ザングース - ポケモン育成論BW
毒暴走型ザングース
2012/07/17 01:59:08
HP: 73
攻撃: 115
防御: 60
特攻: 60
特防: 60
素早: 90
登録:0件評価:2.94(16人)
ザングース 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- どくぼうそう
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- からげんき / インファイト / かみなりパンチ / フェイント
- 持ち物
- どくどくだま
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考察
初投稿です。至らない点など多いですが、ご容赦願います。
さて、BW2が発売し、続々と新夢特性が解禁されております。
ザングースもそのうちの1匹で、専用特性の毒暴走を貰い、新たな型を作れるようになりました。
今回はそれについて解説していきます。
・特性
どくぼうそう
毒・猛毒状態の時に繰り出す物理技の威力が1.5倍になります。
・技考察
からげんき・・・タイプ一致補正、毒暴走補正込みで威力315と大火力です。半減されても、後続に大きな負担をかけられます。
インファイト・・・ノーマルタイプを半減する岩・鋼に刺さります。実質威力180で連発もできる為非常に有用です。
かみなりパンチ・・・呼ぶギャラドスやブルンゲルに抜群で入ります。今回は確定とさせていただきます。
フェイント・・・優先度2の先制技です。終盤に有用です。
・他選択肢
ほのおのパンチ・・・ナットレイ等に刺さりますがインファイトと範囲が被ります。ほぼハッサムピンポイントです。
れいとうパンチ・・・グライオンにとてもよく効きます。しかしカイリューはマルチスケイルによって一撃で落とせず、ガブリアスには先手を取られてしまう為使う機会はあまり無いでしょう。
辻斬り・・・素の威力に恵まれず、無振りシャンデラに対して毒暴走込みでも確1が取れません。幸いSで勝っているため交代読みで当てていけば有用かもしれません。
いわなだれ・・・ウルガモス等に刺さりますが基本的に空元気とインファイトで補完できているため必要性は薄いです。
でんこうせっか・・・優先度は+1ですがフェイントより少し威力が勝ります。フェイントとは選択になります。
守る・・・今回は候補に入れていませんが毒毒球を対面から発動させる際には優秀です。後攻とんぼがえり・ボルトチェンジを取り入れていない場合は必須です。
・ダメージ計算(トレーナー天国様のダメージ計算機を使用させていただいています。)
からげんき
補正無しH252振りFCロトム
割合: 99.3%〜117.1%
回数: 乱数1発 (93.8%)
補正入りHBグライオン
割合: 56%〜66.4%
回数: 確定2発
インファイト
補正入りHBきせきポリゴン2
割合: 65.1%〜77.9%
回数: 確定2発
かみなりパンチ
補正入りHBブルンゲル
割合: 51.2%〜60.8%
回数: 確定2発
・まとめ
今回紹介したザングースは最速ヘラクロスのような使い方になります。
耐性自体はあまり良くありませんが、広い技範囲と高火力で受けを潰していきます。
S125から根性からげんきを放てるオオスバメには使えないインファイトを使用できる上、リングマよりも圧倒的に素早く、中速〜低速に上から高火力をぶつけやすいのが特徴です。
100族を抜けないのは惜しいですが、リングマよりも一回りサイズが小さくなった分扱いやすくまとまっている印象を受けます。
皆さんも一度使ってみてはいかがでしょうか。
さて、BW2が発売し、続々と新夢特性が解禁されております。
ザングースもそのうちの1匹で、専用特性の毒暴走を貰い、新たな型を作れるようになりました。
今回はそれについて解説していきます。
・特性
どくぼうそう
毒・猛毒状態の時に繰り出す物理技の威力が1.5倍になります。
・技考察
からげんき・・・タイプ一致補正、毒暴走補正込みで威力315と大火力です。半減されても、後続に大きな負担をかけられます。
インファイト・・・ノーマルタイプを半減する岩・鋼に刺さります。実質威力180で連発もできる為非常に有用です。
かみなりパンチ・・・呼ぶギャラドスやブルンゲルに抜群で入ります。今回は確定とさせていただきます。
フェイント・・・優先度2の先制技です。終盤に有用です。
・他選択肢
ほのおのパンチ・・・ナットレイ等に刺さりますがインファイトと範囲が被ります。ほぼハッサムピンポイントです。
れいとうパンチ・・・グライオンにとてもよく効きます。しかしカイリューはマルチスケイルによって一撃で落とせず、ガブリアスには先手を取られてしまう為使う機会はあまり無いでしょう。
辻斬り・・・素の威力に恵まれず、無振りシャンデラに対して毒暴走込みでも確1が取れません。幸いSで勝っているため交代読みで当てていけば有用かもしれません。
いわなだれ・・・ウルガモス等に刺さりますが基本的に空元気とインファイトで補完できているため必要性は薄いです。
でんこうせっか・・・優先度は+1ですがフェイントより少し威力が勝ります。フェイントとは選択になります。
守る・・・今回は候補に入れていませんが毒毒球を対面から発動させる際には優秀です。後攻とんぼがえり・ボルトチェンジを取り入れていない場合は必須です。
・ダメージ計算(トレーナー天国様のダメージ計算機を使用させていただいています。)
からげんき
補正無しH252振りFCロトム
割合: 99.3%〜117.1%
回数: 乱数1発 (93.8%)
補正入りHBグライオン
割合: 56%〜66.4%
回数: 確定2発
インファイト
補正入りHBきせきポリゴン2
割合: 65.1%〜77.9%
回数: 確定2発
かみなりパンチ
補正入りHBブルンゲル
割合: 51.2%〜60.8%
回数: 確定2発
・まとめ
今回紹介したザングースは最速ヘラクロスのような使い方になります。
耐性自体はあまり良くありませんが、広い技範囲と高火力で受けを潰していきます。
S125から根性からげんきを放てるオオスバメには使えないインファイトを使用できる上、リングマよりも圧倒的に素早く、中速〜低速に上から高火力をぶつけやすいのが特徴です。
100族を抜けないのは惜しいですが、リングマよりも一回りサイズが小さくなった分扱いやすくまとまっている印象を受けます。
皆さんも一度使ってみてはいかがでしょうか。
投稿日時 : 2012/07/11 17:16:13
最終更新日時 : 2012/07/17 01:59:08
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