ルージュラ - ポケモン育成論BW

夢喰いルージュラ

2011/10/12 20:38:00

ルージュラ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 50

防御:防御 35

特攻:特攻 115

特防:特防 95

素早:素早 95

ブックマーク2.312.312.312.312.312.312.312.312.312.31登録:0件評価:2.31(13人)

ルージュラ    こおり エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かんそうはだ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
あくまのキッス / ゆめくい / れいとうビーム / きあいだま
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初投稿させて頂きます三倍と申します,よろしくお願いします.
今回はルージュラではなく夢喰いに焦点を合わせた育成論となります.

夢喰い

眠り状態の相手にしか効かない代わり威力100の吸収技.
催眠術+夢喰いは初代の道中で猛威を振るったものの,対戦では公式ルールが複数催眠禁止であったり,交代でスカされたりと今一ネタっぽい所がありました.
しかしBWになって眠りの仕様が変わったことにより,交代で夢喰いをスカすのは眠りターンがリセットされるのでやりにくくなったと思われます.


夢喰いを活かすための条件は,
1.催眠技を覚えている
相手を眠らせてから夢喰い持ちにつないだのでは遅いので当然の条件です.
催眠技と夢喰いを両立できるポケは,
キノコの胞子:ドーブル
悪魔のキッス:ルージュラ
眠り粉:バタフリー ナッシー ドレディア
催眠術:ゲンガー キュウコン メガヤンマ など多数
草笛・歌うは省略
欠伸:エーフィ ユクシー ヤドラン などそこそこ

2.相手に先制できる(=S種族値が比較的高い)
後攻になってしまうと相手が起きたターンに夢喰いをスカしてしまうため重要です.また,先制催眠により相手は既に1ターン眠りターンを消費するので,交代せずに突っ込んで来やすいという側面もあります.
速さの基準にガブリアス(102族)を挙げたいところですがかなり限られるので,今回は夢喰いを打ちたい対象(格闘)の代表としてヘラクロス(85族)が1つの基準になると思います.これより遅いポケを使う場合,最低でもガッサ(70族)より速くないと眠りを撒くのすら厳しい部分があると思われます.

3.タイプ一致及び高い特攻で打てる
相手が起きてしまうと再度眠らせる必要があり,催眠技は命中不安定のために戦略が安定しなくなってしまうので,眠らせたら迅速に倒すために高威力で打てることが望ましいです.
眼鏡による補強は出来ず,ジュエルも相性が良くないため一致補正は重要です.

4.夢喰い以外にもメインウェポンを持てる
相手が眠ってないと攻撃できないのでは不便極まりないので重要です.超技を2つ持つのは範囲が被る(ショックはやや例外)上に悪に無効化されるので,3.を考慮すると複合エスパーが良いと思われます.

以上4つの条件から今回はルージュラに着目しました.
催眠技が優秀・素早さ95族・特攻115族・氷複合とうってつけのスペックを持っており,ちょうど今回夢特性が解禁されたこともあっていい機会だと思います.
他に上の条件を満たすポケとしてはシンボラーが挙げられますが,催眠技の命中率によりこっちが適任と判断しました.

前置きが長くなりましたが以下ルージュラの育成論です.
  • ステータスはHABCDSで表し,個体値は全て31を想定しています.

  • 努力値振り
臆病H4C252S252

夢喰いの項で挙げたようにCとSを伸ばしたいので臆病CSぶっぱです.
余りはHに振ると4nを回避できるので良いと思います.
実値は,141(4)-x-63-55-167(252)-115-161(252)となります.

  • 特性
乾燥肌 or 予知夢・鈍感

基本的には乾燥肌安定ですが後述する凍える風が前作教え技のため,採用する場合は必然的に後者になります.後者では基本的に予知夢が優秀ですが,出た瞬間にバレるため乾燥肌であるというブラフを掛けるなら鈍感の採用も考えられます.

