ザングース - ポケモン育成論BW

タスキじたばた型ネコイタチ【タスじた】

2011/11/23 13:56:10

ザングース

HP:HP 73

攻撃:攻撃 115

防御:防御 60

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 90

ブックマーク3.703.703.703.703.703.703.703.703.703.70登録:0件評価:3.70(16人)

ザングース    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
めんえき
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
じたばた / インファイト / フェイント / -
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは^^

今回で三回目の育成論投稿となります、ものくろです。

今回はなぜか投稿されていなかったタスキじたばたザングースを考察します。

よろしくお願いしますm(_)m


  • まずはじめに

この育成論ではAS2VでHBD0の個体値を前提に進めていきます。(理由は考察に記述してあります。)

また、ダメージ計算は「トレーナー天国」様のものを使用しています。


それでは考察に入っていきたいと思います。


  • ザングースとは

紅白を思わせる体色が特徴のネコイタチポケモン。
同じ第3世代で登場したハブネークと永遠のライバルでもあります。
サングースの目の傷などから「かっこいい!」と言う人や、柔らかそうでふさふさした体毛を見て「かわいい///」「もふもふしたい///」と言う人も多く、実は人気のあるポケモンなのです。
しかし単ノーマルタイプと使いづらく、進化もしないため種族値がいまいち足りないポケモンです。
なのでランダムマッチなどの対戦の場では見かけることが少なく、対戦ではややマイナー寄りのポケモンと言えるでしょう…

「サングース嫁だけど使いづらいよ><」
というあなたに!
今回は対戦でも最大限活躍してくれるザングースを紹介します。


  • 性格

じたばたの火力を最大限にするために、小さな攻撃でもタスキを発動させたいのでやんちゃorさみしがりです。

  • 特性

まだ夢特性が解禁されていないのでめんえきです。
毒でタスキが潰れないので多少のメリットにはなります。

  • 型サンプル

※個体値は前述の通りAS2VのHBD0で計算します。

タスじた型
性格:やんちゃorさみしがり
努力値:AS252
実数値:やんちゃ →133-183-65-×-58-142
    さみしがり→133-183-58-×-65-142
技構成:じたばた/フェイント/インファイト/選択技
持ち物:きあいのタスキ

じたばたの火力を上げたいので耐久には振らず、AS極振りです。
このHBDの低さなら相手がタスキじたばたを警戒してタイプ不一致技を撃ってきてもどんどんHPが減ります。

※ちなみに性格やんちゃでHBがVであれば意地っ張りオノノクスのダブルチョップを確定で耐えます。(蛇足)

「努力値6無駄じゃん!」と思う方もいるかもしれませんが、今回の型ではタスキ発動からの最高火力じたばたが狙いなので…^^;

また、S実数値142は臆病ヒードラン(実数値141)を抜ける素早さです。

  • 技候補


〜確定技〜

・じたばた

タスキ発動時にタイプ一致込みで威力300の超火力技。
あのガブリアスですら無振りだと超高乱数で潰します。

※最高火力で計算
・無振りガブリアス→98.3%〜116.3%超高乱数1発
・201ガブリアス(努力値振りはこちらを参照→)(dp/6704)→88.5%〜104.4%低乱数1発
・風の谷の名無し様のニョロトノ(bw/530)→93.4%〜110.1%乱数1発
・H252B4水ロトム→101.9%〜121%
・H252B4ウルガモス→125%〜147.3%
・図太いHB252ヤドラン→57.9%〜68.3%

・フェイント

今世代になり強化された先制技。
タスキだった相手に優先度2で先制できる為タイマン性能が上がります。
威力はタイプ一致で45と控えめですが、優先度2で撃てるメリットをとり電光石火ではなくこちらを採用しました。
また、最高火力じたばたで乱数落ちのポケモンをフェイントで確定にする事が出来ます。

