メガヤンマ - ポケモン育成論BW

メガヤンマ 〜火をふく蜻蛉〜

2012/12/08 20:03:54

メガヤンマ

HP:HP 86

攻撃:攻撃 76

防御:防御 86

特攻:特攻 116

特防:特防 56

素早:素早 95

ブックマーク4.054.054.054.054.054.054.054.054.054.05登録:0件評価:4.05(19人)

メガヤンマ    むし ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かそく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 特攻:250 / 素早:248
覚えさせる技
エアスラッシュ / むしのさざめき / めざめるパワー / みきり
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
臆病トンボ 加速メガヤンマ(笑える顔)

考察

初めての投稿になります。RADAYと申します。
至らぬ点が多々あると思いますのでご指摘宜しくお願いします。
また技構成、努力値などが他の投稿者さんと被っているところがたくさんあり
この育成論が不要とのコメントがたくさんありましたら削除させていただきます。
またシンプルな育成論にしたいと思っていますので、考察が薄いと思われた方は
コメント宜しくお願いします。


  • 注意
・努力値は、個体値がめざめるパワー炎理想個体(31-30-31-30-31-30)
相手は6Vであることを前提に設定しています。
・この育成論ではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ→H/A/B/C/D/Sと表記しています。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のダメージ計算機を使用しています。
・また自分はレーティングには一切潜っておらずレートに関する情報は皆無ですので
ご理解の程宜しくお願いします。


  • コンセプト
先発で出てきやすいハッサムを倒し、加速後相手の後続に負担をかけていこうというのが今回の目的です。
また、こいつは後半の掃除役もできるので、誘う鋼に負担をかけることができます。

  • メガヤンマとは?

タイプ:虫/飛行
特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる)
   いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる)
夢特性:おみとおし(相手の持ち物を知ることができる)
種族値:H86 A76 B86 C116 D56 S95

4倍 岩
2倍 炎/電気/氷/飛行
1/2 虫
1/4 草/格闘
効果無し 地面

タイプは虫/飛行、見た目通りのタイプです。
よく見るとかわいい顔してますよね。
ナウシカにでてくる虫みたい
種族値だけを見ればC116、S95のそこそこやれる特殊アタッカーといった印象です。
しかしこいつの最大の長所は特性タイプが優秀ということです。

今回使用する かそく について。
メガヤンマといえばこの特性。という固定観念です。
相手より速いという事はそれだけで有利となります。
まもるを使うことで確実に素早さをあげ、相手を抜くという戦法はとても有名で
今回もその戦法です。

加速前(146) 最速80族抜き(シャンデラ、マンムーなど)
S1上昇(219) 最速アギルダー、葉緑素フシギバナ抜き
S2上昇(292) 準速雨グドラ、準速砂ドリュ抜き

※最速雨グドラ、砂ドリュは2上昇でも抜けませんしこちらからの攻撃は確2なので、ヤンマで対処しなくてもよいと思われます。


虫/飛行について。
PT内に必ずと言っていいほどはいっている格闘ポケモン、格闘技持ちのポケモン。
特にローブシンは高火力、高耐久、積み技、一致先制技持ち と対処し辛いポケモンです。
他の格闘タイプや草タイプも同様です。
こいつらに対して後出しし狩ることが出来ます。
相手が交換してきても、後続に負担+S上昇により非常に有利に立ち回ることが出来ます。



では、こいつの弱点はどうでしょう。
それは型がばれやすいメインウェポンの火力不足です。
おそらく見せ合いの時点で相手は加速前提で選出し、加速前提で立ち回りしてきます。
すると、当然まもる、みきりを警戒します。
相手からすれば無償で積むチャンスですし、交換も出来てしまします。
安易なまもるは危険です。(経験者は語る)

もう1つの火力不足ですが、
さざめき:90 エアスラ:75 とアタッカーにしては物足りなさを感じます。
弱点ならば1発でもっていく火力は十分あります。
ですが、弱点の突けない高耐久アタッカーには殴り勝つことが出来ません。
先発ハッサム読みでの起用が主となりますが、読みをはずすと非常に不利になってしまう場合があります。


