マリルリ - ポケモン育成論BW

【物理意識】鉢巻マリルリ

2012/04/01 13:13:15

マリルリ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 50

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 80

素早:素早 50

ブックマーク3.523.523.523.523.523.523.523.523.523.52登録:0件評価:3.52(15人)

マリルリ    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちからもち
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:252 / 素早:4
覚えさせる技
アクアジェット / れいとうパンチ / ばかぢから / どくどく
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • この育成論内ではHABCDSなどの略称を用います。
  • 個体値は断りが無い限り6Vで想定します。
  • ダメージ計算は164様、トレーナー天国様のを使用。


どうも、初めまして小巻です。
今回は鉢巻マリルリを投稿させてもらいます。
高火力高耐久によって、止めにくい高火力高速エースポケモンを止めてくれるような役割になります。(ドリュウズやバシャ、ウルガモス、テラキオン、カイリューなど)
今回は+αとしてドリュウズに後出しで、ほぼ確実に勝てるようにもしました。


  • 構成

性格:いじっぱり
持ち物:拘り鉢巻
特性:ちからもち
努力値振り:A252 B252 S4

火力:H4マルスケカイリューを冷凍パンチで最高乱数1つ切って高乱数1

物理耐久:ステロダメ+砂ダメ2回+いじっぱA252ドリュウズの珠地震を最高乱数2つ切って耐え
鉢巻カイリューの逆鱗確定耐え

余りをHに振ると、定数ダメージが大きくなるので余りはSかDにでも。


火力面について
性格補正+Aぶっぱするとマルスケカイリューを冷凍パンチで高乱数1で持っていけるのはかなりでかいです。


物理耐久面について
こちらがあくびを巻かれた状態or寝ている状態でドリュウズと対面してしまっても、後出しでマリルリを繰り出してドリュウズに勝てるようにしました。
拘りアクアジェット一点読み+耐久調整してる読みで身代わり連打されると砂ダメで調整を崩されますが、そこは切ってもいいでしょう。
Hに振ると定数ダメージの関係で3つくらい乱数を切ることになってしまう為Bにぶっぱ振り。


特殊耐久面について
特殊に振らなかった理由としては、特殊振りの目安である眼鏡ラティオスには雷を撃たれるから。
しかし、雨パによく採用されるテラキバシャカイリューナットには対面で勝てるのにも関わらず特殊耐久をおざなりにしすぎてキングドラの流星を耐えれないのが結構辛いところ。
それらを意識した配分も最後のほうにちょっと書いておきます。



  • 確定技

アクアジェット
ウルガモス、バシャーモ、テラキオン、ドリュウズなどへの遂行技。
終盤にはそれなりの抜き性能を発揮します。

H4ウルガモス 111.8%〜131.6%
H4バシャーモ 107.6%〜128.2%
H4テラキオン 82.6%〜98.2%
H4ドリュウズ 101%〜120.4%
H4シャンデラ 101.4%〜120.5%
H4ラティオス 24.3%〜28.8%
H252 ロトム水 19.1%〜22.9%
H100 B56ボルトロス46.7%〜55.6% 乱数2発 (69.5%)
H252 バンギラス 56%〜67.6%
H252サンダー 37%〜44.1%


冷凍パンチ
龍への遂行技。
襷ガブといじっぱ鉢巻ガブ以外のガブになら勝てます。
第4世代での教え技です。

H4カイリュー 99.4%〜117.3% 乱数1発 (93.8%)
H188 B12オノノクス 97.1%〜115.4% 乱数1発 (81.3%)
H4トゲキッス103.1%〜121.7%
H252 B4フシギバナ 97.3%〜115.5% 乱数1発 (81.3%)
H252サンダー 91.3%〜108.6% 乱数1発 (50%)


馬鹿力
一貫性が高く、水ロトムに等倍で入るのもポイントです。

H252 ロトム水 75.7%〜89.1% 
H252 B128ナットレイ 100.5%〜119.3%
H252 スイクン 54.5%〜64.2%



  • 選択技

どくどく
誘うヤドラン、ブルンゲル、スイクンなどの水耐久ポケに刺さります。
命中90なのか怪しいです。。。


滅びの歌
どくどくと違い身代わりを貫通するのがポイント。
相手のラス1を無理やり持っていくことができます。
4世代でパウワウからアクアジェット、滅びの歌を遺伝させて、教え技で馬鹿力、冷凍パンチを覚えさせればOK


