と、いっても半年以上ぶり2回目です。
シングル向けのゾロアーク育成論が無かったので投稿しました。
この育成論では略語等を用いることがあります。
個体は6Vを想定、H,A,B,C,D,SはHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さを表します。
- ゾロアークについて
後に説明する特性と併せると襷との相性はとても良いと言えます。でも今回は使いません。
- 特性イリュージョン
先鋒が定番のゾロアークを2番目に置く事で活用の幅が広がります。
先発が先制で交代して最後のポケモンを出した場合、ゾロアークは元先発のポケモンに化けて出る事が可能になります。
例)
手持ちはポケA→ゾロアーク→ポケB
- ポケAがとんぼ返り
*攻撃してきそうならポケB光臨
*その後にポケAに化けて出る
それでは育成論に入ります。
- 性格:むじゃき
またAC両方の技を使うのでむじゃき(D↓)orせっかち(B↓)です。
個人的にはむじゃきの方が使いやすいです。
みがわりがA4珠ゴウカザルのネコ騙しに耐える事があります
(割合:22.9〜27.4%)
- 努力値と持ち物
実数値 H135 A126 B80 C172 D72 S172
Aのふいうちをジュエルで威力底上げ。
元々攻撃回数が限られているので抜群でなくても威力をあげてくれるジュエルの方が使いやすいです。
もともとばつぐんをとりやすいのでたつじんの帯も候補になりますが今回はジュエル確定でお願いします。
帯を用いた育成論にはエルフリー様の育成論があります。bw/375
理由は
1H4ラティオスがジュエルでは確定1が帯では乱数1になる
(割合:89.7〜105.7%)
2メタグロスを例にするとわずかですが
帯かえんほうしゃ+ふいうち<かえんほうしゃ+ジュエルふいうち
などがあげられます。
みがわりを多く貼りたいので珠は×
技構成
- みがわり 優先度★★★★★
逆鱗にみがわり張って混乱に持ち込むごり押しといった使い方も。
- ふいうち 優先度★★★★★
優先度+1の先制技。
特殊アタッカーに向けて打ちます。もしくは最後のあがきにどうぞ。
ジュエルと併せて結構削れます。
- かえんほうしゃ 優先度★★★★☆
主に4倍狙い。ドータクンなどの2倍相手に結構も効きます。
- じんつうりき 優先度★★★★☆
苦手な格闘に向けて。みがわりがあるのでその隙に削ります。
基本はこの構成で良いと思います。
以下は候補技
- きあいだま 優先度★★★☆☆
鋼等に対して。命中低いから微妙です。
みがわり状態から攻撃の機会が2回あるのできあいだまを2回打つのは不安です
外すならばかえんほうしゃかな。
- めざめるパワー 優先度★★★☆☆
竜を相手にしたいならこちら。
役回り
相手のサイクルを乱して負担をかけつつ、落とせる相手を落として終盤の抜きに任せるのが目標です。
ここまで読んで皆さんは
1こいつにいつみがわりを貼らせるのか
2襷持たせるのと何が違うのか
この2点が気になっていると思います。
1>>
こちらの先発のこだわりアイテムの押しつけやイリュージョンによる相手の交代際にみがわりをはります。
相性の良いパーティ。
つまり相手の交代を誘う&ゾロアークが対処出来るポケモンです。
- 【トリック持ち】
スカーフのおしつけによる交代誘発
先制ボルチェンによる無傷の逃げ(あとでロトムに化けられる様になります)
- 【さいせいりょく】
見せ合いでゾロアークを警戒してネコ騙しをしてくる相手に対してどうぞ。
蜻蛉&さいせいりょくで体力1/3が回復するのでこれまた後で化けるのに相性良いです。
- 【ゴースト】
格闘読みで繰り出します。見せ合いの時点で相手がゾロアークを警戒しているので先鋒にゾロアークを置いてしまうと攻撃受けてしまう事が多いです。あくまでも格闘読みは交代を促す事が目的です。
他のゴーストに化ける時に注意すべきはヨノワール&サマヨールに化けても特性プレッシャーが発動せずにバレます(笑)
- 【Sの低いポケ】
急に漠然とした
要望や提案に応じて追加します。
2>>
・Sが高いので先制みがわりは状態異常に強くなります
・襷潰しに強くなる
☆ステロ状態や状態異常で光臨→相手の交代際にみがわり→イリュージョンで騙す
☆みがわりを張れたら襷ユキノオーに勝てる などなど
・イリュージョンで相手のサイクルを乱してパーティの弱点を補います
与ダメージ
- ふいうち(ジュエル込み)
確定1(割合:112.1〜132.6%)
H4ウルガモス
確定2(割合:63.3〜75.1%)
ボルチェンなどで削りつつどや顔で舞った所に喰らわせれます。
しとめ損ねた場合は後続の先制技で処理しましょう。
H252 B20 D116メタグロス めざパ氷さまの育成論 bw/1755
確定3(割合:29.9〜35.8%)
バレパンを耐えられない時はこちら。
基本はかえんほうしゃです。
- かえんほうしゃ
確定1(割合:101.1〜119.3%)
HD252ハッサム
確定1(割合:101.1〜119.3%)
H252シュバルゴ
確定1(割合:112.9〜133.3%)
H252ドータクン
確定2(割合:52.2〜62%)
H252 B20 D116メタグロス
確定2(割合:53.4〜63.1%)
+補正A116からのバレパンは(割合:40〜47.4%)なのでみがわりから二回かえんほうしゃ打てます。
H4キノガッサ(笑)
確定1(割合:169.8〜200%)
H4ビリジオン
確定2(割合:50.8〜59.8%)
さすがに少しきついです。ふいうちも打てないのが残念です。
ちなみに紙耐久といえどA252のリーフブレードはみがわり破壊後も高確率で耐えます。
>(割合:66.9〜79.4%)
- じんつうりき
乱数1(割合:92.1〜109.2%)
たいていは襷持ちなので後続に先制技推奨です。
H252 B68 D8ビルドレローブシン うたちー様の育成論 bw/448
確定2(割合:57.5〜67.9%)
こちらのみがわりでドレパの回復を減らしつつ、2発目はマッパなので後続の負担を減らせます。
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
後述
パッと書き上げたらこんな感じでしょうか。
言いたかったのはゾロアークは先発襷以外にも活躍の場がありますって事です。
ぜひとも使ってあげてください。最近のランダムでは皆さん読みが上手くなっているのでごり押しする人が少ないと思います。ダメージを受けずに光臨できるならゾロアークの活躍の場増えます。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
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修正1:リンクの間違いを直しました
修正2:持ち物の記述と誤字を直しました。
修正3:メタグロスとローブシンのダメ計を修正しました。