今回は私がトリプルバトルで使っているコジョンドの育成論を投稿します。
シングルなどでは到底役に立ちそうに無いので評価基準もトリプルでお願いします。
ダブルでも悪くはありませんが本領発揮はやはり全体攻撃が強いトリプルでしょう。
評価を入れる方は何かしらコメントを残してもらえるとうれしいです。
経験上、トリプルバトルではかなりキーマンとなるポケモンです。
コジョンドをわざわざ特攻にするのかという点ですが理由は以下の通りです
- 安定感のある物理格闘技が ドレインパンチ・かわらわりなどやや低威力
- とびひざげりは陳腐化しており読まれると高採用率のまもるでやりすごされ、痛い
- 格闘が刺さる岩・鋼はたいてい防御が高く、特防が低い
- 逆にもともと全般に特防の高いエスパーポケは諦めてとんぼ返りした方が良さそう
- 波動弾はトリプルで端から端まで届き、抜群に使い勝手が良い
- トリプルバトルでは採用率の高い威嚇の影響を特攻技なら受けない
そんなこんなで結局特攻振り波動弾の方が強かったりします。蜻蛉返りは弱体化しますがまぁ元から威力期待じゃないんであしからず。
威力の比較の指数は(いずれも性格補正無し、個体値・努力値最大)
・物理ドレインパンチ 75 x (120 x 2 + 94) = 25050
・特攻波動弾 90 x (95 x 2 +94 ) = 25560
というわけでやや特攻の方が全振りの場合有利となります
では内容に入りたいと思います。
- 性格
- 特性
ちなみにマニューラの猫騙しとかでワイドガード阻まれると悲惨です
- 持ち物
猫騙し+怒涛の速攻で敵を倒し、攻撃をかわすスタイルなら虫のジュエル等でも。
- 技構成
- ねこだまし ・・・ 色々と使い勝手良いです。再生力、蜻蛉返りとも相性良し。
- はどうだん ・・・ 主砲。ゴーストは…場にいる他の2匹に任せましょう
- とんぼがえり ・・・ エスパーを若干叩きつつ退散。ジュエルで威力を補うも良し。
- ワイドガード ・・・ 優先度3で相手の全体技を防げます、味方の巻き込み攻撃も防げます
ご存知かもしれませんが、ワイドガードは敵味方全員の全体攻撃から味方を保護します。これにより地震、波乗り、自爆大爆発、放電、地ならし、ヘドロウェーブ等、広範囲且つ強力な技をそのターン内に残りの2匹で使いたい放題使え、同時に防げます。
- 運用方法波動弾のメリットを考えると左右の繰り出しで使用するのがベスト。中央は耐久が低いこと、また全体攻撃ポケモンを据えた方が良い点からまず無しでしょう。エスパーが出てきたら蜻蛉返りで引き際悪く逃げます。相手に上手く刺さらない場合、全体攻撃がしたい、あるいは相手のを読んだ場合はワイドガードで補助しましょう。ドヤ顔で出てくる幽霊は無視に限ります。
- 似ているポケモンとの代替性、差別化について
Q.波動弾なら特攻高いルカリオで良くない?
A. トリプルバトルではワイドガートが使える点で有利です、素早さも105と高いです
Q.カポエラーもほぼ同じことできますが?
A.実際にトリプルをやる方には分かると思いますが、非隣接ポケモンを攻撃できるメリットが高いです。さらに特攻型はナットレイ、アバゴーラ、レジロック、ハガネール、ボスコドラ、エアームド、ギガイアス、コバルオン、バンギラスといったあたり立ち位置に無関係でボコせます。カポエラーは一般に耐久と攻撃を上げ、真ん中に置いてマッハパンチや猫騙しといった持ち前の先制攻撃で小回りの効く攻撃をする一方、このコジョンドは左右からも全ての位置を狙える、割と強力な一撃をお見舞いできます。またエスパーには嫌がらせをしつつ退散できる点も留意するべきです。
ダメージ計算などが無くお粗末ですが、結構トリプルでは有用だったりします。
加筆修正、他の技の候補などありましたら指摘頂けるとありがたいです。では。