)
・D:11n。C204珠ガモスの1舞いめざ電耐え
C182眼鏡ラティオスの流星群を高乱数耐え(85.34〜101.05%)
・S:4振り
ラインはドリュウズと珠ガモスに合わせました。
Aから少しB、Sに回してもいいと思います。冷パンアクジェでオスがちょうど確定だったことに感動しただけなんで((
- 被ダメージ
A182珠ガブの逆鱗耐え
A125ゴウカザルのインファ高乱数2耐え
A178メタグロスの思念高乱数2耐え
C161珠グドラの竜の波動高乱数2耐え
C200ウルガモスのさざめき2耐え
C182珠ラティオスの雷を高乱数耐え
このぐらいでしょうか?Dなんかはラティの流星耐えの副産物そのまんまですので上げてくときりがないですしね。希望があれば追加します。
- 持ち物
達人の帯
基本的にこれです。計算はすべてこれ込。
神秘の雫
こちらでもいいですが竜に対しての確定数が大きく変わりますので帯推奨です。ただ等倍相手の打ち合いは強くなります。
- 技考察
アクアテールor滝登り
メインウェポンです。滝登りと選択ですが、グロスが確定3になるので確定欄ではアクアテールにしていますが、命中が気になるという方は滝登りでもいいです。
H185B80ドリュウズ確定1
H191B86ウルガモス確定1
H187B151メタグロス確定3(35.83〜42.25%)
アクアジェット
先制技。これがないと弱いです。
H185B80ドリュウズ確定2(73.51〜86.49%)
冷凍パンチ
竜へ打ちます。
201ガブ確定1
H170B100マンダ威嚇込確定1
アクアジェットと合わせてH156B100オス確定1
H175B110アス確定2(69.71〜82.29%)
この3つは確定です。
恩返し
帯との相性は最悪ですがグドラと打ち合うのに一番都合のいい技。
H149B115キングドラ低乱数2(44.3〜52.35%)
一見不利に見えますが相手は珠ダメがあるためタイマンなら勝てます。
馬鹿力
出てくるロトムノオーナットレイなどに等倍以上で刺さりやすいです。
H181B151ナットレイ確定2(77.9〜92.82%)
H165B95ユキノオー確定1
毒毒
ナンス、ランタ、水ロト、ブルンなど出てきやすい耐久水などに入れる技。
何を入れるかは結構自由です。ダメ計追加希望あったらコメント欄へお願いします。
- 運用など
意外と繰り出しやすいです。で、普通に遂行します。
はやりのバンギ(特殊スカーフ)、ドリュ、マンダ(珠)orガモスという選出に対してすべてに刺さっているというのもいい感じじゃないでしょうか?(実際にはそのパーティにナンスとかブルンとかナットがいるんですが)
メジャポケとのタイマン性能はかなり高いです。詳しくはダメージ計算を見てもらえばわかると思います(
砂、雨、ガモスがはやっているうちにみなさんもマリルリを使ってみてはどうでしょうか?(
- 最後に