コジョンド - ポケモン育成論BW

ハピグライ意識めざ氷+α広範囲害悪粉砕AT

2011/06/12 07:14:29

コジョンド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 60

素早:素早 105

ブックマーク3.233.233.233.233.233.233.233.233.233.23登録:0件評価:3.23(35人)

コジョンド    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さいせいりょく
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:212 / 特攻:44 / 素早:252
覚えさせる技
とびひざげり / アクロバット / ねこだまし / めざめるパワー
持ち物
ひこうのジュエル

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どうもー 13回目の投稿となります ジャコランタンです
前回イルミーゼにコメ&評価してくださった方々に感謝です
修正して再投稿しようと思うのですが少々時間がかかりそうなので
以前私が使っていたコジョンドを投稿させていただきます
メジャーポケ投稿するのはドリュウズ以来ですが頑張りたいと思います

はじめに

いつもの通りこの育成論ではHABCDSの略称を使用させていただきます
ダメージ計算はポケモンの館さんです
個体値はやはり6V前提です
ダメ計の小数点は省略させていただきます
めざパ氷を使うんで理想個体値は
H30 A31 B30 C31 D31 S31です
サイトの評価システムが変わったので評価1厨なんていませんよねー
↑また前回のコピペした

コジョンドについて

ねこだましやとんぼがえりなどの相手の戦略をかき乱す
技が使えるA125S105の高速高火力AT
タイプ一致のとびひざげりの威力は脅威です
ランダムマッチでの使用率もなかなかのものでしょう
ゴーストタイプにことごとく弱いのが欠点ですね

型紹介

物理かくとうタイプであるため輝石ハピラッキー
やポリ2などの害悪ポケに強いです
しかしながらそれらと組まれることの多いグライオンに
ことごとく弱いです
今回はグライオン対策のためにめざ氷を入れて
アクロバットの採用によりその他メジャーポケの対策に特化してみました
ジュエルアクロはとびひざを半減してくる相手に等倍以上で刺さる
ことが多いのでエスパーなどの突破の可能性も見えてきます
流行のローブシンに強いのもうれしいです
またとびひざを半減してくる毒タイプも虫や草との複合のことが多いので
結構刺さります
エッジ持ちとはまた違った動きができそうです
襷持ちでないぶんスカーフ持ちにはどうしても弱くなります
使い方としては先発が良さそうです
襷持ちは先発で出てきやすいので・・・
襷に比べて行動回数が稼げませんがそのぶん
広い攻撃範囲を活かして立ち回ればいいでしょう
ゴルーグなどの決定打のないゴーストポケが相手に入っている以上は
選出しない方が賢明かもしれません

努力値と性格

性格は両刀かつ先制技に弱いと困るのでむじゃきでお願いします
激戦区のS105族に位置しているため最速でお願いします
C44振りでA212振りでのH252グライオンへのとびひざ+
めざ氷で確定1となります
ラッキーとかに繰り出すとグライは後出ししてくるので
とびひざ+めざ氷で落とせれば問題ないでしょう

