今回で三回目の育成論投稿となります、ものくろです。
今回はなぜか投稿されていなかったタスキじたばたザングースを考察します。
よろしくお願いしますm(_)m
- まずはじめに
この育成論ではAS2VでHBD0の個体値を前提に進めていきます。(理由は考察に記述してあります。)
また、ダメージ計算は「トレーナー天国」様のものを使用しています。
それでは考察に入っていきたいと思います。
- ザングースとは
紅白を思わせる体色が特徴のネコイタチポケモン。
同じ第3世代で登場したハブネークと永遠のライバルでもあります。
サングースの目の傷などから「かっこいい!」と言う人や、柔らかそうでふさふさした体毛を見て「かわいい///」「もふもふしたい///」と言う人も多く、実は人気のあるポケモンなのです。
しかし単ノーマルタイプと使いづらく、進化もしないため種族値がいまいち足りないポケモンです。
なのでランダムマッチなどの対戦の場では見かけることが少なく、対戦ではややマイナー寄りのポケモンと言えるでしょう…
「サングース嫁だけど使いづらいよ><」
というあなたに!
今回は対戦でも最大限活躍してくれるザングースを紹介します。
- 性格
じたばたの火力を最大限にするために、小さな攻撃でもタスキを発動させたいのでやんちゃorさみしがりです。
- 特性
まだ夢特性が解禁されていないのでめんえきです。
毒でタスキが潰れないので多少のメリットにはなります。
- 型サンプル
※個体値は前述の通りAS2VのHBD0で計算します。
タスじた型
性格:やんちゃorさみしがり
努力値:AS252
実数値:やんちゃ →133-183-65-×-58-142
さみしがり→133-183-58-×-65-142
技構成:じたばた/フェイント/インファイト/選択技
持ち物:きあいのタスキ
じたばたの火力を上げたいので耐久には振らず、AS極振りです。
このHBDの低さなら相手がタスキじたばたを警戒してタイプ不一致技を撃ってきてもどんどんHPが減ります。
※ちなみに性格やんちゃでHBがVであれば意地っ張りオノノクスのダブルチョップを確定で耐えます。(蛇足)
「努力値6無駄じゃん!」と思う方もいるかもしれませんが、今回の型ではタスキ発動からの最高火力じたばたが狙いなので…^^;
また、S実数値142は臆病ヒードラン(実数値141)を抜ける素早さです。
- 技候補
〜確定技〜
・じたばた
タスキ発動時にタイプ一致込みで威力300の超火力技。
あのガブリアスですら無振りだと超高乱数で潰します。
※最高火力で計算
・無振りガブリアス→98.3%〜116.3%超高乱数1発
・201ガブリアス(努力値振りはこちらを参照→)(dp/6704)→88.5%〜104.4%低乱数1発
・風の谷の名無し様のニョロトノ(bw/530)→93.4%〜110.1%乱数1発
・H252B4水ロトム→101.9%〜121%
・H252B4ウルガモス→125%〜147.3%
・図太いHB252ヤドラン→57.9%〜68.3%
・フェイント
今世代になり強化された先制技。
タスキだった相手に優先度2で先制できる為タイマン性能が上がります。
威力はタイプ一致で45と控えめですが、優先度2で撃てるメリットをとり電光石火ではなくこちらを採用しました。
また、最高火力じたばたで乱数落ちのポケモンをフェイントで確定にする事が出来ます。
・201ガブリアス→13.4%〜16.4%
・風の谷の名無し様のニョロトノ→14.2%〜17.2%
・インファイト
メインウェポンであるじたばたを半減にする鋼に有効な高威力技です。
撃った後にB・Dが1段階ずつ下降するので、タスキが発動しやすくなるのも今回はメリットです。
・H252バンギラス→123.6%〜146.8%確定1発
・H252B4エンペルト→79.5%〜94.2%
・せすく&しるば様のヒードラン(bw/335)→79%〜93.4%
・H252B4輝石ポリゴン2→53.1%〜62.5%
・図太いBS振り輝石ラッキー→54.6%〜64.4%
・H252B4メタグロス→27.2%〜32%
・H252ナットレイ→60.7%〜71.8%
・H252サザンドラ→75.3%〜89.4%
〜選択技〜