  • 構成

性格:ひかえめ
火力重視のためひかえめ確定です。

努力値:12-0-0-248-0-248
実数値:163-86-106-183-76-146

ひかえめ、めざパ炎個体にすると最速にできませんが加速により補うことがでます。

特性:加速

持ち物:命の珠
火力重視かつ器用に立ち回れるようにするため珠を採用させていただきました。


特性加速ポケモンのライバル達
バシャーモ、サメハダー、テッカニン このあたりでしょう。

・バシャーモ
両刀が出来る種族値、タイプ一致高威力技、積み技、攻撃範囲…なによりかっこいいですよね。
こいつの加速は驚異以外の何者でもありません。

差別しようにもタイプが違いますし、そっと置いておきましょう。


・サメハダー
こいつも両刀ができ、攻撃範囲も優秀です。
ですが、襷を持たせたくなるほどの耐久なので繰り出しの性能ということで差別化させていただきます。


・テッカニン
同タイプ、同特性のポケモンです。
そもそもの役割が違うので無理に考える必要は無いでしょう。


バシャーモ、サメハダーともにこちらが有利であり
対峙した場合こちらが優勢にも見えますが
襷の可能性、先制技持ち、サメハダーに関してはSが同族なので
油断はできません。



  • 持ち物

の違い
メガヤンマの代表的な持ち物といえばおそらく珠と襷だと思われます。

・襷
安定して1発殴ることができ、低耐久アタッカーには非常に有能な持ち物であるといえます。

・珠
ダメージを×1,3倍。上でも申したように火力不足感があるメガヤンマには是非持たせたい持ち物です。


メガヤンマは低耐久なイメージがありますが、タイプ、B種族値から後出しで格闘を相手する事が出来ます。
そのため、襷にしてしまうと後出しをためらいがちになり、使い辛いかと思いました。
また、珠にすることで乱1の相手を確定にもっていけたりすることが多々あるので、
今回は珠を採用させていただきました。



  • 技構成


エアスラッシュ/むしのさざめき/めざめるパワー炎/みきり

エアスラッシュ
タイプ一致飛行技。威力:75 命中:95 30%の確率でひるませる。

むしのさざめき
タイプ一致虫技。威力:90 命中:100 10%の確率でDダウン。

めざめるパワー炎
焼きます。今回のミソです。

みきり
加速するための重要な技。
ヤンマといえば… ということです。
PP? 8あれば十分です。

今回は全て確定技とさせていただきます。



一応使えそうな技を載せておきます。
・まもる…PPの関係上みきりよりこちら優先です。
・催眠術…命中60 相手を「ねむり」状態にする。
・フェイント…優先度2の先制技。 笑える顔様のメガヤンマ(bw/2055
・めざめるパワー氷…4倍ドラゴンへ。努力値配分がかわります。今回の趣旨とははずれますので、ダメ計は無しとさせていただきます。
・ギガドレイン…4倍狙いで。特に必要性は感じられないが意表をつくにはいいかも。


・みがわりについて
みきり→加速をするのは自分より速いポケモンを確実に抜く
というのが目的であり、みきりの代わりにみがわりを採用してしまうと
自分より速い相手に先手がとれなくなるので今回は無しとさせていただきます。


  • ダメージ計算



与ダメ
・エアスラッシュ
H4振りガブリアス 確2 52.7%〜61.9%
H4振りウルガモス 確1 101.8%〜121.1%
H252D144振りズルズキン 確2 69.7%〜83.1%
H4振りテラキオン 確2 54.4%〜65.2%
H252D156振りローブシン 中乱1 91.9%〜108%
H252D52振りカポエラー 高乱1 96.1%〜114%
H4振りシャンデラ 確2 66.9%〜80.1%
H252振りカイリキー 高乱1 98.9%〜116.2%
H252D188振りフシギバナ 74.8%〜88.7%
H252D68振りエルレイド 80%〜94.8%

・むしのさざめき
H4振りガブリアス 63.5%〜75%
H4振りオノノクス 88.1%〜105.2%
H100D4振りサザンドラ 確1 121.1%〜144.4%
H252振りヤドラン 確1 119.8%〜143%
H252振りFCロトム 確2 61.7%〜72.6%
H4振りバンギラス 確2 76.7%〜93.1%(砂)
補正H252D252バンギラス 46.3%〜56.5%(砂)
H252振りランクルス 確1 107.8%〜127.1%
H4振りラティオス 確1 119.8%〜141.6%
H4振りユキノオー 確1 140.9%〜166.2%
H196D60振りジャローダ 113.1%〜133.7% 56.5%〜66.8%(壁)
H252振りスイクン 43.4%〜51.6% 28.9%〜34.2%(瞑想積み)
H252振りニョロトノ 51.2%〜61.4%

・めざめるパワー炎
H252振りハッサム 144%〜170.6%
H252振りオッカハッサム 71.7%〜85.3%
慎重HD振りハッサム 100%〜117.5%
むすたんぐ様のオッカハッサム(bw/1155) 64%〜76%
補正H236D236振りオッカハッサム  50.2%〜61.1%
H252振りナットレイ 103.3%〜123.7%
慎重H252D108振りナットレイ 86.1%〜103.3%
H252D4振りシュバルゴ 114.6%〜135%
H252振りエアームド 81.3%〜96.5%
H4振りユキノオー 143.9%〜172.2%
H4振りキリキザン 99.2%〜117.7%

