コジョンド - ポケモン育成論BW

トリプルバトル専用・特攻コジョンド

2011/07/28 09:17:52

コジョンド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 60

素早:素早 105

ブックマーク4.314.314.314.314.314.314.314.314.314.31登録:0件評価:4.31(15人)

コジョンド    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ワイドガード / ねこだまし / はどうだん / とんぼがえり
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 6vs6
対戦形式
トリプルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どうもちゅんたです。育成論初心者ですがよろしくおねがいします。
今回は私がトリプルバトルで使っているコジョンドの育成論を投稿します。
シングルなどでは到底役に立ちそうに無いので評価基準もトリプルでお願いします。
ダブルでも悪くはありませんが本領発揮はやはり全体攻撃が強いトリプルでしょう。
評価を入れる方は何かしらコメントを残してもらえるとうれしいです。
トリプルとかマイナー種目知らない人は 戻る をクリック

経験上、トリプルバトルではかなりキーマンとなるポケモンです。


コジョンドをわざわざ特攻にするのかという点ですが理由は以下の通りです

  1. 安定感のある物理格闘技が ドレインパンチ・かわらわりなどやや低威力
  2. とびひざげりは陳腐化しており読まれると高採用率のまもるでやりすごされ、痛い
  3. 格闘が刺さる岩・鋼はたいてい防御が高く、特防が低い
  4. 逆にもともと全般に特防の高いエスパーポケは諦めてとんぼ返りした方が良さそう
  5. 波動弾はトリプルで端から端まで届き、抜群に使い勝手が良い
  6. トリプルバトルでは採用率の高い威嚇の影響を特攻技なら受けない

そんなこんなで結局特攻振り波動弾の方が強かったりします。蜻蛉返りは弱体化しますがまぁ元から威力期待じゃないんであしからず。

威力の比較の指数は(いずれも性格補正無し、個体値・努力値最大)
 ・物理ドレインパンチ 75 x (120 x 2 + 94) = 25050
 ・特攻波動弾 90 x (95 x 2 +94 ) = 25560
というわけでやや特攻の方が全振りの場合有利となります

では内容に入りたいと思います。

  • 性格
基本臆病、耐久捨てて蜻蛉返りの威力とるならせっかち・無邪気も可。

  • 特性
相手が十分に賢ければ精神力を読んで猫騙しをコジョンドには使いませんので再生力でも良いです、心配でしたら普通に精神力で
ちなみにマニューラの猫騙しとかでワイドガード阻まれると悲惨です

  • 持ち物
とりあえず耐久が悪いのでタスキで。
猫騙し+怒涛の速攻で敵を倒し、攻撃をかわすスタイルなら虫のジュエル等でも。

  • 技構成
  1. ねこだまし ・・・ 色々と使い勝手良いです。再生力、蜻蛉返りとも相性良し。
  2. はどうだん ・・・ 主砲。ゴーストは…場にいる他の2匹に任せましょう
  3. とんぼがえり ・・・ エスパーを若干叩きつつ退散。ジュエルで威力を補うも良し。
  4. ワイドガード ・・・ 優先度3で相手の全体技を防げます、味方の巻き込み攻撃も防げます

ご存知かもしれませんが、ワイドガードは敵味方全員の全体攻撃から味方を保護します。これにより地震、波乗り、自爆大爆発、放電、地ならし、ヘドロウェーブ等、広範囲且つ強力な技をそのターン内に残りの2匹で使いたい放題使え、同時に防げます。

  • 運用方法
波動弾のメリットを考えると左右の繰り出しで使用するのがベスト。中央は耐久が低いこと、また全体攻撃ポケモンを据えた方が良い点からまず無しでしょう。エスパーが出てきたら蜻蛉返りで引き際悪く逃げます。相手に上手く刺さらない場合、全体攻撃がしたい、あるいは相手のを読んだ場合はワイドガードで補助しましょう。ドヤ顔で出てくる幽霊は無視に限ります。

  • 似ているポケモンとの代替性、差別化について

Q.波動弾なら特攻高いルカリオで良くない?
 A. トリプルバトルではワイドガートが使える点で有利です、素早さも105と高いです

Q.カポエラーもほぼ同じことできますが?
 A.実際にトリプルをやる方には分かると思いますが、非隣接ポケモンを攻撃できるメリットが高いです。さらに特攻型はナットレイ、アバゴーラ、レジロック、ハガネール、ボスコドラ、エアームド、ギガイアス、コバルオン、バンギラスといったあたり立ち位置に無関係でボコせます。カポエラーは一般に耐久と攻撃を上げ、真ん中に置いてマッハパンチや猫騙しといった持ち前の先制攻撃で小回りの効く攻撃をする一方、このコジョンドは左右からも全ての位置を狙える、割と強力な一撃をお見舞いできます。またエスパーには嫌がらせをしつつ退散できる点も留意するべきです。


