コジョンド - ポケモン育成論BW

【ピンチは】起死回生の格闘狐【チャンス】

2011/07/07 01:43:23

コジョンド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 60

素早:素早 105

ブックマーク3.053.053.053.053.053.053.053.053.053.05登録:0件評価:3.05(14人)

コジョンド    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さいせいりょく
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
覚えさせる技
とびひざげり / ストーンエッジ / めざめるパワー / きしかいせい
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして。
初の投稿になります。わんたんといいます。分りにくい点や、加えたほうがいいものなどの意見をいただけるとありがたいです。初めてなのであえて辛口のコメントをいただけると今後につながるかと思います。それでは考察のほうに移らせてもらいます。



  • 個体値は ACSはVを仮定。HBDは皆さんに任せます。(雑ですみません^^;)



  • 性格ですが、無邪気(せっかち)で確定です。



  • 次に特性です。基本はさいせいりょく安定ですね。タスキなのでせいしんりょくもありですが、さいせいりょくでタスキの回復もあるのでさいせいりょくでほぼ確定かと。


  • 確定技(ほぼ)


  • とびひざげり 威力130(195) 命中90 PP10
メインウェポンです。


  • きしかいせい 威力20〜200 命中100 PP15
今回の考察のメインとなる技ですね。
※ダメージ量の変化
68.8(%)以上  =威力20
35.5〜68.7  =威力40
20.9〜35.4  =威力60
10.5〜20.8  =威力80
4.2〜10.4   =威力100
4.1以下      =威力200


  • めざめるパワー氷 威力70(68以上) 命中100 PP15
基本受けに来たグライオンに撃っていく技です。または命中安定技として使います。


  • ストーンエッジ 威力100 命中80 PP5
飛行タイプに対しての遂行技です。またゴーストなどへの交代読みで撃ちます。


  • 選択技(選択優先度は☆5評価です)


  • ねこだまし ☆☆☆  タスキ潰しなどに使われるコジョンドの有名技ですね。


  • フェイント ☆☆☆☆  ねこだましと違い、何度でも撃てます。ねこだましのないゴウカザルをタスキ込みで倒すこともできます。(フェイントサルとかおるん?)


  • とんぼがえり ☆☆☆  エスパーや交代読みなどで撃っていきます。さいせいりょくとも相性はいいですが相手がこちらより速いことも多く(エスパーや飛行など)対面すると意味のないこともしばしば・・・


  • さきどり ☆☆  少し癖のある技ですがガブリアスなどの強力なドラゴンタイプよりコジョンドは速いのでうまくいけばげきりんや流星群を返すなんてこともできます。(ただ、コジョンド相手にげきりんなどを撃ってくれるかはべつですが・・・)


  • くさむすび ☆ かなりピンポイントですが、ブルンゲル対策に。(まぁ、突破はほぼ不可能ですので基本なしかも・・・^^;)


  • ダメージ計算(確定技欄に書いた技のみ計算しています)


  • とびひざげりのダメージ
※よく受けに来るであろう相手を個人的視点で載せています。

H252メタグロス  46.5〜55%  乱数2発(67.6%)  

HB図太いスイクン  34.7〜41%  確定3発

205ガブリアス  49.7〜59%  乱数2発(99.61%) ほぼ確定2発ですね。

H4ラティオス  37.8〜44.8%  確定3発

H252ランクルス  31.3〜37.3% 乱数3発

H252B4グライオン  24.7〜29.1% 乱数4発  
グライオン硬いですね・・・


  • 確定数がなかなかひどいですが耐久に振られていない相手なら致命傷を与えられます。



  • ストーンエッジのダメージ量

H4クロバット  83.2〜98.1%  確定2発
こいつ耐えるんですねww

H4ラティオス  42.9〜50.6%  乱数2発(2.3%) ほぼ確定3発です。

H252B4グライオン  25.2〜30.2% 確定4発
安定のグライオンさん・・・。硬いっすww


威力不足感がありますね。2倍相手でも、とびひざと5しか変わらないのでしょうがない気もしますが・・・・



  • めざ氷のダメージ量(威力は70で計算)

H252グライオン  72.5〜85.7%  確定2発

205ガブリアス  56.5〜68.2%  確定2発

H4ラティオス  30.7〜37.1%  乱数3発(70.9%)


かなりのグライオンピンポですね。グライオンはとびひざorエッジ→めざ氷で低い乱数(約3%)を引かない限り落とせるので、後出しからなら狩ることが可能です。



  • きしかいせい 今回のメインですね。
※最大火力時200(300)で計算

HB図太いスイクン  52.6〜62.8% 確定2発
中々のダメージですね

205ガブリアス  83.9〜99.5% 確定2発
もう少しで乱数1発でした。

H4ラティオス  63.4〜75%  確定2発
後出しのラティはとびひざ→最大火力きしかいせいで確定です。


  • 耐久の振っていない半減、または比較的硬いといわれる相手でも確定2発まではもっていきます。
また等倍、耐久無振りは乱数や確定1などの場合もありかなりのいりょくです。