  • 持ち物
気合の襷

物理耐久が紙なので基本的にはこれが安定です.多少削れても夢喰いや乾燥肌で復活させることもできるので相性はいいと思います.競争率の激しい道具なのが難点.
命の珠

夢喰いの威力を上げるならこっち.冷凍ビームの確定数も結構変わります.
広角レンズ

上2つが空いてない場合に催眠技を気持ち少しだけ安定させます.これを持たせるなら吹雪や気合玉を持たせたいところ.

  • 確定技
夢喰い エスパー 100/100/15 吸収

今回のコンセプトなので確定です.サイキネより威力が高く,更に吸収能力まで付いているという優秀技.前述のとおり引かれた場合のデメリットが小さくなり強化されたと言えます.
悪魔のキッス 催眠技 -/75/10

こちらも今回のコンセプトなので確定です.専用技であり,催眠術より命中が高い・眠り粉と違い草食に無効化されないと言った点で優秀.複数催眠の是非については論点じゃないので言及しません.
氷技

第2のメインウェポンとなる氷技.以下に候補を挙げます.

冷凍ビーム 氷 95/100/10 1割凍り
威力命中共に安定の技.
冷凍ビームは不一致が多いので一致で打てるのはおいしい.

吹雪 氷 120/70/5 1割凍り
威力重視の技.威力の目安は,
  珠冷凍B>吹雪>C特化ノオーの吹雪>C極振りノオーの吹雪>冷凍B
と言った具合になります.

凍える風 氷 55/95/15 10割S↓ ※旧作教え
自分より速い敵に打つことで続く催眠+夢喰いが安定したり,襷竜を狩れるので相性がいいです.しかし乾燥肌との両立ができないので,繰り出し能力が大きく下がります.

  • 選択技
気合玉 格闘 120/70/5 1割D↓

命中不安ですがエスパーが苦手な悪・鋼に抜群が付ける点で優秀です.
特に意図がなければ最安定の選択肢と思われます.
エナジーボールor草結び 草 80/100/10 1割D↓ or 草 変動/100/20

乾燥肌のお陰で水に繰り出せるので遂行技として.
ロトム水やニョロトノを考えるとエナボの方がよさそうですが等倍夢喰い150,抜群エナボ160なので1枠割いてまで入れる技ではないのかも.鋼への有効打がなくなる点に注意しましょう.
身代わり - -/-/10

催眠後に貼ることで起きたターンや引かれて速いアタッカーを出された場合の負担を軽減します.消費HPも夢喰いや乾燥肌で回復でき相性はよさそうですが,最速で起きられるとHPを損しただけになってしまうので思考停止で使うのは危険.
悪巧み - -/-/20 ※ヒコザルやグレッグルから遺伝

相手のメンツが総じて遅いようなら催眠からの悪巧みで全抜きも狙えます.
ただこの型でやる必要性は薄いため優先度は低いです.
ミラクルアイ - -/-/40 ※フーディンやオーベムから遺伝

夢喰いが悪にも当たるよ!それだけです,はい.

  • ダメ計

与ダメ
  • 夢喰い
H4ヘラクロス・H4テラキオン・H252ローブシン・バシャーモ・キノガッサ: 確定1
H252カイリキー: 91.3%〜107.6% 中乱1(50%)
D特化フシギバナ:62%〜73.7% 確定2
H252ビリジオン:64.6%〜76.7% 確定2
H4キングドラ: 54.3%〜64.2% 確定2
H252FCロトム:47.7%〜56% 高乱2(80.9%)
H252ニョロトノ:40.1%〜47.7% 確定3
H252ブルンゲル:36.7%〜43.4% 確定3
H252ユキノオー:45.6%〜53.8% 中乱2(41.4%)
全振り+一致100ということでかなりの威力が出ています.
先制技で起きられるとスカしてしまうので先制技持ちには注意しましょう.

  • 冷凍ビーム
H252ボーマンダ・ガブリアス・オノノクス・ドンカラス:確定1
H4カイリュー(マルスケ込み):91%〜107.7% 中乱1(43.8%)
H252カイリュー(マルスケ込み):76.7%〜90.9% 確定2
H4サザンドラ:97.6%〜115.4% 高乱1(87.5%)
H4ラティオス:88.4%〜105.1% 中乱1(37.5%)
以上は全て珠で確定1,吹雪でH252カイリュー以外確定1,こご風で確定2となります.