・おんがえし(わさび様・守護神様提供)
砂などでタスキが潰れる・中途半端なHPが残った時の為に。
タイプ一致込みで153と安定した威力が出ます。
・無振りガブリアス→50.8%〜59.5%
・H252B4ウルガモス→64%〜75.5%
・H252B4水ロトム→53.5%〜63%
・つじぎり
ゴーストピンポイント。
確定技の3つではゴーストに何も出来ないので相性補完にはバッチリですが、威力は70と控えめです。
・H252シャンデラ→47.9%〜57.4%
・図太いHB252ブルンゲル→35.7%〜42.5%
・図太いHB252輝石サマヨール→23.1%〜27.2%
・H4ゲンガー→89.7%〜105.8%乱数1発
・ほのお/れいとうパンチ
四倍ピンポイント。
過去作教え技なので前作必須です。
※ほのおのパンチ
・H252ハッサム→99.4%〜117.5%超高乱数1発
・H252ナットレイ→75.1%〜90.6%
※れいとうパンチ
・無振りガブリアス→98.3%〜118%
・無振りオノノクス→62.2%〜74.1%
・v様のグライオン(bw/1863)→65.5%〜79%
・つるぎのまい
A2段階上昇の積み技。
一回積んでからの最高火力じたばたの威力は凄まじいです。
※つるぎのまい後の最高火力じたばた
・HB振り零度スイクン→111.8%〜132.1%確定1発
・H252ハッサム→96.6%〜114.1%高乱数1発
半減でもこの火力…(((((( ;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
・ちょうはつ
補助技を封じる事が出来ます。
ですが、ザングース相手に撃つ補助技と言ったら鬼火ぐらいしかないので優先度は低いです。
・カウンター
物理攻撃相手に大ダメージを与えることが出来ます。
苦手なメタグロスなどもタスキが残っていれば強引にダメージを与えられます。
- 被ダメージ(目安)
※個体値はH0・B0・D0で計算
〜やんちゃ〜
特殊:命の珠臆病スターミーの10万ボルト→91.7%〜108.2%
物理:命の珠陽気バシャーモのストーンエッジ→97.7%〜115%
〜さみしがり〜
特殊:命の珠臆病スターミーの10万ボルト→81.9%〜96.9%
物理:命の珠陽気バシャーモのストーンエッジ→109.7%〜129.3%
タイプ不一致であっても火力のあるアタッカーであればどんどん削れられるので安心してじたばたが撃てます。
- 立ち回りなど
先発起用安定です…というより被ダメージを見ればわかる通り後出しはできません。
〜シミュレーションA・相手のほうが速い場合〜
- 攻撃を受ける→タスキ発動!
- 最高火力じたばたを喰らえ!→1体瀕死
・出て来た相手がこちらより遅い場合はもう一回じたばたで相手に大ダメージ!
〜シミュレーションB・こちらのほうが速い場合〜
- インファイトを撃ってタスキが発動しやすいようにするorつるぎのまいを積むなど…
- 攻撃を受ける→タスキ発動!
ザングースは非常にゴーストポケモンを誘います。
ゴーストは鬼火持ちが多いので後続には特殊悪タイプ(サザンドラなど)をオススメします。
また、ザングース+特殊悪だと格闘に弱くなってしまうので格闘に強いポケモンも入れるといいでしょう。
つまりパーティ構成は↓こんな感じがいいと思います。
1.ザングース 2.特殊悪 3.格闘受け
- 最後に
このザングースはASがVであれば即採用できるので、厳選が非常に楽な面もメリットですねw
育成のネタが尽きてきた方はぜひ作ってみてはどうでしょう^^
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前回の育成論:エンブオー→(bw/2351)
次回の育成論:水ロトム →(bw/2415)
今回無断リンクさせていただいた育成論に関しましては、コメントで指摘していただければすぐにリンク解除しますのでよろしくお願いします。m(_)m
また、誤字・脱字やタグ不発などの指摘コメント.技候補について〜などのコメントもお願いしますm(_)m
以上で今回の育成論は終了です。
更新情報
・育成論投稿 10/30
・考察内容を大きく修正 10/31
・宣伝を修正 11/23