・201ガブリアス→13.4%〜16.4%
・風の谷の名無し様のニョロトノ→14.2%〜17.2%

・インファイト

メインウェポンであるじたばたを半減にする鋼に有効な高威力技です。
撃った後にB・Dが1段階ずつ下降するので、タスキが発動しやすくなるのも今回はメリットです。

・H252バンギラス→123.6%〜146.8%確定1発
・H252B4エンペルト→79.5%〜94.2%
・せすく&しるば様のヒードラン(bw/335)→79%〜93.4%
・H252B4輝石ポリゴン2→53.1%〜62.5%
・図太いBS振り輝石ラッキー→54.6%〜64.4%
・H252B4メタグロス→27.2%〜32%
・H252ナットレイ→60.7%〜71.8%
・H252サザンドラ→75.3%〜89.4%


〜選択技〜

・おんがえし(わさび様・守護神様提供)

砂などでタスキが潰れる・中途半端なHPが残った時の為に。
タイプ一致込みで153と安定した威力が出ます。

・無振りガブリアス→50.8%〜59.5%
・H252B4ウルガモス→64%〜75.5%
・H252B4水ロトム→53.5%〜63%

・つじぎり

ゴーストピンポイント。
確定技の3つではゴーストに何も出来ないので相性補完にはバッチリですが、威力は70と控えめです。

・H252シャンデラ→47.9%〜57.4%
・図太いHB252ブルンゲル→35.7%〜42.5%
・図太いHB252輝石サマヨール→23.1%〜27.2%
・H4ゲンガー→89.7%〜105.8%乱数1発

・ほのお/れいとうパンチ

四倍ピンポイント。
過去作教え技なので前作必須です。

※ほのおのパンチ
・H252ハッサム→99.4%〜117.5%超高乱数1発
・H252ナットレイ→75.1%〜90.6%

※れいとうパンチ
・無振りガブリアス→98.3%〜118%
・無振りオノノクス→62.2%〜74.1%
・v様のグライオン(bw/1863)→65.5%〜79%

・つるぎのまい

A2段階上昇の積み技。
一回積んでからの最高火力じたばたの威力は凄まじいです。

※つるぎのまい後の最高火力じたばた
・HB振り零度スイクン→111.8%〜132.1%確定1発
・H252ハッサム→96.6%〜114.1%高乱数1発
半減でもこの火力…(((((( ;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

・ちょうはつ

補助技を封じる事が出来ます。
ですが、ザングース相手に撃つ補助技と言ったら鬼火ぐらいしかないので優先度は低いです。

・カウンター

物理攻撃相手に大ダメージを与えることが出来ます。
苦手なメタグロスなどもタスキが残っていれば強引にダメージを与えられます。

  • 被ダメージ(目安)

※個体値はH0・B0・D0で計算

〜やんちゃ〜
特殊:命の珠臆病スターミーの10万ボルト→91.7%〜108.2%
物理:命の珠陽気バシャーモのストーンエッジ→97.7%〜115%

〜さみしがり〜
特殊:命の珠臆病スターミーの10万ボルト→81.9%〜96.9%
物理:命の珠陽気バシャーモのストーンエッジ→109.7%〜129.3%

タイプ不一致であっても火力のあるアタッカーであればどんどん削れられるので安心してじたばたが撃てます。

  • 立ち回りなど

先発起用安定です…というより被ダメージを見ればわかる通り後出しはできません。

〜シミュレーションA・相手のほうが速い場合〜
  1. 攻撃を受ける→タスキ発動!
  2. 最高火力じたばたを喰らえ!→1体瀕死
・出て来た相手がこちらより速い場合はタスキ潰しでフェイント.
・出て来た相手がこちらより遅い場合はもう一回じたばたで相手に大ダメージ!

〜シミュレーションB・こちらのほうが速い場合〜
  1. インファイトを撃ってタスキが発動しやすいようにするorつるぎのまいを積むなど…
  2. 攻撃を受ける→タスキ発動!
※後はシミュレーションAと同じ。

ザングースは非常にゴーストポケモンを誘います。
ゴーストは鬼火持ちが多いので後続には特殊悪タイプ(サザンドラなど)をオススメします。
また、ザングース+特殊悪だと格闘に弱くなってしまうので格闘に強いポケモンも入れるといいでしょう。
つまりパーティ構成は↓こんな感じがいいと思います。
1.ザングース 2.特殊悪 3.格闘受け