  • 気合玉
H252バンギラス(砂補正込み):81.1%〜96.6% 確定2
H252エンペルト:64.9%〜77.4% 確定2
D特化ズルズキン:48.8%〜58.1% 超高乱2(98%)
H252メタグロス:36.8%〜43.8% 確定3
D特化ハッサム:29.3%〜35% 低乱3(13.2%)

  • エナジーボール
H252ロトム水:50.9%〜61.1% 確定2
H252ニョロトノ:42.6%〜50.7% 超低乱2(2%)
H4スターミー:70.5%〜83.8% 確定2 ←草結びも威力80
H252ヤドラン:50.4%〜59.4% 確定2  ←草結びも威力80
H252ブルンゲル:39.6%〜47.3% 確定3 ←草結びだと超高乱2(95.3%)

被ダメ
  • 物理
201ガブリアスのダブルチョップ:49.6%〜59.5% *2 超高乱1(99.61%)
A特化カイリューの神速:79.4%〜93.6% 確定2
A特化ローブシンのマッハパンチ:61.7%〜73% 確定2
A無振りハッサムのテク補正バレットパンチ:確定1
先制技でも充分なダメを食らうので物理相手は無償降臨でしか出せません.

  • 特殊
C252ニョロトノの気合玉:39.7%〜47.5% 確定3
無振りFCロトムのボルトチェンジ:30.4%〜36.8% 高乱3(67.7%)
C特化エンペルトの草結び(威力60):33.3%〜39.7% 確定3
無振りブルンゲルの冷凍B:12%〜14.1%
無振りブルンゲルのシャドーボール:59.5%〜72.3% 確定2
C252ユキノオーのギガドレイン:38.2%〜45.3% 確定3
水+氷の構成はカモです,複数催眠を嫌ってもエナボで打ち合えます.
以上です.
全て机上論で実際には試せていませんが,使えなかったとしても夢喰いをサイキネorショックに変えればテンプレ構成なので作って損はないと思います.初投稿で拙い点も多いかと思いますがコメントいただけたら幸いです.夢ムチュール下さい.

最終更新日時 : 2011/10/12 20:38:00

このポケモンの他の育成論を探す (3件) >>

スポンサーリンク

コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
11/10/12 20:02
1さっしろーに
え・・・机上論ですか

それはそうと、「ゆめくい以外にも・・・」というところでタグが不発してます
あと、わざわざ夢を食う必要があるのか説得力に欠けている気がします
ダメ計を見ても確定数がサイコショック等とあまり変わらなさそうなのですが
11/10/12 20:32
2あああああ
考察は非常に良い物だと思いますが、夢喰いを採用する必要はあるのでしょうか。
あくまのキッスは優秀な技だと思います。
ですが、いくらシナジーが良いからと言って、まず夢喰いの追加効果の恩恵をほとんど受けませんし、確定数もほぼ変わらないのであれば、やはりサイコショックキネシスの方が小回りが利いて使いやすいのではないかと感じました。
ルージュラ自体の育成論は良いと思うので、心内ですが、評価は4で。
11/10/12 20:36
3秋桜
確かに仕様変更のおかげで夢喰いがネタじゃなくなったと言われればそんな気もしますね。夢喰いが使い易くなったことは良く分かりました。ただ、論中に夢喰いのメリットが欠けていますよ。ルージュラのような紙耐久が夢喰いを選択してもHP回復のメリットは薄く、低命中の催眠に頼らずに撃てるサイキネの方が欲しいという場面も出てくるのではないでしょうか?
11/10/12 20:50
4あかさか
>乾燥肌であるというブラフを掛けるなら鈍感の採用も考えられます

