で、今回はハンテールの育成論です。
サクラビスはあるのにねw
- 注意書き
・ HP=H/攻撃=A/防御=B/特攻=C/特防=D/素早さ=S を用います
・ こだわりハチマキ=鉢巻/いのちのたま=珠 等の略称を用います
・ 自分、相手ともに理想固体値を前提にしております
・ ダメ計は確定欄の振り方、持ち物でトレーナー天国様のツールを使用です
・ 実数値表記を用いております。( )内は努力値振り 、+ で性格補正ありです
・ 勝手にリンクを貼らせていただいております。都合の悪い方はご連絡ください
- ハンテールについて
×2 : 草・電
×1/2 : 鋼・炎・水・氷
種族値を見ると、ACともにそこそこあるので両刀が可能です。
Bも割りと高めなので、少しHに振ってあげてもいいですね。
この育成論では「からをやぶる」ことで考察していきます。
他の「からをやぶる」水タイプには
パルシェン、オムスター、サクラビス、アバゴーラの4体がいます。
パルシェンは氷・岩・水技が主体になるので、
オムスターやアバゴーラは水・岩技が主体になるので、
後出しから受けきることはなかなかに困難です。
ハッサムやメタグロスのように先制技を持つポケモンなら後出しでも倒せる
見込みがありますが、大抵は死に出しからでも対処できれば御の字です。
積まれるかもって段階で繰り出されるのが上記のほかバンギラスや水ロトム、
ヤドラン、ブルンゲルといった面々ですね。(これはパルシェン対応です)
決定力のない受けポケモンで対処しようとして、さらに積まれてどうしようもない、
そんな状況はつくりたくないものですね。
ちょっと逸れました^^;
ハンテールは「かみくだく」を覚えるので、水物理受けであり、
パルシェンたちで止まりやすいヤドラン、ブルンゲルに打点を持てます。
…長所?これだけですね^^;;
あとは他の「からのやぶる」ポケモン同様、終盤からの抜き性能に期待しましょう。
「バトンタッチ」による能力アップ引継ぎを狙ってもいいですね。
- 差別化?
当然といえば当然ですが、サクラビスが比較対象です。
ヤドラン、ブルンゲルを突破しやすいことに注目すると、
特殊技で抜群のとれる「シャドーボール」を使えるサクラビスに軍配が上がります。
・ ヤドランはB特化が多く、特殊技のほうがダメージが大きいこと
・ ブルンゲルに対してはサクラビス、ハンテールともに確定数が変わらないこと
また、Aを活かしたいハンテールのメインは「アクアテール」
Cを活かしたいサクラビスのメインは「ハイドロポンプ」であり、
指数でも期待値でも劣ってしまいます。
さらに言うと、相手にしたいポケモンは基本的にB>Dなのです。
ex) ハンテールの「アクアテール」
→ H187-B150(252-0)メタグロス … 56.6%〜67.3%
サクラビスの「ハイドロポンプ」
→ H187-D135(252-196)メタグロス … 88.7%〜104.8%
※ それぞれA252、C252振りで、「からをやぶる」1回後のダメージ計算
「バトンタッチ」は同じく覚えるので差別化になりませんね。
これはあくまでハンテールとサクラビスを同時に見たときです。
実際はサクラビスは特殊型で安定し、ハンテールは物理型で安定します。
あとはちょこちょこサブウェポンに特殊技を入れたりして、
使いやすさを求めれば、サクラビスとは違うことが自然にわかってきます。
「からをやぶる」ハンテールは、A振りメインのアタッカーとしての採用
ということで決着としましょう。
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実際は、前作教え技にある「いかりのまえば」や「ふいうち」を用いることで、
サクラビスとはまったく違う立ち位置を確保することも可能です。
「からをやぶる」と両立できないのが残念ですね。
参考までに → まだお様(dp/6510)
- 特性
みずのベールです。
夢特性です。
物理技主体になるので「やけど」をもらわないのはありがたいですね。
「すいすい」が非常に優秀で、この特性にするなら耐久調整もできたりしますが、
今回はスタンダードなパーティに入れようということで「みずのベール」です。
というより、「すいすい」になると別育成論です^^;
- 持ち物
きあいのタスキ
安全に積み技を使いたいので。
いのちのたま
味方のサポートから安全に積む隙をつくれるなら。
積みエースとしては低火力で止まりたくないところです。
後のダメ計を見てもらえばわかりますが、確定数が大きく動きます。
あくのジュエル
持たせるとB特化ブルンゲルを高乱数以上にできます。
ピンポイントですねー。
しろいハーブ
「バトンタッチ」を入れるなら。
「しんそく」持ちカイリューにつなぐとかロマンですよね。
- 性格・努力値
やんちゃ
努力値:A252‐C4-S252
実数値:130‐171‐125‐115‐85‐104
一応基本っぽくASぶっぱで、あまりはCに。
性格については、特殊技を使わないならば「いじっぱり」、
最速にするなら「むじゃき」「ようき」も候補に。
S実数値「104」〜「114」の間で変わるのは、
・ 6振り85族「106」を抜くかどうか
・ 最速ラッキー「112」を抜くかどうか (もうあまりいないかな?)