持ち物

アクロバットを採用するのでひこうのジュエルで確定です
襷はこの型では候補外となります

特性

とんぼがえりは使いませんがサーナイトにトレースされた時の
ことを考えるとさいせいりょくがいいでしょう

確定技

飛行に刺さるのはうれしいですが命中不安かつアクロと範囲の
被るエッジは候補外として今回はこの四つで確定とさせていただきます

とびひざげり
外す理由のないメインウェポン コイツの最高火力の技です

とびひざげり与ダメ

H252グライオン
24%〜28%

B特化輝石ラッキー
76%〜90%

H252ナットレイ
93%〜109%

H252ロトム水
63%〜74%

H252シビルドン
66%〜78%

H4オノノクス
76%〜89%

アクロバット
命中安定武神やビリジオンやヘラなど広範囲に刺さる上
高火力なのでエスパーの突破の可能性もでてきます

アクロバット与ダメ すべてジュエル込みです

H4ビリジオン
281%〜330%

H4へラクロス
290%〜341%

H252ローブシン ねこだましと組み合わせれば勝てます
89%〜105% 

H4ペンドラー
145%〜172%

H252ウルガモス エッジより命中安定の上ヨロギ持ちにも強いです
131%〜154%

H252サーナイト ねこだましと合わせて乱数となります
71%〜84% 

H4エルレイド   ふくつのこころなのでねこだましは厳禁です
174%〜205% サナと違い蜻蛉が刺さらないので本来の型より
うんと有利に戦えます

H4ムウマージ Sが同族なので運まかせですが一部のゴーストの
99%〜117% 突破も見えてきます

H252ラフレシア
103%〜122%

H252リーフィア
84%〜99%

H4ドダイトス
101%〜119%

ねこだまし
とびひざの刺さる相手が頑丈持ちが多かったり
バンギに襷がいたりといったことから必要不可欠でしょう

ねこだまし与ダメ

H252リーフィア アクロと合わせて確定1です
16%〜19%

H4ペンドラー
18%〜21%

H252サーナイト
18%〜21%

H4オノノクス とびひざと合わせて乱数1です
16%〜19%

H252グライオン
10%〜12% 後だし以外でタイマンはっても
乱数での突破の可能性もあります

H4ボーマンダ いかく込み
13%〜15%

めざ氷
グライしか意識していません 
コットンガードを積んでくるチルタリスにも刺さったりします

めざ氷与ダメ
H252グライオン
76%〜90%

H4ボーマンダ ねこだましと合わせて乱数です スカーフに注意
77%〜91%

H252チルタリス コジョみたらコットン積んできそうです
57%〜68%

被ダメ

いじっぱりA252へラクロスのインファイト
118%〜139%

いじっぱりA252ローブシンのジュエルマッハパンチ
65%〜77%

ひかえめC252ロトムのハイポン
116%〜137%

ひかえめC252シビルドンの10万ボルト
91%〜108%

ようきA252ペンドラーのじしん
48%〜57%
耐久はゴミなので1撃で倒さないときついです

最後に

最後まで読んでいただきありがとうございました
何か質問やご意見がありましたらコメント欄にどうぞ
リクを受け付けてるので何か投稿してほしいポケが
いたら教えてください
イルミーゼの修正が完了したら今までにリクをいただいた
ポケの中から1匹投稿しようと思います

最終更新日時 : 2011/06/12 07:14:29

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コメント (24件)

11/06/11 18:40
5 
追記
このサイトだけでもよく聞くっていうのはコメ欄のことです
めざ飛サンダーの育成論ではHDが多いとする意見とHBが多いとする意見に分かれてましたが
11/06/11 18:47
6 
>4
207-178-140の黒帯ブシンはアクロを確定耐えしてドレパン→マッパで落とされます
ブシンを倒せるではなく一矢報いることができる程度の書き方のほうがいいかと
役割関係にないんでそこまで意識しなくてもと思います
11/06/11 19:05
7ジャコランタン
誤解を招きそうなのでタイトルからは削除させていただきます
皆さんありがとうございました
11/06/11 19:14
8寝起き
サンダーの育成論であまり調べず、主観だけでHDが主流と書いてしまいました。
今はHBも多いんですね…
すいませんでした;

でも他の人も仰られてる様に、武神はこの子の役割対象ではないと思うので、ビルド積ませないだけでも充分な負担になると思います
11/06/11 19:27
9ジャコランタン
>寝起きさん
私もHD振りの方が一般的だと思います
Bはビルドで補えますしね
HAとHBとHDどれが一番多いのかは分かりませんね
11/06/11 20:27
11さちのすけ
>10
そうやって反応するとますます低評価がはいりますよ。僕もそいう経験しましたから。まあ僕の場合は反応の仕方が過剰だったからなのでこちらは大丈夫だと思いますが

育成論自体はとてもいいと思います。ラキグラが今どれぐらいいるかはわかりませんが、1匹でほとんど対策できていいと思います。
評価5&ブクマです^^
11/06/11 20:59
12SDK
めざ氷コジョですね。
いいと思いますが、やっぱり前の方も言うように
アクバの採用理由が微妙なんじゃないかと。