ダメージ計算などが無くお粗末ですが、結構トリプルでは有用だったりします。
加筆修正、他の技の候補などありましたら指摘頂けるとありがたいです。では。

最終更新日時 : 2011/07/28 09:17:52

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
11/07/27 23:35
196
きあいだまは候補にはいらないのですか?
11/07/28 00:02
2ちゅんた
96さん

きあいだまは隣接ポケモンにしか当たらないので波動弾の代わりにはならないと思います。ねこだましの代わりに好みで入れても良いかもしれませんが、トリプルにおける猫騙しの重要性、蜻蛉返りとのシナジーの高さを考えるとイマイチな選択ではあると思います。
11/07/28 12:12
3オチビト
トリプルバトルは確かに少ないですね、友達とはやるのですが・・・

とても面白いコジョンドですね。今度作りたいです。
集中砲火対策に「みきり」なんてどうでしょう。
使うならねこだましと選択ですが。
11/07/28 17:11
4ちゅんた
オチビトさん

是非。どうせワイドガードはほぼ必須と言って良いトリプルですし。みきり、まもるを入れるかはチームの作戦に準ずるでしょう。ちなみに私はすいすいキングドラをお共にして初っ端から雨+ジュエル+波乗りとか破壊力全開でいくんで守ることは考えない派です。
11/07/28 17:56
5Sanches
フェイントも候補に入るかと思います。波乗りメインなら必須とはいかないかもしれないですが、優秀な技なんで。

あと、波動弾のメリットもそうですが、ASけたぐりはバンギに打点を持てたりHSテラキオン確1などメリットも多いのでそこらへんについての記述や、けたぐりとのダメージ量の違いとかがあるといいと思います。

CSコジョは個人的に盲点で良い参考になりました。評価5入れておきます。
11/07/28 18:55
6ちゅんた
Sanchesさん

どうも。Sanchesさんのトリプルの育成論みましたよー。トリプル同志ですねw
そうですね。フェイントは猫騙しと迷う所ですね。相手のワイドガード逆に破壊して攻撃とか良い感じに出し抜けますね。

波動弾ダメージ計算ですが、バンギラスが性格補正無し、砂嵐補正込で
HP努力値252の場合 割合で83.5〜98.5% で確定2
HP努力値0の場合 割合:98.8〜116.5% で乱数2ですね。
バンギラス相手だと若干分が悪いでしょうか。
蹴手繰りなら確定1ですね。ただ、反対側に繰り出されても逃さないから波動弾なんですよね(笑) 大体格闘前に砂起こしといて逃げ出すじゃないですかバンギって。

高評価ありがとうございます。トリプルの場合技の選択の味噌は味方との連携にありますので、状況次第で何でも候補にあがってしまいますんで、参考程度にどうぞ。
11/07/31 04:14
7ヴィーノ
いいですね、これ。トリプルを最近よくもぐるのですがコジョンドには連続二回も会いましたね。厄介この上ないです。

候補にファストガードは入りませんか?コジョより早い猫だまし使いは結構いますが遅いやつの猫だましを防げ、ついでに神速なども防げるのは非常に便利だと思うのですが。事実僕のカポエラーの猫だまし防がれましたし。ただ優先順位が猫だましと同じってなんだしww
簡潔にまとめられていて、差別化もわかりやすかったです。おいおい、カポエラーにもちゃんと飛び跳ねるという非隣接攻撃はあるんだぜ
心内ですが評価5です。
11/07/31 04:26
8ヴィーノ
連コメ申し訳ありません。

今調べたのですがカポエラーは飛び跳ねる覚えませんね、サワムラーとごっちゃになってました。。。ドヤ顔で書いた分恥ずかしいです。
それで思ったのですがどうやらカポエラーはつばめ返しを使えるようです。まあ、差別化は本文の、特攻型は〜、で十分なのですが読んでるとカポエラーは非隣接攻撃技を覚えない、みたいに思うので少し触れたほうがいいかと。
お騒がせしました。
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