- 前置き
ポイズンヒールが解禁された今、どれほど需要があるかわかりませんが改善の余地があったので修正していきます。
- この型の趣旨
事実、飛行技は燕返し()しかなく、ボーマンダ、ラティオス、ゲンガー等の受けづらいポケモンらに繰り出され放題という大きな問題を抱えていました。
しかし第五世代でアクロバットという範囲、火力ともに優秀な技を習得し、それらのポケモンに有効打を持つことができるようになったばかりでなく、物理アタッカーとしても機能するようになりました。
この型はグライオンの地面+飛行という優秀な攻撃範囲を活かし殴っていくというコンセプトになっています。
参照:基本的なグライオン↓
怪力バサミ基本型(邪気眼さん)bw/713
ポイズンヒール無限型(νさん)bw/1863
- 性格、努力値
耐久:鉢巻きヘラのエッジ2耐え
火力:意地っ張り極振り(最大火力)
素早さ:最速55族抜き(地ならしで108族抜き)
攻撃に補正をかけて極振りしても最低限の耐久と素早さは確保できることがわかります。
これはあくまでベース配分なので、必要に応じて火力を削ったりして調整先を変えるのも良いでしょう。
実数値は179-161-146-×-96-118になります。
素早さの調整先は
76振り(最速61族抜き)
156振り(最速70族抜き)
188振り(極振り86族抜き)
212振り(最速77族抜き)
252振り(最速81族抜き)
辺りが目安です。
- 特性
威嚇を喰らわないのは物理アタッカーにとって恩恵が大きいです。マンダ、ギャラなど威嚇持ちを呼ぶので砂隠れより断然こっちです。
ですがPTにバンギがいて、グライが身代わりを採用する場合などは砂隠れにも一向の余地があります。バトンは威嚇を引き継ぐので注意。身代わりで威嚇を避けられれば問題ありません。
- 持ち物
アクロバットとの相性を考えればこれ一択になります。
- 技
メインウェポンその1。当然この技は確定です。
決定力指数:26565 ジュエル込み:39767
※ジュエル込み
HP振りローブシン: 122.6%〜145.2% 212-142まで確1
HP振りハッサム: 71.1%〜83.6% 防御特化でも確2
HP振りギャラドス: 75.7%〜89.1%
HP振り水ロトム: 37.5%〜44.5%
ヘドロゲンガー: 103.2%〜122.5%
調整ボルトロス: 46.1%〜54.4%
4振りボーマンダ: 87.7%〜103.5%
4振りラティオス: 96.1%〜113.4%
じしん
メインウェポンその2。アクロバットを半減する鋼、電気、岩タイプに抜群が取れるので非常に相性が良い技です。
決定力指数:24150
4振りドリュウズ: 122.5%〜145.1%
4振りテラキオン: 100.5%〜118.5%
HP振りバンギラス: 67.6%〜81.1%
じならし
地震に比べて威力は劣りますが、襷持ちとのタイマンに強くなります。これを採用する場合は仮想的に合わせた素早さ調整をおすすめします。
地ならしを一発当てた後にどこまで抜けるかをここに書いておきます。
4振り(最速106族)
20振り(最速108族)
36振り(最速110族)
60振り(最速115族)
100振り(最速120族)
124振り(最速125族)
156振り(スカーフ最速70族)
196振り(スカーフ最速75族)
252振り(スカーフ最速81族)
決定力指数:14490
4振りドリュウズ: 67.7%〜80.6%
4振りテラキオン: 55%〜65.8%
HP振りバンギラス: 37.6%〜44.4%
がんせきふうじ
HP振りサンダー: 29.4%〜35.5%
調整ボルトロス(167-97): 38.3%〜45.5%
4振りボーマンダ: 36.2%〜43.2%
4振りラティオス: 19.8%〜23.7%
とんぼがえり
HP振りサザンドラ: 35.1%〜42.2%
HP振り水ロトム: 21.6%〜26.1%
4振りラティオス: 50%〜58.9%
ストーンエッジ
威力はジュエルアクロバット>抜群エッジです。
サンダーなどの電/飛タイプを意識するなら必要になってきます。
HP振りサンダー: 58.8%〜70% 197-124まで確2
調整ボルトロス(167-97): 75.4%〜89.8%
こおりのキバ
4振りボーマンダ: 91.2%〜109.9%
ガブリアス:ほぼ全ての個体を確定2発
ハサミギロチン
突破の難しい耐久型に対してつかいます。
はたきおとす
蜻蛉返りと同じく交換読みで撃ちます。
はねやすめ
HP振りだけでもなかなかの物理耐久を持つので、この技はかなり有効活用できます。流しターンに使って役割を長持ちさせたり、逆鱗の混乱や攻撃の外れを待って連打など用途は様々です。
ちょうはつ
積みの起点にされたり、宿り木を撒かれたりするのを防ぎます。今作で厄介な補助技持ちが増えたので挑発の価値は上昇しました。
つるぎのまい
これがあればビルドレローブシンを突破できます。
ですが積みターンに決定力を呼ぶのが問題です。
みがわり
ジュエルアクロバットを半減で受けられるのは極力避けたいので、アクロバットを撃つまでの様子見として使えます。
それ以外にも鬼火を避けたりバトンしたりなど。
バトンタッチ
蜻蛉返りと同じ感覚で使えると思われます。身代わりと同時に組み込む場合、身代わりを残しやすいので身代わりバトンも決まりやすいです。
おいかぜ
Sに多く割けばドリュウズを抜くこともでき、高速移動と違い後続に残せます。
- 被ダメージ
意地っ張り252鉢巻ヘラクロス
メガホーン、インファイト:37%〜44.1%
ストーンエッジ:41.9%〜49.7%
陽気252テラキオン
インファイト:23.2%〜27.6% 珠:29.8%〜35.9%
ストーンエッジ:38.6%〜46.4% 珠:49.7%〜59.6%
意地っ張り252ドリュウズ
いわなだれ:22%〜26.5% 珠:28.7%〜34.2%
意地っ張り252ハッサム
とんぼがえり:14.9%〜18.2% 鉢巻:22.6%〜26.5%
バレットパンチ:26.5%〜31.4% 鉢巻:38.6%〜46.4%
ダメ計参照
ヘドロ玄bw/890 naruhodoさん
調整ボルトbw/1369 リィンさん
リンクは無断で張っているので指摘があれば剥がします。
ここまで読んでくださってありがとうございます。コメント求む!