・ そのあたりをメタっている相手を抜くかどうか です。
「からをやぶる」前の初速で、抜きたい相手を調整しましょう。
「からをやぶる」後の調整は以下の通り。「208」〜「228」の間です。
・ スカーフ最速75族「208」 … ドーブル
・ スカーフ最速80族「217」 … トゲキッス、加速1バシャーモ、シャンデラetc
・ スカーフ最速85族「225」 … ヘラクロス、ダゲキetc
Cについて、「120」(44振り)にすると、「からをやぶる」後に
・ 珠もちでHDナットレイをめざめるパワー炎で確定1
・ 眼鏡ラティオスのりゅうせいぐん耐え付近のD調整相手に
めざめるパワーで4倍をつけば超高乱数1以上
となるので、それなりにお得かもです。
- 被ダメ計算
A200(252+)ガブリアス
げきりん 83.8%〜99.2%
A200(252+)鉢巻ガブリアス
ダブルチョップ 42.3%〜50.7% ×2 (2%)
C205(252+)ウルガモス
だいもんじ 55.3%〜66.1%
むしのさざめき 83.8%〜100% (6.3%)
何かを2耐えというのは現実的ではないので、
調整するならば、何かを1耐えにしておくのが無難です。
- 技構成
※ 「からをやぶる」後のダメージはおおよそ2倍と考えてください。
「いのちのたま」を持つ場合はさらに1.3倍と考えてください。
めざめるパワーの部分のみ、「からをやぶる」1積みでの計算です。
アクアテール
メインウェポンです。
安定を求めるなら「たきのぼり」と選択していただいて構いません。
H191-B86(244-4)ウルガモス 106.8%〜125.6%
H207-B130(252-0)バンギラス 64.7%〜78.2%
H177-B120(252-0)ハッサム 41.2%〜49.1%
H187-B150(252-0)メタグロス 31%〜37.4%
H207-B134(252-252+)ブルンゲル 15.9%〜18.8%
かみくだく
ブルンゲルやヤドランに多少強くなるサブウェポンです。
その他の超・霊にも打点を確保できるのは評価できますね。
H136-B80(4-0)ゲンガー 95.5%〜113.2%(75%)
H156-B100(4-0)ラティオス 66.6%〜79.4%
H202-B178(252-252+)ヤドラン 28.7%〜34.6%
H207-B134(252-252+)ブルンゲル 37.6%〜44.4%
からをやぶる
一応今回の肝です。
サポートしてあげたりして、終盤の抜きに使ってあげてください。
れいとうビーム
素の火力では無振りガブリアスですら低乱数1というもの…。
竜との偶発が起こったらタスキを当てにして積んで攻撃しましょう。
先制技持ちでない竜には勝てます。
H184-D105(4-0)ガブリアス 84.7%〜102.1%
H191-D112(188-12)サザンドラ 38.7%〜46%
(ぬかみそ様:bw/138)
H156-D130(4-0)ラティオス 41%〜48.7%
H175-D150(156-0)ラティアス 32%〜37.7%
(Ξ様:bw/1078)
ふぶき
「れいとうビーム」ではいまいち火力不足だと感じる方はこちら。
「からをやぶる」後でしか氷技を使う機会はないとは思いますが、
「れいとうビーム」で倒しきれない相手には有効です。
確定数が大幅に変わります。
H184-D105(4-0)ガブリアス 108.6%〜128.2%
H191-D112(188-12)サザンドラ 48.1%〜57.5%
H156-D130(4-0)ラティオス 51.2%〜61.5%
H175-D150(156-0)ラティアス 40%〜48%
H189-D134(180-108)カイリュー 82.5%〜97.3%
(特性のマルチスケイルでこのダメージからさらに1/2です)
バトンタッチ
上手く「からをやぶる」ことができたら、後続に引き継ぎましょう。
味方に「しろいハーブ」を持たせておくのも1つの手ですね。
後攻バトンという使い方もなくはないですが…。
おんがえし
水技が等倍で入らない相手には大抵この技が入る、という良い補完技です。
が、せっかく「からをやぶる」ので、等倍云々より、範囲を広げたほうが良いです。
めざめるパワー
水タイプのアタッカーは総じてナットレイで止まりやすい、ので突破用に「炎」。
C4振りでも珠さえ持たせれば「からをやぶる」後で高乱数1をとれます。
※ 「いのちのたま」持ち、「からをやぶる」1積みでの計算です
H181-D184(252-252+)ナットレイ 97.7%〜114.9% (81.3%)
ギャラドスの起点になりたくないので、牽制用に「電気」。
他の「からをやぶる」使いと違って、ギャラドスを完全にフリーにします。
その他、水タイプの突破にも…使える?
あとはラグラージ、トリトドンのような耐久、水ロトムに刺さる「草」ですね。
※ 「からをやぶる」1積みでの計算です
H207-D121(252-92)ラグラージ 98.5%〜115.9% (87.5%)
H154-D128(244-4)水ロトム 62.3%〜74%
- 立ち回り考察
序盤にでて「からをやぶる」 → 無双
なんてことは当然できず、止まってしまうので、
可能ならば死に出しからタスキに頼って安全に積むのがよいです。
積まないと火力もスピードもないので、何もできません。
自分より遅い相手は耐久が高いポケモンばかりなので、
普通に攻撃しても止まってしまいます。
味方である程度相手に蓄積を与えて、抜いていくのが1番です。
- 最後に
珠もって破ったときの火力はぜひ読み手のほうで計算していただきたいなと。
めんどくさいという声が多ければ追記はします^^;
この育成論とは関係ないのですが、るる様のサクラビスが消えているようで…。
CSサクラビスを誰かが書いてくださるとうれしいなって^^
〜のダメージ計算がほしい、〜がおかしい、〜についてもう少し詳しく、
質問があります、等々ありましたらコメントのほうによろしくお願いします。
どなたでも書き込めますので、ぜひ様々な意見をお聞かせください。
ここまで読んでくださり、ありがとうございました。
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