  • 最大威力時は 半減きしかいせい>エッジになります。




以上で、自分の考察は終わりになります。
具体的でない部分が多々ありますがその辺のコメントもしていただけるとありがたいです。
また、ダメージ計算もコメントしていただければ増やしていきます。

最後に、ここまで読んでいただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/07/07 01:43:23

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
11/07/06 23:08
1イナズマ
見やすくするためにタグを使われてはいかがでしょうか?
今のところ評価は3ぐらいです.
すみませんが眠いので理由等はまた次のときにさせて頂きます.
11/07/07 00:11
2太郎
襷は消費なので2回は発動しません
この型ならスカーフエアスラなどの対策で精神力がいいのでは?
トゲキッスへのダメ計ほしいです
11/07/07 00:24
3クチナシ
>2
ねこだましなど、タスキが発動しないまでも微量のダメージを受けたときなどに、一度戻して全快状態にできるという利点が再生力にはあります
たぶん投稿主もそういう意味で特性の説明をしてるんだと思います
あとこいつで無理にキッスの相手する必要はないです
11/07/07 00:58
4nanasi
この子でこれをやる意味が分かりません。
襷との相性は良いので技スぺ余ってたら入れるんならまだしも、
この型の肝という位置づけだし。そもそも技スぺ足りない。
飛び膝という優秀なメイン技があるのでそれで事足ります。
しかも仮想敵が砂前提の205ガブて…
会員ではないので心内評価2で
11/07/07 01:39
5N+1@携帯
文章を見ても、考察を見ても、初心者投稿でありにわか臭香ばしいです。
まず、なぜ飛び膝ではなくリスクある起死回生なのか。
ダメ計みると起死回生が最大火力で計算されてますが、そんなに上手くいきますか?
先制技流行ってるのに。
あとわざわざ起死回生してきた襷コジョにスイクン投げてくれる人がいますかね?というか神足で落とされますが。

そして、仮想敵のガブ。
s負けしてる上に飛び膝や襷も考えられるこいつにガブを受けだし(笑)するひとはいないです。
しかも砂ガブとか、ねえ。
あと私ならこいつにガブで逆鱗普通に撃ちますね。
先取り警戒とかはあんましないでしょうし、めざ氷程度は耐えるように調整されていることが多いですから。

それからフェイントサルとかおるん?とありますが、先制技が流行っている今、私ならゴウカザルはフェイント一択です。
私以外にも同じようなことを感じてる人は多いと思います。

辛口ですがこんなことを感じました。
11/07/07 02:56
6
>5
猿にフェイント一択はない
先制技、先制技って素人みたいに騒ぐのみっともないんですけどw

まぁ別にこの育成論を擁護するつもりはないけど
11/07/07 06:06
7
>5

その反論はいささか苦しい。
サルにフェイントからはいるのはちょっとピンポすぎるでしょう;

いないとは言わないけどしんそくスイクンは意識するほどでもないし(相手がスイクン投げてくれるかってのは別問題)

まあきしかいせいが使えないっていうのは同意なんですけど
11/07/07 08:10
8もももも
再生力と起死回生の食い合わせが悪いのが何とも・・・
ねこだましとか食らって引っ込んで全快して襷アゲインってプラン?
それでも一手損しているし・・・
やるにしても精神力のがいいのでは?
11/07/07 13:16
9名無し
無理にグライの相手しないでとんぼで逃げて他に任せた方がいい
グライ以外にも止まる奴多いんだから

そして起死回生は再生力と噛み合わないしとびひざだけで充分

テンプレと差別化しようとして無理してる感が凄いです
11/07/07 15:06
10チキン
>>9
ハピグライ意識するならめざ氷はむしろ欲しいぐらいだと思いますが?
この育成論が批判の流れだからとりあえず批判しとくか的な考えが見えてくるのは私だけでしょうか?
11/07/07 16:01
11守護神
襷で1残って引っ込んで再生力で1/3回復して先制技を耐える
っていう利点もありますが
そこそこ火力があれば無振りコジョンドなら1/3ぐらい回復しただけじゃ
先制技でもってけるのであまり意味はないかもしれませんが・・・
11/07/07 19:57
12イナズマ
コメするの遅れてしまい申し訳ありません.
昨日のコメの続きをさせて頂きます.
評価3の理由としてはまず、起死回生があまり使えそうじゃないかと.
砂・霰といった天候、先制技、スカーフ等に弱いうえこいつ自体のSが言われておりますようにあまり高くないんで.起死回生の必要性についてもう少し詳しく書かれてはいかがでしょうか?
それから、ダメ計の仮想的についても修正したほうがいいと思いますよ(ガブ、グロス、スイクンとか)
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