初の投稿になります。わんたんといいます。分りにくい点や、加えたほうがいいものなどの意見をいただけるとありがたいです。初めてなのであえて辛口のコメントをいただけると今後につながるかと思います。それでは考察のほうに移らせてもらいます。
- 個体値は ACSはVを仮定。HBDは皆さんに任せます。(雑ですみません^^;)
- 性格ですが、無邪気(せっかち)で確定です。
- 次に特性です。基本はさいせいりょく安定ですね。タスキなのでせいしんりょくもありですが、さいせいりょくでタスキの回復もあるのでさいせいりょくでほぼ確定かと。
- 確定技(ほぼ)
- とびひざげり 威力130(195) 命中90 PP10
- きしかいせい 威力20〜200 命中100 PP15
※ダメージ量の変化
68.8(%)以上 =威力20
35.5〜68.7 =威力40
20.9〜35.4 =威力60
10.5〜20.8 =威力80
4.2〜10.4 =威力100
4.1以下 =威力200
- めざめるパワー氷 威力70(68以上) 命中100 PP15
- ストーンエッジ 威力100 命中80 PP5
- 選択技(選択優先度は☆5評価です)
- ねこだまし ☆☆☆ タスキ潰しなどに使われるコジョンドの有名技ですね。
- フェイント ☆☆☆☆ ねこだましと違い、何度でも撃てます。ねこだましのないゴウカザルをタスキ込みで倒すこともできます。(フェイントサルとかおるん?)
- とんぼがえり ☆☆☆ エスパーや交代読みなどで撃っていきます。さいせいりょくとも相性はいいですが相手がこちらより速いことも多く(エスパーや飛行など)対面すると意味のないこともしばしば・・・
- さきどり ☆☆ 少し癖のある技ですがガブリアスなどの強力なドラゴンタイプよりコジョンドは速いのでうまくいけばげきりんや流星群を返すなんてこともできます。(ただ、コジョンド相手にげきりんなどを撃ってくれるかはべつですが・・・)
- くさむすび ☆ かなりピンポイントですが、ブルンゲル対策に。(まぁ、突破はほぼ不可能ですので基本なしかも・・・^^;)
- ダメージ計算(確定技欄に書いた技のみ計算しています)
- とびひざげりのダメージ
H252メタグロス 46.5〜55% 乱数2発(67.6%)
HB図太いスイクン 34.7〜41% 確定3発
205ガブリアス 49.7〜59% 乱数2発(99.61%) ほぼ確定2発ですね。
H4ラティオス 37.8〜44.8% 確定3発
H252ランクルス 31.3〜37.3% 乱数3発
H252B4グライオン 24.7〜29.1% 乱数4発
グライオン硬いですね・・・
- 確定数がなかなかひどいですが耐久に振られていない相手なら致命傷を与えられます。
- ストーンエッジのダメージ量
H4クロバット 83.2〜98.1% 確定2発
こいつ耐えるんですねww
H4ラティオス 42.9〜50.6% 乱数2発(2.3%) ほぼ確定3発です。
H252B4グライオン 25.2〜30.2% 確定4発
安定のグライオンさん・・・。硬いっすww
威力不足感がありますね。2倍相手でも、とびひざと5しか変わらないのでしょうがない気もしますが・・・・
- めざ氷のダメージ量(威力は70で計算)
H252グライオン 72.5〜85.7% 確定2発
205ガブリアス 56.5〜68.2% 確定2発
H4ラティオス 30.7〜37.1% 乱数3発(70.9%)
かなりのグライオンピンポですね。グライオンはとびひざorエッジ→めざ氷で低い乱数(約3%)を引かない限り落とせるので、後出しからなら狩ることが可能です。
- きしかいせい 今回のメインですね。
HB図太いスイクン 52.6〜62.8% 確定2発
中々のダメージですね
205ガブリアス 83.9〜99.5% 確定2発
もう少しで乱数1発でした。
H4ラティオス 63.4〜75% 確定2発
後出しのラティはとびひざ→最大火力きしかいせいで確定です。
- 耐久の振っていない半減、または比較的硬いといわれる相手でも確定2発まではもっていきます。
- 最大威力時は 半減きしかいせい>エッジになります。
以上で、自分の考察は終わりになります。
具体的でない部分が多々ありますがその辺のコメントもしていただけるとありがたいです。
また、ダメージ計算もコメントしていただければ増やしていきます。
最後に、ここまで読んでいただきありがとうございました。