武神諸々の単格闘は役割対象外、
頭巾は跳び膝、
そしてチャーレムやエルレイドはスカーフ持ちが多い。
エスパーに等倍で入るのはいいんですが、
そもそも物理耐久があるポケモンが少ないので安易に繰り出しは
されませんし、対面なら素直に流されればいいんじゃないでしょうか。こちらの方が速ければとんぼでいいですし。

めざ氷コジョとしてはいい育成論だと思いますので評価は4です
11/06/11 21:07
13ジャコランタン
>さちのすけさん
評価&ブクマ感謝です
ラキグラの個体数は結構減ってきましたが不意に出てくると
結構苦戦するものでしょう

>SDKさん
高評価コメありがとうございます
アクロバットの採用理由はやはり命中安定 等倍で高火力で
刺さりやすいところにあります
エッジの場合はヨロギ持ちに返り討ちにされそうですし
外したら大変なことになりますから・・・
カイリキーなどの厄介なポケにも刺さりますしね
格闘が増えている現環境では格闘同士ぶつかることもあると思うので
飛行技を入れとくと心強いです
11/06/11 22:12
14ストリーム
めざ氷はグライオンピンポとありますが格闘に対して出てくるマンダにも刺さりますよ
11/06/11 22:32
15ジャコランタン
>ストリームさん
コメありがとうございます
いやいやマンダに刺さるのを承知でダメ計載せてるんですよ
ただハピグラを特に意識している型なのでマンダへの高ダメージは
副産物みたいなもんです
めざ氷が他に刺さりそうな相手を探してたらたまたま思いついたというレベルです
決してマンダを意識してめざ氷を入れたのではないことをお忘れなく
11/06/11 23:46
16Mapet
内容としてはいいと思いました。
自分もめざ氷コジョ使っていました^^
使いやすくていいですよね。

技構成同じで、自分の場合だと氷のジュエル持たせて
おもに竜を意識していました。
結構前だから環境かわってるし今だとどうやら

評価入れておきますね^^
11/06/12 02:19
17あっずーり
これゴウカザルでやったほうが強くないですか?
11/06/12 07:30
18ジャコランタン
>Mapetさん
コメ評価どうもです
めざ氷コジョ前に使ってたんですか・・・
やっぱ同じこと考える人って結構いるんですねー

>あっずーりさん
コメどうもです
ゴウカザルとはかなりの火力の差で差別化できます
アクロの確定数も結構変わってきます
11/06/12 12:16
19モンスター
めざめるパワ―はいらない
修正しろ
それか削除
11/06/12 12:35
20aaa
>19
他の育成論でも指摘されてますがまず育成論読みましょう
そして指摘するなら論理的に理由を述べて下さい

>0
いいとは思いますが正直この型のコンセプトにあるハピはともかくラキにはあまり投げたくないです
先ずこいつらと対面で撃ち合うことは無いですし、もし撃ち合う場面
があるとするならそれは既に相手が身代わりを貼られている状態、もしくは小さくなるを積まれている状態ですよね?
その中で外した時の反動が痛い飛び膝はあまり撃ちたいとは思いません
まぁ結局確率と言われればそれまでですが安定しないのは事実です
評価は4を入れました
11/06/12 12:36
21ミドリのこうら
>19
コイツを受けにくるグライやマンダに交代読みで当てればかなり有用かと思いますが??あといらない具体例を挙げずに削除しろとか言うのもどうかと。
>0
めざパコジョ、いいと思います。グライやマンダに対抗作があるのはすごく心強いです。評価は心内ですが5で。
11/06/12 14:19
22gel
グライやブルンで受けやすい+膝読みで守られやすいので、その読み放棄が出来る身代わりはかなり優先度高いのではないですか?
候補にもないのは気になりました。再生力で身代わり分の体力を回収できますし。