アクアテール
等倍での打ち合いに強いです。
ローブシンに打ち勝つこともできるのは大きいです。
たきのぼりはローブシンハッサムへの火力不足の為候補外です。

H4ハッサム 97.2%〜115% 乱数1発 (81.3%)
H252ハッサム 80.2%〜94.9%
B252ローブシン 65%〜76.6%
H252 B20メタグロス 59.3%〜70.5%
わんぱくH252 B252カバルドン 86.5%〜101.3% 乱数1発 (12.5%)
わんぱくH252 B252エアームド 47.6%〜56.3% 乱数2発 (84.8%)


気合パンチ
馬鹿力との選択。結構ありだと思っています。
H252水ロトムを中高乱数で持っていけるほどです。
試合終盤、こっちの拘りがバレて相手の守るを誘えますし(バシャとか)
ただナットレイが辛くなるので、馬鹿力との両立もありです。

H252ロトム水 94.9%〜112.1% 乱数1発 (68.8%)


おんがえし
一貫性もあり、最悪ヤドランをゴリ押しすることもできます。

H4ウルガモス 99.3%〜117.3% 乱数1発 (93.8%)
H252ロトム 68.1%〜80.8%
ずぶといH252 B252ヤドラン 38.1%〜45%
H4ラティオス 87.1%〜103.2% 乱数1発 (25%)
  
 
 

 

 
  • 被ダメージ
陽気A252カイリューの鉢巻逆鱗 82.2%〜96.5%
陽気A252ガブリアスの地震 44.5%〜53.1% 乱数2発 (27%)
いじっぱA252ガブリアスの鉢巻逆鱗 88%〜104.5% 乱数1発 (31.3%)
いじっぱA252バシャーモのジュエル飛び膝蹴り 89.7%〜106.2%乱数1発(37.5%)
いじっぱA252ドリュウズの珠地震 65.1%〜77.7%
いじっぱA252ハッサムの珠むしくい 38.8%〜46.8%
いじっぱA252ハッサムの珠バレパン 12.5%〜15.4%
いじっぱA252ローブシンのドレインパンチ 38.2%〜46.2%
いじっぱA252ローブシンのマッハパンチ 21.1%〜25.7%
いじっぱA252メタグロスの鉢巻思念 60%〜70.8%
いじっぱA252バンギラスの鉢巻ストーンエッジ 75.4%〜89.1%
慎重A4バンギラスのいわなだれ 29.1%〜34.2%
控えめC252ロトムのボルトチェンジ 76.5%〜92.5%
臆病C100ラティアスの眼鏡流星群 110.2%〜130.2%
控えめC252キングドラの珠流星群 94.2%〜112% 乱数1発 (68.8%)
控えめC252ユキノオーのギガドレイン 76.5%〜92.5%
控えめC252ニョロトノの雨ハイドロポンプ 45.7%〜53.7% 乱数2発 (42.6%)
控えめC252ウルガモスのむしのさざめき 60%〜70.8%
控えめC252ウルガモスの大文字 39.4%〜46.8%
図太いC4ヤドランのサイコキネシス 34.8%〜41.7%


  • 運用方法
物理に振ったためカイリュー、ガブリアスに強くなりました。
かなりの範囲の広さで相手を一撃で持っていける火力を持っているため、先発運用もしやすいです。
テラキ、バシャ、ウルガ、バンギなどとの対面に成功したら大体交代読み。
誘う敵としてはヤドラン、エアームド、ブルンゲル、スイクンなどのガチガチの耐久ポケ達。どくどく、ほろびのうた、などでの対処も可能ですが、単体での処理は無理ですので、上手くカバーできるポケモンと組ませましょう。

終盤ではそれなりの抜き性能もありますので引くタイミングも重要です。

砂パと当たった場合ですが、絶対に先発運用は止めてください。
ラティには勝てませんし、カバルドンに対してもHB特化してるとこちらのアクアテールを耐えられて返しの欠伸をもらってしまいます。キノガッサ、スイクンがいる場合もありますので、かなり危険です。
後ろに残しときましょう。
選出時はほかの二匹でその取り巻きをメタるような形にするといいです。
ドリュウズの起点になってもいい、と思いながら立ち回れるのでかなり楽です。

相方としてスカーフユキノオーをオススメします。
スイクンやキノガッサ、カバルドン、ラティオスに対処が可能です。

他には、めざ飛行水ロトムとかですね。
スイクン、キノガッサ、カバルドン、ハッサムに対処が可能です。
ラティオスが重めになりますので、そこは他でカバーしましょう。


物理にぶっぱしたおかげで、キングドラの流星群を耐えれなかったりするせいで、対雨性能は低め。
しかし、対雨性能を上げるとドリュウズが後出しで狩れなくなったり、カイリューに勝てなくなったり・・・。
と、いっても死に出しからならドリュウズを大体対処できたり、カイリューには積みの起点にされないくらいの耐久を所持できる配分もありますので、おまけとして挙げときます。