  • 最後に
ここまで見て下さった方は本当にありがとうございます。
このザングースはASがVであれば即採用できるので、厳選が非常に楽な面もメリットですねw
育成のネタが尽きてきた方はぜひ作ってみてはどうでしょう^^

▼宣伝▼
前回の育成論:エンブオー→(bw/2351)
次回の育成論:水ロトム →(bw/2415)

今回無断リンクさせていただいた育成論に関しましては、コメントで指摘していただければすぐにリンク解除しますのでよろしくお願いします。m(_)m
また、誤字・脱字やタグ不発などの指摘コメント.技候補について〜などのコメントもお願いしますm(_)m

以上で今回の育成論は終了です。

最後に…ザングースたんもふもふ!もふもふ!もふも(ry


更新情報
・育成論投稿 10/30
・考察内容を大きく修正 10/31
・宣伝を修正 11/23

最終更新日時 : 2011/11/23 13:56:10

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
11/10/30 22:54
1ななしんぐ
モフッ モフッ モフッ モフッ
こう書くと勇次郎の笑い方みたいだ

ものくろさんは毎回シミュレーションが分かりやすいですね
心内ですが評価5で
11/10/30 23:10
2ものくろ
>ななしんぐ さん
コメント+内心評価ありがとうございます!
毎回だなんて///
本当にありがとうございますm(_)m
勇次郎ww
11/10/30 23:41
3ウルトラマンセブン
前回、前々回と拝見させていただきました。毎回素晴らしい育成論だと思います。

今回はザングースですか。この子はエメラルドでバトルファクトリーで一目惚れしましたね(笑)キリっとした目と毛のギャップがたまらんですよね。

育成論は毎回まとまっていていいと思います。心内ですが評価は5です。

これからも頑張って育成論投稿してください!
11/10/31 00:01
4左っ側のペンギン
考察もしっかりとしているかなとおもいました

評価は5で
自分もザングース愛好家です(=^ェ^=)
11/10/31 00:11
5ものくろ
>ウルトラマンセブン さん
コメント+内心評価ありがとうございます!
毎回見ていただいてるとは…本当に嬉しいですm(_)m
個人的にはあの目のキズがなんか好きですねw
でも一番の魅力はもふもふもふも(ry
次回もアイデア浮かんだら育成論投稿するのでぜひ見にきて下さいね(。`・ω・)
11/10/31 00:19
6ものくろ
>左っ側のペンギン さん
コメント+高評価ありがとうございます!
ザングース愛好家の方って多いですよね。
マイナーにしてはかなり人気のあるポケモンで驚きました。
僕もザングース好きなんで育成論書きました(^ω^)
でも嫁はトゲキッス
11/10/31 02:29
7敗者の司会
「相手が速い+先制持ち」のケースでの立ち回りは
攻撃 → 相手の攻撃で襷 → フェイント
でしょうか!?
この場合、がむしゃらは諦める流れですかね?
11/10/31 03:09
8ぽんすけ
>7
がむしゃらではなくじたばたでは?
11/10/31 07:17
9わさび

候補技に恩返しは入りませんかね?

例えばバンギがインファ読みで逃げて襷潰れて
ジタバタの威力が死んでたらパーティーのお荷物ですし
11/10/31 11:59
10ろろ
型はザングースの1つの基本なのでいいと思います。

ただ、オノノのダブチョのためにHBVにする必要はあるのかな?と思いました
実際オノノの対面はカウンターorじたばた読みで竜舞積みしてそのあとにダブチョする感じがしますね
オノノを強く意識しない限りはHBVにこだわらないで襷発動しやすいようにASVくらいのほうがじたばたが決まりやすいと思いました
11/10/31 12:53
11名無しん
>>9
バンギやカバやノオーいる場合選出段階で選ばなければいいだけではないでしょうか
たすじたが明らかに難しそうな相手パーティーでわざわざ入れるメリットは殆どありませんし
11/10/31 13:20
12のたり
ロケット花火さんのザングースの所に書いてあったようにこの型のザングースはコジョンドとどうしても比べてしまいますね・・・
格闘とノーマルではタイプは違いますが
コジョンドは半減相手にとんぼ返りで削りつつ逃げれますし早いし使い勝手はコジョンドの方が上に思えます
とはいえザングースを使おうとするならこの型が一番使いやすい感じがします、早くカムラ出ないかな・・・
11/10/31 14:48
13ものくろ
皆さんたくさんのコメントありがとうございます!
一つずつ返していきます。

