至らぬ点が多々あると思いますのでご指摘宜しくお願いします。
また技構成、努力値などが他の投稿者さんと被っているところがたくさんあり
この育成論が不要とのコメントがたくさんありましたら削除させていただきます。
またシンプルな育成論にしたいと思っていますので、考察が薄いと思われた方は
コメント宜しくお願いします。
- 注意
相手は6Vであることを前提に設定しています。
・この育成論ではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ→H/A/B/C/D/Sと表記しています。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のダメージ計算機を使用しています。
・また自分はレーティングには一切潜っておらずレートに関する情報は皆無ですので
ご理解の程宜しくお願いします。
- コンセプト
また、こいつは後半の掃除役もできるので、誘う鋼に負担をかけることができます。
- メガヤンマとは?
タイプ:虫/飛行
特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる)
いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる)
夢特性:おみとおし(相手の持ち物を知ることができる)
種族値:H86 A76 B86 C116 D56 S95
4倍 岩
2倍 炎/電気/氷/飛行
1/2 虫
1/4 草/格闘
効果無し 地面
タイプは虫/飛行、見た目通りのタイプです。
よく見るとかわいい顔してますよね。
種族値だけを見ればC116、S95のそこそこやれる特殊アタッカーといった印象です。
しかしこいつの最大の長所は特性、タイプが優秀ということです。
今回使用する かそく について。
メガヤンマといえばこの特性。という固定観念です。
相手より速いという事はそれだけで有利となります。
まもるを使うことで確実に素早さをあげ、相手を抜くという戦法はとても有名で
今回もその戦法です。
加速前(146) 最速80族抜き(シャンデラ、マンムーなど)
S1上昇(219) 最速アギルダー、葉緑素フシギバナ抜き
S2上昇(292) 準速雨グドラ、準速砂ドリュ抜き
※最速雨グドラ、砂ドリュは2上昇でも抜けませんしこちらからの攻撃は確2なので、ヤンマで対処しなくてもよいと思われます。
虫/飛行について。
PT内に必ずと言っていいほどはいっている格闘ポケモン、格闘技持ちのポケモン。
特にローブシンは高火力、高耐久、積み技、一致先制技持ち と対処し辛いポケモンです。
他の格闘タイプや草タイプも同様です。
こいつらに対して後出しし狩ることが出来ます。
相手が交換してきても、後続に負担+S上昇により非常に有利に立ち回ることが出来ます。
では、こいつの弱点はどうでしょう。
それは型がばれやすい、メインウェポンの火力不足です。
おそらく見せ合いの時点で相手は加速前提で選出し、加速前提で立ち回りしてきます。
すると、当然まもる、みきりを警戒します。
相手からすれば無償で積むチャンスですし、交換も出来てしまします。
安易なまもるは危険です。(経験者は語る)
もう1つの火力不足ですが、
さざめき:90 エアスラ:75 とアタッカーにしては物足りなさを感じます。
弱点ならば1発でもっていく火力は十分あります。
ですが、弱点の突けない高耐久アタッカーには殴り勝つことが出来ません。
先発ハッサム読みでの起用が主となりますが、読みをはずすと非常に不利になってしまう場合があります。
- 構成
性格:ひかえめ
火力重視のためひかえめ確定です。
努力値:12-0-0-248-0-248
実数値:163-86-106-183-76-146
ひかえめ、めざパ炎個体にすると最速にできませんが加速により補うことがでます。
特性:加速
持ち物:命の珠
火力重視かつ器用に立ち回れるようにするため珠を採用させていただきました。
特性加速ポケモンのライバル達
バシャーモ、サメハダー、テッカニン このあたりでしょう。
・バシャーモ
両刀が出来る種族値、タイプ一致高威力技、積み技、攻撃範囲…なによりかっこいいですよね。
こいつの加速は驚異以外の何者でもありません。
差別しようにもタイプが違いますし、そっと置いておきましょう。
・サメハダー
こいつも両刀ができ、攻撃範囲も優秀です。
ですが、襷を持たせたくなるほどの耐久なので繰り出しの性能ということで差別化させていただきます。
・テッカニン
同タイプ、同特性のポケモンです。
そもそもの役割が違うので無理に考える必要は無いでしょう。
バシャーモ、サメハダーともにこちらが有利であり
対峙した場合こちらが優勢にも見えますが
襷の可能性、先制技持ち、サメハダーに関してはSが同族なので
油断はできません。
- 持ち物
珠と襷の違い
メガヤンマの代表的な持ち物といえばおそらく珠と襷だと思われます。
・襷
安定して1発殴ることができ、低耐久アタッカーには非常に有能な持ち物であるといえます。
・珠
ダメージを×1,3倍。上でも申したように火力不足感があるメガヤンマには是非持たせたい持ち物です。
メガヤンマは低耐久なイメージがありますが、タイプ、B種族値から後出しで格闘を相手する事が出来ます。
そのため、襷にしてしまうと後出しをためらいがちになり、使い辛いかと思いました。
また、珠にすることで乱1の相手を確定にもっていけたりすることが多々あるので、
今回は珠を採用させていただきました。
- 技構成
エアスラッシュ/むしのさざめき/めざめるパワー炎/みきり
エアスラッシュ
タイプ一致飛行技。威力:75 命中:95 30%の確率でひるませる。
むしのさざめき
タイプ一致虫技。威力:90 命中:100 10%の確率でDダウン。
めざめるパワー炎
焼きます。今回のミソです。
みきり
加速するための重要な技。