とありますが、メロメロ状態になること自体あまりなく、ブラフを掛けてもうま味が少ないので、鈍感を採用する必要はないかと思われるのですがどうでしょう?
11/10/12 21:00
5三倍
>1 さっしろーにさん
タグ修正しました,ご指摘ありがとうございます.
>2 あああああさん
>3 秋桜さん
夢喰いのメリットについては確かに記述が足りませんでした.ご指摘ありがとうございます.
サイキネやショックと比べた場合の主なメリットはステロや低火力の先制技・半減技に繰り出して襷が潰れてしまった場合の襷の回復と,宿り木や鬼火などを撒いて戦うポケを少ない被害で処理できると言った点が挙げられます.他にも基本的な威力が高いといった点もありますが,いずれも明確な利点とは言えず曖昧な要素なので上手くまとめることができたら追記したいと思います.
>4 あかさかさん
予知夢は登場時にメッセージが出るため相手側からすると水技を安心して打つことができてしまいます.鈍感だとそうはならないために劣化だと一概に言えないので記載しました.
11/10/12 21:15
6owk〜ブラウニー〜
ゆめくいか〜
思いつかなかったな〜
雨パにいれたらグレッグルのビルドレみたいな感じでおもしろそ〜
物理対策が肝だね〜
11/10/12 21:48
7crn
選択技のミラクルアイは流石にそんな暇はないので削除でいいかと。
75%のリスクを冒して得られるのがサイコの威力+10とHP回復効果。襷の回復が見込めるとはいえ、サイコ撃てば勝てた場面で25%で負けるようになってしまう方が襷持ちとしてはデメリットではないでしょうか?
先制されてしまうポケモンに対しては安定しないのもデメリットでしょう。
もう少し高い耐久力を持つポケモンの夢食いならばわかりませんが、こいつで夢食いをやるメリットよりもデメリットの方が大きいと感じます。
どうしても夢食いを固定にしたいなら身代わりは確定だと思います。
キッス身代わり夢食いでループ可能で、かつ身代わりで減ったHPから襷の復活です。運ゲー仕様で攻撃範囲は微妙になりますが、シナジーを考えると必須だと思います。
夢食いのメリットがあまり活かすためには、耐久ももう少し努力値をさくとどうでしょう?水受けとしては優秀なので……と思いましたが、珠グドラの流星耐えもできないんですねこいつ……。
11/10/12 23:04
8海竜
夢食いは催眠の使用変更で少しは実用的になったのかもしれませんが、それでも不安定ですね。眠っても居座るか交換するかは相手依存ですし。
それでも乾燥肌ルージュラの育成論としてはいいと思います。
にしても、こいつの乾燥肌ってネタ的に(ry。実用的ではありませんがウルオイボディの方がよかったですねw
11/10/12 23:40
9三倍
>6 owk〜ブラウニー〜さん
格闘ポケモンのビルドレと比べると耐久がしょぼい上に相手が寝てないと吸えないので長期戦に持ち込むのは厳しいですけどね.

>7 crnさん
夢喰いのデメリットが目立ちますが夢喰い型と題している以上確定で進めるつもりです.
身代わりは眠らせた後の行動として優秀ですが相手が最速起きしない前提になるため良くも悪くも不安定になってしまいますね.ただ夢喰いの他に乾燥肌に依る回復も見込めるので雨パなどでは積極的に組み込めそうです.こご風と乾燥肌を両立できればガッサの真似事ができるんですけどね...
耐久に回すのは,回復が吸収によるものなので火力が下がると回復力も下がるのが痛いところです.Hに振ると吸収効率も下がるので耐久に振るならHを145まで伸ばしたあとはDベースでしょうか.一応H個体値下げも視野.

>8 海竜さん
相手が引いて高速ATが出てきた場合でも襷が生きてればキッスできますし,引く読みでキッスや冷凍Bを打つことも可能です.こちらが引いて寝てるポケをまた出してきたときに後出しすれば状況は変わりませんし,相手依存とは言え以前程不利な2択ではないと考えています.
進化前が潤いボディなのが凄い皮肉ですよねw
11/10/13 08:24
10aa
乾燥肌をつかうとして
Sは仮想的抜き調整
あとは耐久調整のほうが安定しますよ(◇)

悪魔のキスから読みアイでゆめくい(サイコキネシス)か交代読みで違う技になり
この子のCなら抜群ならだいたい確2ぐらいにはできません?C調整も必要ですかね…
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。