性格:いじっぱり
持ち物:拘り鉢巻
特性:ちからもち
技構成:アクアジェット 馬鹿力 冷凍パンチ 選択
努力値振り:H244 A164 B52 D44 S4

物理耐久はカイリューの1舞逆鱗を最高乱数一つ切り耐えが最低ライン。
冷凍パンチで確定は取れませんが、対面からでなら舞わせません。

火力面は、ドリュウズを珠ダメ+アクアジェットで確定1 カイリューを冷凍パンチ+珠ダメで高乱数1 H4ウルガをアクジェで確定1 H4バシャを高乱数1

ドリュウズは身代わりを張らせないようにマリルリと対面させれば対処可能です。

特殊耐久はひかえめC252キングドラの眼鏡流星群を最高乱数から3つ切って耐え。
珠なら確定耐え。返しの馬鹿力+珠ダメ2回で確定。
控えめC252水ロトムの10万耐えするので、消耗したロトムに勝つこともできます。おまけ程度に珠ラティオスの流星群耐え。

考察は以上です。
ダメージ計算の追加希望がありましたらコメントにてお願いします。

最終更新日時 : 2012/04/01 13:13:15

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
12/03/11 16:33
1アーシェ
鉢巻きどくどくは、やめたほうがいいのでは?
拘りすぎは厳禁です。
12/03/11 17:01
2琥賂
>1
呼ぶ相手に決定打がなくどうせ引くので、読める場合の毒毒は有効です。

拘りでも毒毒入りますよ。
12/03/11 17:07
3たつろう
>1
拘り毒々はありでしょ

無知乙です
12/03/11 17:34
4tttt
>1
できればこだわり毒毒は使いたくないけど、ほかに入れたい技なければ良いんじゃないでしょうか?
12/03/11 18:24
5うぃ
呼び込む相手に一貫して入る毒々は優先度高い気がします
自分も最初はアクジェだけじゃなくてアクテもあった方が良いかな、と思ってましたけど

>0
有用そうな候補技も一通り出てますね滅びの歌なんて憶えたんかコイツ
前々から鉢巻マリルリに興味あったので参考にさせて貰います
12/03/11 21:05
6もm
たきのぼりっていう選択肢はありませんか?
12/03/12 16:16
7小巻
>1~4
コメントありがとうございます。

最後の枠は本当に好みです。

ナンスや耐久ポケに毒を入れたいならどくどく、身代わり持ちのスイクン、グライオンなどを意識したい場合は滅びの歌、ローブシン、メタグロスの打ち合いを重視したいならアクアテール、ドヤ顔したいなら気合パンチですかね。

>5
アクテも十分にありです、ローブシンに打ち勝てるのは大きいです。
上にも書いたとおり、どくどくはナンスなどには手も足も出ないので持ってると気持ち楽かな、みたいな感じです。

>6
滝登りですと、ローブシン、ハッサムに対して火力不足です。
追記しときますね。
12/03/12 18:46
8t
>0
ドリュウズへの後出し際に身代わり張られたらアクアジェット→身代わり→砂で砂ダメージ追加して調整崩せるので控えポケの数によってはやや厳しいかなと。(交代際身代わり砂→アクジェ身代わり砂→アクジェ身代わり砂→アクジェ地震砂で最大でステルス+砂4回食らう。ドリュウズHPMAXだったと仮定して珠反動加味してあと2回攻撃できる。)
あと滝登りだとハッサムローブシンに対して火力不足とのことですが具体的にどう火力不足なのか分からないです。
(ダメージ計算見る限りH4振りハッサムに対しては乱数落ちるので分かるけど、ローブシンには70%くらいでどちらでも2発なのでドレインパンチの回復とかオボン持ち想定とかの隠れた情報があって滝登りとアクアテールで違いが出るのかが分からない。)
12/03/12 18:55
9>8
なりすましよくない
()の使い方下手すぎる
12/03/12 21:32
10ギブソン
恩返しはどうでしょう?
水に、攻撃ダウンせずにダメージを与えられます。
12/03/13 20:32
11小巻
んー、評価が伸び悩む理由はなんでしょうかね。
ちょっと長ったらしく書いてしまっている部分もあるので少し修正します。

>8
たしかにその可能性はありますね。
書き加えておきます。

ですが、拘りアクアジェット一点読み、且つ耐久調整してることを考えての身代わり連打なんてするかどうか……、というところになってしまいますね。

ローブシンに関しては完全にドレインパンチの回復量を想定していました。
失礼しました、追記しときますね。

>10
おんがえしは良いですね。
一貫性があり、最悪ヤドランへのダメージ元にもなりますしね。

候補技として追加させてもらいます。
  • ページ:
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