>敗者の司会 さん
「相手が速い+先制技持ちの場合」は
相手の攻撃を受ける→じたばた→先制フェイント
だと思います。
もし的はずれな事を言っていたらごめんなさい。

>ぽんすけ さん
補足コメントありがとうございます。

>わさび さん
基本は11番コメントの名無しんさんがおっしゃるようにパーティでカバーするのがいいと思います。
どうしても選出しなければいけないのであればバンギが逃げることを読んで剣舞を積む〜などが対処法ですかね。

>ろろ さん
確かに仮想的にオノノクスを入れないのであればそちらの方が良さそうですね。
修正しておきますm(_)m

>名無しん さん
補足コメントありがとうございます。

>のたり さん
確かに起死回生を覚えるコジョンドとの差別化は厳しいですね…
そこまでは頭に無かったです。
どこか差別化要素が無いかと調べたのですが、剣舞・フェイント(ねこだまし)・起死回生と全て覚えてしまうようですね。
まあ起死回生型コジョンドはあまり見ないので…
できる事が限られているザングースにはこれが一番使えると思うので、器用な上位互換がいるのは仕方ないですね…。
11/10/31 16:32
14守護神
>11
自分もちょっと前この型使ってました

確かにその意見はもっともなんですが
ザングースのテンプレ?とも呼べる型だと思うので
なんだかんだで襷つぶれたり体力微妙になることがありました
(自分の立ち回りが未熟なのもありますが・・・)

なので恩返しも候補入りはするかと。
11/10/31 16:48
15ものくろ
>守護神 さん
コメントありがとうございます!
わさびさん・守護神さんと二人から恩返しについて意見が挙がっているので候補に入れておきます。
改めてわさびさん・守護神さん提案のコメントありがとうございましたm(_)m
11/10/31 16:53
1677C
これは・・・流石に厳しいのでは?
上で言われているようにじたばたという技が襷に頼りきっているためまず選出できる機会が少なくまた大した圧力も掛けられず
選出できても相手が素直に殴ってくれないとコンボが決まらず
決まった所で1体落としと後続にフェイントの微ダメが関の山では苦労の割に合わないのではないでしょうか
剣舞やインファという技があるにしてもアタッカー1体を狩るのが目的という意味では正直Lv1襷がむ石化コラッタと変わらないレベルかなと思います
考察は丁寧で素晴らしいと思いますが実用性を考慮して評価3とさせていただきます
11/10/31 17:15
17ものくろ
>77C さん
コメント+評価3ありがとうございます!
そうですねー。
先制技持ち・天候パーティーが増えた今作でこの型のザングースを使うことは確かに難しいところがありますね。
机上論の強さだけで投稿してはダメですね、反省しています。
次回の育成論では今回の反省点を踏まえ、投稿しようと思いますm(_)m
指摘のコメント本当にありがとうございました!
11/11/01 01:18
18
ザングース自体、この環境では逆風が吹き荒れてるから、この型が厳しい言われても愛で跳ね返すしか方法が無い気がする・・・
まあ、それはともかく、凄い威力ですね。A極振り針巻ナットレイの最大威力ジャイロボールと大体同じ攻撃力です。ただ、そのナットレイにインファイトや炎のパンチを打ったら鉄の棘で襷が潰れ、型として半壊or崩壊しますが、ダメージ計算は指標ということでよろしいのですか?

育成論としてはよくまとまってると思います。心内評価で申し訳ないですが、評価5で。
11/11/01 18:15
19ものくろ
>鉄 さん
コメント+心内評価5ありがとうございます!
確かにできることが少ないザングースを採用するには愛が必要ですね。
まあその逆風をどう跳ね返すかという所が大切なんですよね。
ダメ計については、炎4倍のメジャーポケモンといえばナットレイ・ハッサムぐらいしかいないので載せておきました。
鉄さんの仰るように指標として見て頂ければいいと思います。
心内評価でもとても嬉しいです、ありがとうございますm(_)m
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