ハッサムはオッカで無ければ確1です。



被ダメ
無補正A252振りコジョンドの飛び膝蹴り 23.9%〜28.8%
補正A252振りカポエラーの飛び膝蹴り 16.5%〜20.2%
補正A252振りローブシンのマッハパンチ 15.3%〜18.4%
補正A244振り火炎玉ローブシンのマッハパンチ 9.8%〜12.2%
補正A244振り火炎玉ローブシンのドレインパンチ 19%〜22.6%
補正A252振りエルレイドのインファイト 19%〜22%
無補正A252振りガブの逆鱗 71.7%〜84.6%
補正A252振りオノノクスの逆鱗 85.2%〜101.2%
A252振りマニューラの冷凍パンチ 84.6%〜100.6%

補正A252振りハッサムのバレットパンチ 39.2%〜46.6%
補正A252振り鉢巻きハッサムのバレットパンチ 58.8%〜69.9%
A4振りユキノオーの氷の礫 38%〜45.3%
補正A252振りドンファンの氷の礫 34.3%〜40.4%
補正A252キザンのジュエル不意打ち 76%〜90.1%


格闘は余裕で耐えることが出来ます。
特殊技は耐えることが出来ませんので、苦手な相手からは素直に逃げましょう。


  • 立ち回り


手短にまとめたいと思います。
今回のコンセプトである
先発ハッサム狩り
自分はハッサムを使ったことがないのでわかりませんが、ランダムをしていると
先発ハッサムが多い気がします。
そこでハッサム読みで出します。
読みが成功すれば、相手は必ずバレパンを打ってきます。
鉢巻きであろうと耐えるので、燃やしてあげましょう。

もう1つは
格闘技読みでの後出し
マッパ読みでだせるとなお良しです。
ですが、格闘タイプはほぼ岩技を持っているので、
安易な交換は禁物です。



  • 最後に
ダメ計はランダムでよく見るポケモンを載せています。
他に必要だと思われるポケモンがいましたらコメントでご指摘お願いします。
随時追加いたします。

ランダム300戦ほどヤンマで潜ってみたのですが、なめられてるのかランクルスやブシンが居座ったりしてきます。
ひかえめ珠の力を見せつけてやりましょう。

今回のコンセプトがきまればとても気持ちいいので
この育成論を見て使ってみたいと思った方は是非育てて見てください。

みなさん是非ハッサムを焼きにいきましょう。
非常に薄い育成論となってしまいましたが
ここまでお読みいただきありがとうございました。※BW2発売、夢特性の解禁に伴い耐久調整や技構成ががらりと変わってきたため
ダメ計の追加等をしていきたいと思います。
ですが今現在ポケモンが出来る環境ではなく自分で把握することが困難となっています。
他力本願になってしまいますが、もしこのダメ計載せてほしいというものがあればコメントよろしくお願いします。

最終更新日時 : 2012/12/08 20:03:54

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コメント (38件)

12/03/07 15:00
19
みきりをするタイミングで積み技をされる可能性は考えられるので身代わりも有効だと思うのですがどうでしょうか?

自分よりも遅いポケモンの電磁波やトリックをすかすことのできるメリット等も考えると、選択肢に入れる価値はあると思います
12/03/07 15:01
20RADAY
>18
気分を害してしまい大変申し訳ありません。
コメントをいただいたことで自分の知識はまだまだだと再認識することができました。
みなさまのコメントを今後に役立てていきたいと思います。
12/03/07 15:09
21>18
考察したことがないってのは育成論などの文面にしたことが無いという意味でしょう

ただ揚げ足取りをしたいだけに見えますね
マイオナ勢だから云々というのも単にマイオナな俺状態ですし、自重してください
マイナー使いと環境の話題は何等関係無いでしょう
12/03/07 15:30
22御大
個人的には控え目CS@珠めざ氷で、
最後の枠に守る・身代り・催眠辺りを入れるといいかなと思いますが・・・
それはさておいても、考察がズレている気がします。

先発ハッサムが多いというのはRADAYさんの経験による考えであり、全く客観性がなくそれを狩ると言われても読み手に伝わらないですし、育成論の内容として不適切だと思います。主観的なことを育成論の核にしない方が良いということです。

メガヤンマは加速という優秀な特性があり、技の範囲的にもそこそこ受けにくいものの、火力の低さ故に全抜きは難しいというのが最大のポイントだと思うのでそこをしっかり考察してほしいです。
12/03/07 15:45
23
>21
マイナー使ってるから強ポケの今の調整知らないって言い訳したのは>0だからあんたは>0の首絞めてるだけ
文章に起こしたことがないのと環境についてあまりに無知なのは何ら関係無いでしょう

揚げ足すらとれていないように思えますね。
擁護が恣意的すぎて自演乙状態なので自重してください
12/03/07 16:07
24ツカサ
大好きな相棒、メガヤンマちゃんの育成論で荒れるのは、心が痛いですねぇ。

主さんも、今後役立てるといっているので問題ないのでは?