ヤンマといえば… ということです。
PP? 8あれば十分です。
今回は全て確定技とさせていただきます。
一応使えそうな技を載せておきます。
・まもる…PPの関係上みきりよりこちら優先です。
・催眠術…命中60 相手を「ねむり」状態にする。
・フェイント…優先度2の先制技。 笑える顔様のメガヤンマ(bw/2055)
・めざめるパワー氷…4倍ドラゴンへ。努力値配分がかわります。今回の趣旨とははずれますので、ダメ計は無しとさせていただきます。
・ギガドレイン…4倍狙いで。特に必要性は感じられないが意表をつくにはいいかも。
・みがわりについて
みきり→加速をするのは自分より速いポケモンを確実に抜く
というのが目的であり、みきりの代わりにみがわりを採用してしまうと
自分より速い相手に先手がとれなくなるので今回は無しとさせていただきます。
- ダメージ計算
与ダメ
・エアスラッシュ
H4振りガブリアス 確2 52.7%〜61.9%
H4振りウルガモス 確1 101.8%〜121.1%
H252D144振りズルズキン 確2 69.7%〜83.1%
H4振りテラキオン 確2 54.4%〜65.2%
H252D156振りローブシン 中乱1 91.9%〜108%
H252D52振りカポエラー 高乱1 96.1%〜114%
H4振りシャンデラ 確2 66.9%〜80.1%
H252振りカイリキー 高乱1 98.9%〜116.2%
H252D188振りフシギバナ 74.8%〜88.7%
H252D68振りエルレイド 80%〜94.8%
・むしのさざめき
H4振りガブリアス 63.5%〜75%
H4振りオノノクス 88.1%〜105.2%
H100D4振りサザンドラ 確1 121.1%〜144.4%
H252振りヤドラン 確1 119.8%〜143%
H252振りFCロトム 確2 61.7%〜72.6%
H4振りバンギラス 確2 76.7%〜93.1%(砂)
補正H252D252バンギラス 46.3%〜56.5%(砂)
H252振りランクルス 確1 107.8%〜127.1%
H4振りラティオス 確1 119.8%〜141.6%
H4振りユキノオー 確1 140.9%〜166.2%
H196D60振りジャローダ 113.1%〜133.7% 56.5%〜66.8%(壁)
H252振りスイクン 43.4%〜51.6% 28.9%〜34.2%(瞑想積み)
H252振りニョロトノ 51.2%〜61.4%
・めざめるパワー炎
H252振りハッサム 144%〜170.6%
H252振りオッカハッサム 71.7%〜85.3%
慎重HD振りハッサム 100%〜117.5%
むすたんぐ様のオッカハッサム(bw/1155) 64%〜76%
補正H236D236振りオッカハッサム 50.2%〜61.1%
H252振りナットレイ 103.3%〜123.7%
慎重H252D108振りナットレイ 86.1%〜103.3%
H252D4振りシュバルゴ 114.6%〜135%
H252振りエアームド 81.3%〜96.5%
H4振りユキノオー 143.9%〜172.2%
H4振りキリキザン 99.2%〜117.7%
ハッサムはオッカで無ければ確1です。
被ダメ
無補正A252振りコジョンドの飛び膝蹴り 23.9%〜28.8%
補正A252振りカポエラーの飛び膝蹴り 16.5%〜20.2%
補正A252振りローブシンのマッハパンチ 15.3%〜18.4%
補正A244振り火炎玉ローブシンのマッハパンチ 9.8%〜12.2%
補正A244振り火炎玉ローブシンのドレインパンチ 19%〜22.6%
補正A252振りエルレイドのインファイト 19%〜22%
無補正A252振りガブの逆鱗 71.7%〜84.6%
補正A252振りオノノクスの逆鱗 85.2%〜101.2%
A252振りマニューラの冷凍パンチ 84.6%〜100.6%
補正A252振りハッサムのバレットパンチ 39.2%〜46.6%
補正A252振り鉢巻きハッサムのバレットパンチ 58.8%〜69.9%
A4振りユキノオーの氷の礫 38%〜45.3%
補正A252振りドンファンの氷の礫 34.3%〜40.4%
補正A252キザンのジュエル不意打ち 76%〜90.1%
格闘は余裕で耐えることが出来ます。
特殊技は耐えることが出来ませんので、苦手な相手からは素直に逃げましょう。
- 立ち回り
手短にまとめたいと思います。
今回のコンセプトである
・先発ハッサム狩り
自分はハッサムを使ったことがないのでわかりませんが、ランダムをしていると
先発ハッサムが多い気がします。
そこでハッサム読みで出します。
読みが成功すれば、相手は必ずバレパンを打ってきます。
鉢巻きであろうと耐えるので、燃やしてあげましょう。
もう1つは
・格闘技読みでの後出し
マッパ読みでだせるとなお良しです。
ですが、格闘タイプはほぼ岩技を持っているので、
安易な交換は禁物です。
- 最後に
他に必要だと思われるポケモンがいましたらコメントでご指摘お願いします。
随時追加いたします。
ランダム300戦ほどヤンマで潜ってみたのですが、なめられてるのかランクルスやブシンが居座ったりしてきます。
ひかえめ珠の力を見せつけてやりましょう。
今回のコンセプトがきまればとても気持ちいいので
この育成論を見て使ってみたいと思った方は是非育てて見てください。
みなさん是非ハッサムを焼きにいきましょう。
非常に薄い育成論となってしまいましたが
ここまでお読みいただきありがとうございました。※BW2発売、夢特性の解禁に伴い耐久調整や技構成ががらりと変わってきたため
ダメ計の追加等をしていきたいと思います。
ですが今現在ポケモンが出来る環境ではなく自分で把握することが困難となっています。
他力本願になってしまいますが、もしこのダメ計載せてほしいというものがあればコメントよろしくお願いします。