コジョンドは珠草結びや身代わりバトンで、グライマンダと同じかそれ以上に遭遇するブルンゲルに対抗策を持てる格闘なんで、ねこだましやアクロを入れてブルンゲルに無抵抗になるのはエースとして厳しいかと思ったり
11/06/12 21:05
23ジャコランタン
>aaaさん
ログインされてない様ですがとにかくコメ&評価どもです
まあご指摘の通りラキへの後出しは結構危険だったりします
ですが最初に怠慢張った時に居座ってくることはまず無いと
考えていいでしょう 
グライオンの後だしを想定した上での調整ですからね
とびひざはまだ安定している方でしょう
もともとゴミ耐久ですしどうせ外したらやられるんですから
気にしないで使った方がいいです
私が実際に使ったらグライとかバンバン後だししてきて何度も気持ちよく
狩ることができました
ポケモンなんてもともと運gですからとびひざの命中に言及したら
負けですね

>ミドリのこうらさん
通常コジョは物理ATというイメージしかないのでグライとかかなり
誘うんですよね 誘う相手に思いっきり刺さるので私も使っていて
すごく便利でした
私のは確かめざ氷68だったんですけどね
心内5ありがとうございます

>gelさん
ご指摘のとおりブルンには弱いですがブルン一体ぐらいなら
パーティ内でカバーすればいいだけの話だと思います
育成論内にもゴルーグなどの決定打がない相手がいるなら
選出しないほうが賢明と記述しました
みがわりも入れたかったんですががんじょう持ちに刺さる猫だまし
や流行の格闘に刺さるアクロはどうしても入れたいと思ったので
みがわりは候補から外させていただきました
みがわりの有用性は勿論理解してますがこの型だと技スペ
が足りないのが現実です

皆さんへ
イルミーゼの修正がどうしてもまとまりません
なので先に他の育成論を先に投稿するかもしれません
放置しているわけではないことをご理解していただきたく願います
アドバイスをしてくださった方々 ありがとうございました
11/06/12 21:37
2420
>23
そういえば先発推奨されてましたね
失礼しました

確かに先発でなら相手はラキハピを繰り出す事は先ずないでしょうがそれでも型のコンセプトにある仮想敵にハピラキがいる以上は安定して狩れるようにしたいって感じです
グライ誘ってめざ氷で対処出来るのはいいのですがその後死に出しでラッキーを繰り出すことは先ずないですよね
ですから先程は先ずこちらに有利な場面でラッキーと撃ち合える事は少ないという意味で安定しないという事を書きました

まぁ別に型としては特に問題を指摘する気はないですがそこが気になったので一応発言させて頂いた次第です
11/06/12 23:22
25gel
>ジャコランタンさん

コジョンドって使いたい技多すぎますね。
自分が初めてめざパ粘ったのがコイツでめざ氷66でした

ブルンゲルで止まっても…とはいえブシンとかヘラとかと違ってなるべく無償で引っ込めたくないポケモンですし、ゴルーグはともかくブルンゲルは非常によく見るので、ブルンゲル見たら選出しなくていい、というのは難しいんじゃないですかね。
格闘ポケモンはそれこそラッキーやポリゴン2を見たら選出せざるを得ないような枠ですし。

ラッキーグライまでは見れてもよく同居しているエアームド、ヤドラン、クレセリアには無力ですし、逆に言えばそいつらを非常に釣りやすいので、偶発で役に立つアクロや猫よりもそれらを起点にできる身代わりバトンや役割破壊して自身がエースとして活躍し易くなる珠草結びのほうが役に立つ状況がイメージしやすいかと思います。

ジュエルアクロがコンセプトなら確定でいいと思いますけども、格闘封じのグライをめざ氷で突破する+αがコンセプトなら、膝とめざ氷が確定で他の技は本来候補止まりの技だと思います。猫もアクロもあると便利なんだけど入れると何かを切らなくてはならないので。

あと頑丈持ちはほとんど見ないですし、格闘対面で刺さるとはいえ、現状一番見る格闘のブシン(HBベース)には撃ち負け、テラキオンにはSで負け、キノガッサはアクロがあろうがなかろうが引くのでそんなに役に立たなさそうに感じます。フシギバナには刺さりますが。

長文失礼

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