改めて思いましたが、加速はでんじはで腐りやすいですし、どういったポケモンを相手にするときに注意すべきかとか、相性の良い仲間だとか、まだまだ追記して欲しい考察はあります。

頑張ってください。
12/03/07 17:29
25
この状態を荒れてるというのはそもそも議論というものを放棄しようとしてるだけだと取れますが。

18の言ってる様に自分が強ポケ使うかどうかは関係なく
マイナーを使うからこそ環境などわかっていなければいけないと思います。
12/03/08 00:27
26
レートに関する情報は皆無ですので
ご理解の程宜しくお願いします。

とありますが

皆さんが指摘している通り育成論を投稿するからにはメジャー、環境を知っていないと説得力がありません(特にマイナーを考察する場合は)

先発ハッサムはだいたいオッカで眼鏡ラティ波乗り高乱数2耐えです。
技もバレットではダメージもたかが知れているのでとんぼがえりで展開を狙う事も考えると思います。そこでめざ炎がばれることにより不利になることもあるのではないでしょうか?
12/03/08 02:05
27RADAY
>24
随時追加させていただきます。

>25、26
知識不足とのコメントはすでにたくさんいただいておりますので、
今後は環境、メジャーポケの知識を十分につけ投稿させていただきます。
12/03/08 08:17
28warota
マイナー使っているから強ポケの今の調整知らないって書いてありますかね?書いてあったらすみません・・・。 主がどんなポケを使っているかはメガヤンマくらいしか分からないのでマイナーか判断はできないかと。強ポケは考察していないとかいてありますが使っていないとも書いていないので判断出来かねますし・・・。
他の何かのせいにしないでください、とも仰られていますが、主は強ポケを考察したことがないためと言っていますしこれはむしろ考察していない主自身のせいにしているわけで、他の何かのせいにしているわけではないのでは? コメントでのフォローをしてくれると助かるなどお願いもしていますし、調子に乗っているようにも思えません。
ですからこの点に関しては、気分が悪いとまで言うのは少し言い過ぎかと。
厳しい指摘をする点にずれが感じられるため、むしろ気分が悪くなりましたのでコメントさせていただきました。

ただもちろん現環境や調整の知識不足は育成論を投稿する上で見過ごせる点ではありませんので、擁護するつもりはありません。
的外れな指摘でしたらすみません。
駄文失礼しました。
12/09/28 23:07
29くぁwせdrftgyふじこlpー
ギガドレインは候補にはいらないんですか?
けっこう意表を突けるので使えると思います
12/10/12 06:24
30しよん
この育成論を参考にした結果、とても良いメガヤンマを育成する事ができました。

投稿して下さり、ありがとうございます。

応援しています!
12/11/26 14:43
31RADAY
放置してたらコメントが!!
ありがとうございます。

>29さん
個人的に必要性は感じられなかったので入れていませんでした。
BW2でもまた覚えられるようになり習得しやすくなったので
候補に入れさせていただきます。ありがとうございました。

>30さん
そう言っていただけるととても嬉しいです。
ありがとうございます。
また時間が作れれば投稿したいと思っています。
BW2発売してもう半年ですし。
12/12/04 15:48
32ああ
非常にいいと思います。
個人的にはさざめき等倍相手のh252スイクン(瞑想一積みも)とH252トノ、H4振りノクスとHDバンギこの辺の追加がほしいですね。
12/12/08 19:37
33RADAY
>32さん
コメントありがとうございます。
ダメ計追加させていただきます。
12/12/08 20:10
34名無
H12をH4B4D4にした方が固くなるのではないでしょうか?
12/12/08 20:42
35miira
>34
コイツは岩4倍なのでH実数値を奇数にしないとステロ2回で落ちてしまいます
12/12/08 20:49
3635の追記
まあコイツを無償降臨させる機会が2回もあるわけないと思うなら34の通りでも良いと思います
12/12/19 21:50
37RADAY
>34さん
>35さん
>36さん
コメントありがとうございます。
35さんの言う通りでステロダメ考慮で奇数にしましたが、珠ダメがありステロ撒かれたあとに2回出すことはほとんどないのでHBD4でもいいと思います。
13/04/09 12:32
38何故
普通に使えるのに

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