みなさん、よろしくお願いします。
今回、投稿するのは偽装アタッカー型のミカルゲです。
ミカルゲをパーティに入れてシングルのフリーに潜っていると、
ギャラドスやクロバットといった挑発持ちのポケモンに対峙した時
瞑想、鬼火、トリックなどを警戒して、大抵挑発が飛んできます。
持ち物で防ぐことも可能ですが、一度だけなので鬼火をはずして
再度飛んできた挑発に何も出来ずに交換なんてことが良くあります。
そこでエスパーやゴースト狩りの役割を持たせつつ、
挑発持ちが予想できるポケモン(特に先発として出やすいギャラドスやクロバット)
には、挑発時に攻撃してフルアタ型と勘違いさせたまま突破し、
挑発の効果が切れたら変化技を出していこう
というのがこの型のコンセプトになります。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/すばやさをHABCDSと表記します。
- めざパ電を使用するので個体値は、理想個体値のH31-A31-B31-C30-D31-S31になります。
- ダメージ計算にはトレーナー天国様のダメージ計算機を使用します。
- 評価する際にはコメントをお願いします。低評価の場合理由を教えていただかないと修正しようがないので。
- 性格
ゆうかん
特殊技メインなので特攻UPの性格補正にしたいところですが、
ふいうちの威力も確保したいので攻撃UPの性格補正が候補に、
特攻、防御、特防も下げたくないのでゆうかんになります。
- 特性
プレッシャー
まだ、夢特性が解禁されていないので、プレッシャーで決定です。
- 努力値配分
H252,A148,C96,D12
ステータス H157,A144,B128,C124,D130,S49
AはH4ラティオスを帯ふいうちで確1に調整しています。
Cはれいせい無振りと同じ数値になる96振り調整です。
残りは耐久を少しでも上げるためにH極振り、D12振りになります。
- 持ち物
達人の帯
ばつぐんダメ前提で努力値振りしているので
ほぼこれで確定です。
その他の持ち物候補
いのちのたま
パーティ内の競争率が高いので採用は難しいと思いますが、
挑発時の攻撃の珠ダメとふいうちの珠ダメだけで済む
なんてことも出来ます。
例)H252ギャラドス
めざぱ電気 72.2%〜85.1%
威嚇込みふいうち 28.7%〜34.6%
技構成
確定技
- めざめるパワー電気
H4ギャラドス 確2 78.3%〜92.3%
ソクノ持ちでなければふいうちで落ちます(威嚇ありで26.3%〜31.5%)。
HD252補正ギャラドス 乱2 47.5%〜56.9%(87.1%)
2回撃てば、HD特防補正+食べ残し込みであっても
ほぼふいうち圏内(威嚇ありで16.3%〜19.8%)になります。
挑発を持っていそうなポケモン
H252ブルンゲル 乱3 31.4%〜37.1%(71%)
H4トルネロス 確2 52.9%〜61.9%
HD252補正バルジーナ 乱4 23%〜27.6%
不一致の2倍程度では、残念ながらふいうち圏内になりません。
- サイコキネシス
H4クロバット 確2 63.9%〜75.7%
1回でふいうち圏内(40.9%〜48.4%)になります。
挑発を持っていそうなポケモン
H4テラキオン 確2 56.2%〜65.8%
H4ゴウカザル 確2 72.3%〜86.8%
こちらも不一致の2倍程度ではふいうち圏内になりません。
ただこの二体は珠持ちも多いので、相手の珠ダメでふいうち圏内になるかも。
対格闘時のサイコキネシスの与ダメージ
HD252ローブシン 確3 40.5%〜48.5%
H252ヘラクロス 乱2 47.5%〜56.6%(82.8%)
- ふいうち
変化技や自分より早い先制技にはすかされますが
エスパーやゴーストタイプ狩り(特にラティオス)に必要です。
H4ラティオス 確1 101.2%〜119.8%
H252シャンデラ 乱1 86.2%〜103.5%(18.8%)
HB252補正ブルンゲル 確2 57%〜67.1%
選択技
- どくどく
ブルンゲル、バルジーナなど突破が難しい耐久型の挑発持ちに。
また、鋼タイプを非常に呼びやすいので、その点を注意してください。
- おにび
ただミカルゲの鬼火は読まれやすいので、根性持ちには注意が必要です。
- いたみわけ
高火力アタッカーと対峙した場合は、ある程度相手にも負荷を与えることが出来ます。
- シャドーボール
同威力のあくのはどうでも良いのですが、ミカルゲの素早さではひるみは
期待できないのでノーマル無効ではありますが、
特防の下がるシャドーボールも候補になります。
H252ブルンゲル 確2 52.1%〜62.8%
- めいそう or わるだくみ(almostさん提供)
特攻UPで確定技のめざパとサイキネ威力を上げます。
特防も上げたいときは瞑想を突破が難しいタイプを無理やり突破したい場合は悪だくみを選択してください。
ただ、この型では特防特化していないので、相手の攻撃を受けきることは難しいです。
- ちょうはつ(名無しさん提供)
相手の積み技や変化技を防ぎますが、相手より遅いと思うので最低1回は積まれてしまいます。
- のろい(名無しさん提供)
自分の体力が半分になり自滅する可能性がありますが、積んだ相手の居座りを防ぐことが可能です。
被ダメージ
とりあえず挑発持ちと予想されるポケモンの被ダメージを計算します。
出来るだけ最大ダメージがでる計算をしていますので、
実際にはありえない努力値配分になっているのもあります。
いじっぱりA252ギャラドスのたきのぼり 乱2 43.9%〜52.2%(17.2%)
→竜舞1回で確2 65.6%〜78.3%
ラム持ちで竜舞を1回積まれたとしても、HD特化でなければめざパで突破可能です。
ようきA252クロバットのジュエルアクロバット 確2 65.6%〜78.3%
ずぶといC252ブルンゲルのハイドロポンプ 乱2 45.8%〜54.1%(50.8%)
ようきA252トルネロスのジュエルアクロバット 確2 77%〜91.7%
おくびょうC252トルネロスの珠ぼうふう 確2 77%〜90.4%
ようきA252テラキオンのジュエルストーンエッジ 確2 76.4%〜90.4%
いじっぱりA252テラキオンのジュエルストーンエッジでも確2(84%〜99.3%)でした。
むじゃきA252ゴウカザルの珠フレアドライブ 確2 69.4%〜82.1%
むじゃきC252ゴウカザルの珠だいもんじ 確2 68.1%〜80.2%
むじゃきC252ゴウカザルの珠オーバーヒート 確2 77.7%〜92.9%
- 運用
メガネや鉢巻きといった特化アタッカーの攻撃は受けれないので
有利なエスパー、格闘ポケモンへの後出し以外に二番手以降の
死に出しを推奨します。
ただ相手のパーティにギャラドスやクロバットがいたら先発で出してください。
自パーティにもよりますが、先発型物理タイプがいるとほぼ先発で出て来ます。
相手の技構成にもよりますが、クロバットならほぼノーダメで突破、
ギャラドスも運がよければノーダメで突破できます。
なお鋼や悪タイプには、ほぼ何も出来ないので選出するさいには注意が必要です。
- 最後に
与ダメージ、被ダメージの追加や挑発持ちポケモンの追加、
質問やおかしな点などありましたらコメントにてお願いします。
以上です。